stringtranslate.com

Список воссозданных игровых движков

Воссоздание игрового движка — это тип процесса ремастеринга игрового движка , при котором новый игровой движок пишется с нуля как клон оригинала с полной возможностью чтения файлов данных оригинальной игры. Новый движок считывает файлы старого движка и, в теории, загружает и понимает его ресурсы таким образом, что они неотличимы от оригинала. Результатом правильного клонирования движка часто является возможность играть в игру на современных системах, на которых старая игра больше не могла работать. Это также открывает возможность сотрудничества сообщества, поскольку многие проекты по ремейку движка, как правило, имеют открытый исходный код.

В большинстве случаев клон создается частично путем изучения и обратного проектирования оригинального исполняемого файла, но иногда, как это было в случае с некоторыми движками в ScummVM , оригинальные разработчики помогали проектам, предоставляя оригинальный исходный код — так называемые исходные порты .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Колесница". GitHub.com . 3 ноября 2021 г. . Получено 7 ноября 2021 г. .
  2. ^ "aoe/LEGAL в master · FolkertVanVerseveld/aoe · GitHub". GitHub . Получено 11 июня 2024 г. .
  3. ^ "aoe". GitHub.com . 11 июня 2024 . Получено 11 июня 2024 .
  4. ^ "openage README". GitHub . 1 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 2020 г.
  5. ^ "freeaoe". GitHub.com . 3 ноября 2021 г. . Получено 7 ноября 2021 г. .
  6. ^ "[Fitd-cvs] fitd AUTHORS,NONE,1.1 COPYING,NONE,1.1 [..]". SourceForge . 6 августа 2004 г. . Получено 1 июля 2019 г. .
  7. ^ "Yaz0r/FITD". GitHub .
  8. ^ "Ambermoon.net". GitHub .
  9. ^ "raw - Переписанный движок для Another World/Out of this World". 21 апреля 2004 г. Лицензия найдена в: release 0.1.0 (2004/04/21) - raw-0.1.0.tar.bz2 - исходный код . Архивировано из оригинала 5 мая 2004 г.
  10. ^ "ArxLibertatis/COPYING at master · arx/ArxLibertatis · GitHub". GitHub . Архивировано из оригинала 28 августа 2022 г. Получено 29 августа 2022 г.
  11. ^ "Arx Libertatis - кроссплатформенный порт Arx Fatalis". Arx-libertatis.org . Получено 7 ноября 2021 г. .
  12. ^ "arx/ArxLibertatis". GitHub.com . 6 ноября 2021 г. . Получено 7 ноября 2021 г. .
  13. ^ "ScummVM 2.1.0 "Electric Sheep" был выпущен". scummvm.org . 11 ноября 2011 г. . Получено 24 августа 2024 г. .
  14. ^ «Blade Runner теперь легко воспроизводится в ScummVM». www.rockpapershotgun.com . 17 ноября 2019 г. . Получено 24 августа 2024 г. .
  15. ^ "Caesaria-game". GitHub .
  16. Юлиус на GitHub (6 марта 2019 г.)
  17. ^ "Dethrace-labs/Dethrace". GitHub .
  18. ^ ArnoAnsems (26 апреля 2023 г.). "CatacombGL". GitHub . Получено 27 апреля 2023 г. .
  19. ^ "Panzerschrek/Chasm-Reverse". GitHub . 2 ноября 2021 г.
  20. ^ "FreeCNC". Sourceforge.net . 30 января 2014 г.
  21. ^ abc "Юридическая информация | OpenRA".
  22. ^ "OpenRA". Openra.net . Получено 7 ноября 2021 г. .
  23. ^ отсюда https://raw.githubusercontent.com/TheAssemblyArmada/Vanilla-Conquer/vanilla/License.txt. {{cite web}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  24. ^ ab "TheAssemblyArmada/Vanilla-Conquer". GitHub . Получено 11 июля 2024 г. .
  25. ^ "TheAssemblyArmada/Thyme". GitHub . 2 ноября 2021 г.
  26. ^ "Бесплатная, открытая повторная реализация SAGE". OpenSAGE на GitHub . GitHub . Получено 12 марта 2018 г. .
  27. ^ "FreeRA". Sourceforge.net . 19 апреля 2013 г.
