stringtranslate.com

Машина для когтей

Когтевой станок в Устрони , Польша.

Игровой автомат — это разновидность аркадной игры . Современные игровые автоматы представляют собой вертикальные шкафы со стеклянными ящиками, которые освещаются изнутри и имеют управляемый джойстиком захват наверху, который приводится в действие монетой и располагается над кучей призов, опускается в кучу и поднимается, чтобы выгрузить приз или его отсутствие в желоб. [1] [2] Обычно они содержат мягкие игрушки или другие дешевые призы, а иногда содержат более дорогие предметы, такие как электронные устройства и модные аксессуары. [3] [4] Игровые автоматы также известны как краны навыков , краны-клешни , игры-краны , сборщики плюшевых мишек и известны как ловцы НЛО в Японии из-за сходства когтей с НЛО . [5] [6] [7]

Считается, что самые ранние игровые автоматы были созданы в конце 19 века и вдохновлены машинами, которые использовались при строительстве Панамского канала , в то время как первый запатентованный игровой автомат, Erie Digger, был вдохновлен созданием канала Эри и изобретен в 1926 году. Он и его преемник, Miami Digger, были популярны по всей территории Соединенных Штатов в 1930-х годах, особенно во время Великой депрессии , в качестве карнавальных аттракционов и в качестве мебели в общественных местах. К 1980-м годам игровые автоматы были повсеместны как в Соединенных Штатах, так и в Японии; успех игровых автоматов UFO Catcher компании Sega в 1980-х и 1990-х годах вызвал повальное увлечение игровыми автоматами в последней стране. Игровые автоматы появлялись в многочисленных видеоиграх, музыкальных клипах, фильмах и телевизионных шоу, по крайней мере, с 1990-х годов.

В конце 2010-х годов игровые автоматы стали чрезвычайно популярны в Южной Корее и на Тайване как дешевое развлечение из-за замедления экономики в то время, и количество игровых автоматов в обоих местах выросло до тысяч. Также в 2010-х годах игровые автоматы, которыми можно было управлять удаленно через мобильные приложения или веб-сайты, начали появляться в сети.

Игровые автоматы часто настраиваются таким образом, чтобы изменять силу захвата при каждом повороте, и поэтому в некоторых юрисдикциях они считаются устройствами для азартных игр .

Ранняя история

Иллюстрация землекопа Эри в выпуске The Billboard за 1927 год

Считается, что машины-коготь появились в Соединенных Штатах в 1890-х годах, когда их сделали похожими на машины, которые строили Панамский канал . [7] Первая запатентованная машина-коготь, Erie Digger, представляла собой стеклянную коробку, содержащую конфеты и другие мелкие предметы, желоб и миниатюрную паровую лопату с монетоприемником, которая двигалась по дуге, могла перемещаться с помощью ручки и подниматься и опускаться в желоб с помощью ручного кривошипа. [8] Она была изобретена в 1926 году, произведена компанией Erie Manufacturing Company и названа в честь строительства канала Эри . Она обрела успех на карнавалах, отчасти потому, что не требовала электричества, как другие карнавальные аттракционы. На протяжении 1930-х годов ее использовали в качестве мебели на вокзалах, в гостиницах, аптеках, табачных магазинах и на автобусных станциях, где ее использовали для развлечения клиентов. [2] Во время Великой депрессии проектирование сложных машин-клещей в стиле ар-деко для отелей и магазинов стало прибыльным занятием. [9]

Miami Digger, изобретенный американским оператором карнавала Уильямом Бартлеттом из Майами и запатентованный им в 1932 году, усовершенствовал конструкцию Erie Digger, используя электродвигатель и позволяя крану перемещаться по всему ящику. [9] Он был также известен как Nickel Digger, так как в качестве призов содержал деньги, такие как никелевые и серебряные доллары ; в премиум-версиях diggers в качестве призов для взрослых были часы и зажигалки. Бартлетт разбогател на популярности машин и умер в 1948 году. [2]

Популярность во всем мире

В Азии

Ряд ловцов НЛО в Акихабаре , Токио

Японские компании Sega и Taito начали разрабатывать игровые автоматы в стиле тележки в 1960-х годах. [2] Они приобрели популярность в Японии в конце 1970-х годов, а игры с кранами вошли в десятку самых кассовых электромеханических (ЭМ) аркадных игр в Японии в 1977 и 1978 годах . [10] [11] Sega выпустила свой игровой автомат UFO Catcher в 1985 году и осуществила первую поставку в 1986 году. [12] К 1991 году было продано 10 000 автоматов, его популярность вдохновила Sega на создание Dream Catcher в 1989 году и New UFO Catcher в 1991 году, в то время как серия UFO Catcher обеспечила 90 процентов продаж игровых автоматов с мягкими игрушками. [13] К 1994 году его клешню можно было менять, чтобы она подходила под размеры и формы различных призов, и это стало модным повальным увлечением по всей Японии: игровые автоматы начали посвящать целые этажи автоматам UFO Catcher , которых Sega продала более 40 000, что сделало их самой продаваемой игрой Sega на тот момент, а термин «UFO Catcher» стал синонимом игр-кранов в Японии. [14] [15] [16]