  28. ^ "OpenRedAlert". Sourceforge.net . 14 октября 2015 г.
  29. ^ "TheAssemblyArmada/Chronoshift". GitHub . 26 октября 2021 г.
  30. ^ «Chronoshift (проект повторной реализации C&C: Red Alert 1) теперь имеет открытый исходный код!». Reddit.com . 2 ноября 2018 г. Получено 7 ноября 2021 г.
  31. ^ "RedAlert++". Сайт Red Alert ++ . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 г. Получено 4 июля 2016 г. Открытая повторная реализация движка C&C Red Alert. Написано с нуля на C++ с использованием SDL2 и OpenAL
  32. ^ "Red Alert Plus Plus". Facebook . Получено 4 июля 2016 г. Открытая реализация движка C&C Red Alert. Написано с нуля на C ++
  33. ^ openc2e на GitHub
  34. ^ "OpenLoco". GitHub .
  35. ^ "freeablo". Freeablo.org . Получено 7 ноября 2021 г. .
  36. ^ "Архивация проекта". GitHub . Получено 5 мая 2023 г.
  37. ^ "Devilution". GitHub . Ноябрь 2021 г.
  38. ^ "DevilutionX/README.md в master · diasurgical/DevilutionX". GitHub .
  39. ^ abc "xoreos". xoreos.org . Получено 25 июня 2023 г. .
  40. ^ abc "GitHub - xoreos/xoreos: повторная реализация движка Aurora от BioWare (и производных). Pre-pre-alpha :P". GitHub . Получено 25 июня 2023 г. .
  41. ^ ab "reone". GitHub .
  42. ^ "OpenDW". ​​GitHub .
  43. ^ "REDRIVER2/LICENSE at master · OpenDriver2/REDRIVER2 · GitHub". GitHub . Архивировано из оригинала 28 августа 2022 г. Получено 29 августа 2022 г.
  44. ^ "REDRIVER2". GitHub .
  45. ^ "FreeNukum". GitHub .
  46. ^ "FreeNukum". crates.io .
  47. ^ "EDuke32". EDuke32 .
  48. ^ "Richard Gobeille / EDuke32". Voidpoint.io . Получено 7 ноября 2021 г. .
  49. Вы играли в… Dune II Remake Dune Legacy? на Rock, Paper, Shotgun Алека Мира (19 сентября 2015 г.)
  50. ^ "OpenTESArena". GitHub . 4 ноября 2021 г. . Получено 7 ноября 2021 г. .
  51. ^ "XLEngine". GitHub .
  52. ^ "Добавлен файл LICENSE". GitHub . 31 июля 2016 . Получено 1 июля 2019 .
  53. ^ "Подтверждение лицензии". GitHub . 11 апреля 2018 г. Получено 1 июля 2019 г.
  54. ^ Смит, Адам (18 ноября 2011 г.). "Mods And Ends: Daggerfall & The XL Engine". Rock, Paper, Shotgun . Получено 4 октября 2013 г. [ XL Engine] [...] это специально созданная структура для запуска старых игр. По сути, она полностью перерабатывает их, добавляя всевозможные визуальные улучшения и улучшенную поддержку моддинга, так что это почти как если бы они были перенесены на современные системы.
  55. ^ Ларабель, Майкл (22 июля 2011 г.). «XL Engine For Games Is Being Brought To Linux». Phoronix.com . Phoronix Media . Получено 1 июля 2019 г. .
  56. ^ "Daggerfall Unity". GitHub .
  57. ^ Австралийские инструменты позволяют играть в Daggerfall в браузере (или модифицировать его с помощью современного движка) от Логана Букера на kotaku.com (24 января 2015 г.)
  58. One For The Weekend: Daggerfall Tools For Unity Шона Грина на Rock, Paper, Shotgun (25 января 2015 г.)
  59. ^ "Project Aedra / Code / [r413] /LICENSE.txt" . Получено 27 июня 2019 г. – через SourceForge .
  60. ^ "Project ANISE". www.tomyun.pe.kr . Получено 20 октября 2021 г. .
  61. ^ "Spectalum". www.eob2remake.com . Получено 9 января 2019 г. .