Sega Shinjuku Kabukicho, двухэтажный игровой зал Sega в Синдзюку , Токио , в котором установлено 477 игровых автоматов, попал в Книгу рекордов Гиннесса за наибольшее количество игровых автоматов в одном месте в 2021 году. Ранее этот рекорд принадлежал станции Taito в Футю, Токио, где было установлено 454 игровых автомата. [17] По состоянию на 2023 год Юка Накадзима из Японии является рекордсменом Гиннесса как самый успешный игрок в игровые автоматы, выиграв более 3500 плюшевых мишек Рилаккума в игровых автоматах. [18] [19] По данным Японской ассоциации индустрии развлечений , в 2021 году игровые автоматы принесли более половины дохода японских игровых автоматов . [20] Японские игровые автоматы также могут содержать в качестве призов пирожные. [21] [22]

Количество игровых автоматов и популярность игровых автоматов резко возросли в Южной Корее в 2016 и 2017 годах, особенно в районах Сеула с такими университетами, как Хондэ и Синчон . С 2015 по 2017 год количество южнокорейских игровых автоматов увеличилось с 20 до 1900, в то время как упоминания игровых автоматов в корейских социальных сетях также возросли за это время. Korea JoongAng Daily и The Korea Herald приписали возросший интерес тяжелой экономике Южной Кореи в то время, что привело к желанию дешевых развлечений, в то время как US News & World Report связал это с растущей безработицей среди молодежи в стране. [23] [7] [24]

Игровой автомат с когтями в Синьчжу , Тайвань

На Тайване, где игровые автоматы обычно открыты весь день, а владельцы сдают свои автоматы в субаренду разным операторам, игровые автоматы стали особенно популярны как недорогое развлечение, начиная с 2017 года, из-за того, что их использование обходилось в 10 новых тайваньских долларов . Количество игровых автоматов на Тайване увеличилось с 920 в 2016 году до 3353 в 2018 году, а по состоянию на 2019 год их насчитывается более 10 000. [25] Опрос детей в возрасте от семи до 18 лет, проведенный в 2018 году, показал, что 32,7 процента из них используют игровые автоматы от одного до трех дней в неделю, а более четырех процентов используют их каждый день. [26] Центральный банк Китайской Республики увеличил свой бюджет в 2019 году, чтобы выпустить больше монет номиналом 10 новых тайваньских долларов, чтобы удовлетворить растущую популярность игровых автоматов на Тайване. К 2018 году средний ежемесячный доход от эксплуатации игрового автомата составил около 5000 новых тайваньских долларов. [4]

Самая большая игровая площадка с игровыми автоматами в Китае, LJJ Station в Пекине , имеет более 60 автоматов с мягкими игрушечными версиями персонажей из анимаций WeChat . [27] До 2020 года игровые автоматы были популярны в тайских торговых центрах; опрос 2020 года, проведенный правозащитной группой No Gambling Youth Club, показал, что в 75 из 92 обследованных торговых центров в общей сложности находилось 1300 игровых автоматов. [28] [29]

Соединенные Штаты

Девочка играет в игрушечный автомат в государственном парке «Озеро Озарк» в Миссури , США.

В Соединенных Штатах игровые автоматы стали повсеместными в 1980-х годах. [2] Они распространены на карнавалах, в продуктовых магазинах, торговых центрах, игровых автоматах, парках развлечений и боулингах. [30] [31] Согласно Книге рекордов Гиннесса, самый большой в мире игровой автомат размером 17 на 8 на 12 футов был разработан креативным агентством Real Art из Дейтона, штат Огайо , и открыт в 2014 году. [32]

В 2010-х годах в США было зафиксировано множество случаев, когда дети застревали внутри игровых автоматов, в том числе в Теннесси, Нью-Йорке, Кентукки, Небраске, Пенсильвании [32] , Северной Каролине [33] и Техасе [34] .

В Интернете и в популярной культуре

Онлайн-игровые автоматы — это игровые автоматы, управляемые удаленно в режиме онлайн, с призами, которые отправляются пользователям на дом после выигрыша. [35] С 2010-х годов мобильные приложения, такие как Clawee в Израиле и Sega Catcher Online в Японии, а также веб-сайты, такие как Netch в Японии и Santa Claw в США, позволили пользователям удаленно использовать игровые автоматы, хранящиеся на складах в их странах. [36] [37] [6] [38]