  62. F-1 Spirit remake Архивировано 24 июля 2011 г. на Wayback Machine на Brain Games
  63. ^ "GitHub - alexbatalov/fallout1-ce: Fallout для современных операционных систем". GitHub . Архивировано из оригинала 7 июня 2023 г. . Получено 7 июня 2023 г. .
  64. ^ "GitHub - alexbatalov/fallout1-re: Обратный инжиниринг Fallout". GitHub . Архивировано из оригинала 7 июня 2023 г. . Получено 7 июня 2023 г. .
  65. ^ "falltergeist/license.txt в develop · falltergeist/falltergeist · GitHub". GitHub . Архивировано из оригинала 28 августа 2022 г. Получено 28 августа 2022 г.
  66. ^ "darkfo/LICENSE.txt at master · darkf/darkfo · GitHub". GitHub . Архивировано из оригинала 28 августа 2022 г. Получено 28 августа 2022 г.
  67. ^ "jsFO/LICENSE at master · ajxs/jsFO · GitHub". GitHub . Архивировано из оригинала 28 августа 2022 г. Получено 29 августа 2022 г.
  68. ^ "GitHub - alexbatalov/fallout2-re: Обратный инжиниринг Fallout 2". GitHub . Архивировано из оригинала 28 августа 2022 . Получено 28 августа 2022 .
  69. ^ "GitHub - alexbatalov/fallout2-ce: Fallout 2 для современных операционных систем". GitHub . Архивировано из оригинала 6 июня 2023 г. . Получено 7 июня 2023 г. .
  70. ^ "vault13/LICENSE at master · pingw33n/vault13 · GitHub". GitHub . Архивировано из оригинала 28 августа 2022 г. Получено 29 августа 2022 г.
  71. ^ "REminiscence". GitHub . 11 июня 2024 . Получено 11 июня 2024 .
  72. ^ "OpenGMK". GitHub . 9 мая 2024 г. Получено 21 мая 2024 г.
  73. ^ "Game Creator - классический игровой движок, совместимый с Game Maker". GitHub . 26 февраля 2024 г. Получено 21 мая 2024 г.
  74. ^ "OpenGML". GitHub . 24 апреля 2023 г. . Получено 21 мая 2024 г. .
  75. ^ "DejaVu Game Maker Compiler". GitHub . 6 сентября 2015 г. Получено 21 мая 2024 г.
  76. ^ "DejaVu". GitHub . 30 июля 2023 . Получено 21 мая 2024 .
  77. ^ "Acolyte". GitHub . 7 февраля 2014 г. Получено 21 мая 2024 г.
  78. ^ "OpenGothic". GitHub . 4 декабря 2021 г.
  79. ^ "OpenGTA". Ogta.fifengine.de . Получено 7 ноября 2021 г. .
  80. ^ "Архив Google Code - Долгосрочное хранилище для хостинга проектов Google Code". Code.google.com . Получено 7 ноября 2021 г. .
  81. ^ ab "GitHub - GTAmodding/Re3: GTA III, Vice City". GitHub . Архивировано из оригинала 16 февраля 2021 г. . Получено 16 февраля 2021 г. .
  82. ^ о Архивировано 14.03.2016 в Wayback Machine на openggs.romanhoegg.ch "По состоянию на август 2009 года мне было дано разрешение на использование спрайтов C64 оригинальной игры Манфреда Тренца" (2009)
  83. ^ Монтуар, Грегори. "hode — это переписанный движок, используемый в игре Heart of Darkness, созданный Amazing Studio" . Получено 7 апреля 2020 г.
  84. ^ YouTube, Modern Vintage Gamer. "Heart of Darkness Engine (HODE) Xbox Port by MVG" . Получено 7 апреля 2020 г.
  85. ^ "Fheroes2". GitHub . 2 ноября 2021 г.
  86. ^ "VCMI". GitHub . 24 декабря 2021 г.
  87. ^ "open-ig". GitHub . 11 июня 2023 . Получено 11 июня 2023 .
  88. ^ "Як-проект". Гитхаб . 23 июня 2022 г.
  89. ^ "OpenJazz". GitHub . 11 июня 2023 . Получено 11 июня 2023 .
  90. ^ luciusDXL (23 апреля 2023 г.). "The Force Engine (TFE)". GitHub . Получено 24 апреля 2023 г. .
  91. Томас, Макс (26 апреля 2023 г.). "OpenJKDF2". GitHub . Получено 26 апреля 2023 г. .
  92. ^ "JACoders/OpenJK". GitHub .
  93. ^ Двигатель Властелина Колец Михала Бенеша
  94. ^ "Выпуск 20181215 и KKND Public Alpha". OpenRA.net .
  95. ^ "OpenKKND". GitHub . 28 октября 2021 г.
  96. ^ "Истории Книтта DS". Rodrigoroman.com .
  97. Джошуа Уоленс (25 августа 2022 г.). «The Legend of Zelda: A Link to the Past теперь доступна на ПК благодаря фан-проекту». PC Gamer . Получено 6 ноября 2022 г.
  98. Хилл, Дерек (12 августа 2022 г.). «Как интернет-сообщество вернуло себе Легенду о Зельде». The Verge . Получено 6 ноября 2022 г.
  99. ^ Исходный код движка на GitHub (14 мая 2021 г.)
  100. ^ "1oom". gitlab.io .
  101. ^ Исходный код движка на GitHub (19 июня 2020 г.)
  102. ^ "Метафорс". Метафорс . Проверено 14 августа 2021 г.
  103. ^ Харрис, Джефф (6 июля 2019 г.). «Ремейк оригинальной EA Need for Speed ​​1 с использованием c# и Monogame: jeff-1amstudios/OpenNFS1». GitHub . Получено 8 июля 2019 г.
  104. ^ "OpenNFS". GitHub .
  105. ^ "NFSIISE". GitHub .
  106. ^ LICENSE.txt Архивировано 12 октября 2019 г. на Wayback Machine на svn.outpostuniverse.org:8443
  107. ^ OutpostHD - Редизайн Outpost - OutpostHD (ранее известный как Outpost:MIA) на outpost2.net "В настоящее время я использую оригинальную графику Outpost, созданную в начале 90-х. Она старая и примитивная, не поддерживает прозрачность и имеет 8-битную глубину цвета. Я конвертировал их в современные форматы PNG и оптимизировал листы спрайтов для использования в современном графическом движке." (27 сентября 2015 г.)
  108. ^ "лицензия пушечного ядра". GitHub .
  109. ^ "пушечное ядро". GitHub .
  110. ^ fgsfds (19 августа 2023 г.). "Perfect Dark port". GitHub . Получено 19 августа 2023 г. .
  111. ^ dalerank (19 августа 2023 г.). "Pharaoh Open Source Engine". GitHub . Получено 19 августа 2023 г.
  112. ^ "MININIM". 11 июня 2024 г. Получено 11 июня 2024 г.
  113. ^ «Помните Рика Дэнжероса?». 11 июня 2024 г. Получено 11 июня 2024 г.
  114. ^ исходный код на GitHub
  115. ^ "mkxp: Свободная программная реализация Ruby Game Scripting System (RGSS)". GitHub . 12 октября 2023 г. . Получено 22 мая 2024 г. .
  116. ^ "moxp-z: кроссплатформенный проигрыватель с открытым исходным кодом для (некоторых) игр RPG Maker XP / VX / VX Ace. Очень сильно модифицированная версия mkxp. RGSS на стероидах с дурацким названием". GitHub . 30 апреля 2024 г. . Получено 22 мая 2024 г. .
  117. ^ Исходный код движка на GitHub (14 мая 2020 г.)
  118. ^ "EA Takes Down 'Open Source' SimCity 2000 Remake". TorrentFreak . 30 июля 2018 . Получено 28 июня 2019 .
  119. ^ исходный код на GitHub (последний коммит в феврале 2018 г.)
  120. ^ "OpenSkyscraper". GitHub . 11 июня 2024 . Получено 11 июня 2024 .
  121. ^ "scsharp". GitHub . 11 июня 2024 . Получено 11 июня 2024 .
  122. ^ исходный код на GitHub (2 января 2020 г.)
  123. ^ "Что такое OpenRA?". Веб-сайт OpenRA . Разработчики OpenRA . Получено 4 июля 2016 г. Следующей важной целью OpenRA является добавление поддержки второго поколения игр Command & Conquer, начиная с Tiberian Sun.
  124. ^ "Мод Red Alert 2 для игрового движка OpenRA". OpenRA на GitHub . GitHub . Получено 4 июля 2016 г. .
  125. Как фанаты возродили «Subspace», забытую 20-летнюю игру о космических кораблях, Эмануэль Майберг на vice.com (6 июля 2015 г.)
  126. ^ "SMW/LICENSE.TXT на главной · snesrev/SMW". GitHub .
  127. ^ "Sm/LICENSE.TXT на главной · snesrev/Sm". GitHub .
  128. ^ Исходный код движка на GitHub (17 августа 2020 г.)
  129. ^ "xray-16/License.txt at dev · OpenXRay/xray-16". GitHub . Получено 23 января 2024 г. .
  130. ^ "Project Temple+ * RELEASED *". rpg cod ex > для всех ваших потребностей в ловле взрывоопасной трески . 2 мая 2015 г. Получено 9 января 2019 г.
  131. ^ Pheasey, Vic (28 декабря 2022 г.). «Theme Hospital исполнилось 25 лет — оглядываемся на его наследие». TechRadar . Получено 7 января 2024 г.
  132. ^ "CorsixTH - Open source clone of Theme Hospital". GitHub . 25 сентября 2024 г. Получено 25 сентября 2024 г.
  133. ^ "OpenTitus". sourceforge . 11 июня 2024 . Получено 11 июня 2024 .
  134. ^ [1] на GitHub (19 февраля 2024 г.)
  135. ^ Источник CroftEngine на GitHub (4 июня 2022 г.)
  136. Исходный код OpenTomb на GitHub (29 мая 2020 г.)
  137. Исходный код OpenLara на GitHub (23 августа 2020 г.)
  138. ^ "XTA - Spring" . Получено 11 июня 2023 г. .
  139. ^ "Balanced Annihilation - Spring" . Получено 11 июня 2023 г. .
  140. ^ "В чем разница между BAR и Zero-K? | BAR-FAQ" . Получено 11 июня 2023 г.
  141. ^ "opentyrian". GitHub.com . 12 июня 2024 . Получено 12 июня 2024 .
  142. ^ "WAGE". scummvm.org . 10 апреля 2020 г. . Получено 13 августа 2023 г. .
  143. ^ "Неделя 11 – Завершение WAGE и PINK". scummvm.org . 7 августа 2022 . Получено 13 августа 2023 .
  144. ^ abcde "Debian -- Подробности пакета scummvm в stretch". Packages.debian.org . Получено 7 ноября 2021 г. .
  145. ^ abc "Debian -- Подробности пакета residualvm в stretch". Packages.debian.org . Получено 7 ноября 2021 г. .
  146. ^ "ResidualVM :: Compatibility - DEV". Residualvm.org . Архивировано из оригинала 27 ноября 2021 г. . Получено 7 ноября 2021 г. .
  147. ^ "changelog [GemRB wiki]". Архивировано из оригинала 2 мая 2024 года . Получено 13 февраля 2017 года . GemRB довольно завершён, особенно в отношении BG2, BG1 и IWD1, которые можно пройти. Вся сага Baldur's Gate завершена. Конечно, ещё есть кое-что, что нужно сделать.
  148. ^ PlantsVsZombies.NET на github.com
  149. Исходный код OpenDarkEngine на GitHub (последний коммит в мае 2018 г.)
  150. ^ Сообщение на форуме NewDark о TTLG
  151. Защита от НЛО как допустимый вариант террора, Фил Сэвидж, PC Gamer (9 мая 2013 г.)
  152. ^ X-Com Apocalypse получает новую жизнь благодаря модифицируемому порту Windows OpenApoc от Доминика Тарасона (30 сентября 2017 г.)
  153. OpenApoc, движок с открытым исходным кодом для X-COM: Apocalypse демонстрирует впечатляющий прогресс. Автор: Лиам Доу (9 мая 2016 г.)
  154. ^ "Exult/Exult". GitHub . Получено 11 июля 2024 г. Exult — проект по воссозданию Ultima 7 для современных операционных систем с использованием оригинального сюжета, данных и графических файлов игры.
  155. Surreal Engine на GitHub (1 марта 2024 г.)
  156. ^ UA:Source Архивировано 18 апреля 2018 г. на Wayback Machine на metropolisdawn.com пользователем Zidane (23 июня 2016 г.)

Внешние ссылки