Видеоигра Kirby's Adventure для Nintendo Entertainment System (NES) 1993 года включает в себя мини-игру, основанную на НЛО-ловце , в то время как игра Bomberman World для PlayStation 1998 года имеет боевую арену на тему НЛО-ловцов. [15] [39] Видеоигра Yakuza от Sega 2005 года и ее сиквелы Yakuza 0 и Yakuza Kiwami также включают в себя автоматы с когтями . [40] [41] [42] Видеоигра Link's Awakening 2019 года включает в себя автомат с когтями в качестве побочного занятия. [43] В фильме 1995 года « История игрушек » Базз Лайтер и шериф Вуди забираются в торговый автомат с когтями, заполненный инопланетянами, поклоняющимися когтям . [44] В эпизоде ​​«Кран навыков» четвертого сезона сериала «Губка Боб Квадратные Штаны » Сквидвард становится зависимым от попыток выиграть приз в автомате с когтями. [45] Машины-когти также были представлены в музыкальных клипах на песню Delta Heavy 2019 года «Take Me Home», песню Corpsegrinder 2022 года «Bottom Dweller» и песню City Girls 2022 года «Good Love». [46] [47] [48]

Законность

Северная Америка

Принятие Конгрессом в 1951 году Акта Джонсона, запрещавшего передачу электронных игровых устройств через границы штатов, привело к тому, что Майами Диггерс на карнавалах были уничтожены операторами или конфискованы правительственными чиновниками. Владелец карнавала Ли Мосс организовал других владельцев карнавалов, чтобы протестовать против классификации диггеров как игровых автоматов. Из-за этого вскоре был достигнут компромисс, который позволил владельцам карнавала оставить диггеры, но потребовал, чтобы они управлялись вручную, без прорези для монет и с призами, которые не были деньгами и стоили один доллар или меньше, в то время как правительство облагало каждый автомат налогом в размере 10 долларов США . Правила были смягчены в 1973 году из-за того, что Федеральное бюро расследований (ФБР) отказалось от Акта Джонсона. [2] С 2015 года государственные правила, как правило, требуют, чтобы игровые автоматы содержали менее ценные призы. [31] Большинство штатов освобождают игровые автоматы от своих законов об азартных играх. [49]

В Нью-Джерси игровые автоматы регулируются Комиссией по контролю за легализацией азартных игр. В 2016 году сенатор от Нью-Джерси Николас Скутари предложил законопроект, который добавил бы спецификации, чтобы предотвратить невозможность выиграть в игровых автоматах. [49] В ответ на поток судебных исков против операторов игровых автоматов в Калифорнии адвокат Боб Снайдер посоветовал владельцам игровых автоматов избегать использования слова «навык» в наклейке с описанием игры, которая имеется на большинстве автоматов. [50]

В других юрисдикциях, таких как Альберта , Канада , краны навыков являются незаконными, если игроку не разрешено совершать повторные попытки (на один кредит), пока он или она не выиграет приз. [51] Краны навыков в режиме одиночной игры (где у игрока есть только один шанс на один кредит, чтобы попытаться получить приз) были признаны Апелляционным судом Онтарио по сути азартными играми и, следовательно, запрещены, за исключением ярмарок или выставок , где на них распространяется исключение. [52]

Азия

Игровые автоматы были запрещены в Таиланде после того, как Верховный суд Таиланда в 2004 году классифицировал их как игровые устройства , хотя до 2019 года законы, запрещающие их использование, редко применялись. [28] В 2020 году Министерство внутренних дел Таиланда приказало ввести общенациональный запрет на игровые автоматы после того, как активисты протестовали против их широкой доступности. [29] Однако в 2022 году государственный прокурор Чиангмая постановил, что игровые автоматы являются торговыми автоматами, а не игровыми автоматами, и поэтому являются законными. [53] Южнокорейское законодательство гласит, что игровые автоматы не могут иметь призы стоимостью более 5000 вон , чтобы предотвратить зависимость. Расследование, проведенное Комитетом по рейтингу и администрированию игр Южной Кореи в 2017 году, показало, что большинство выборочно проверенных ими игровых автоматов нарушали корейское законодательство. [24] Комитет по защите прав потребителей Исполнительного Юаня заявил в 2019 году, что их расследование игровых автоматов в Таоюане , Нью-Тайбэе , Гаосюне , Тайбэе , Тайнане и Тайчжуне показало, что 70 процентов из них содержали незаконные товары для взрослых, такие как вибраторы и электронные сигареты. [54] В 2021 году Министерство внутренних дел Сингапура предложило ограничить стоимость призов в игровых автоматах 100 сингапурскими долларами , чтобы, по их словам, «устранить эффект побуждения от дорогостоящих призов, не увеличивая при этом регулирующую нагрузку на операторов». [55] В марте 2024 года Бруней запретил игровые автоматы, поскольку они были признаны харамом из-за их азартных элементов. [56]

Шансы на победу

Пара E-Claw, машин для захвата, созданных бельгийским производителем Elaut

Начиная с 1920-х годов реклама игровых автоматов предполагала, что их можно полностью выиграть с помощью стратегии и мастерства. Игровые автоматы можно настроить так, чтобы они давали игрокам шанс выиграть во время каждого оплачиваемого хода, если они используют настройку «Играть до победы». [3] Такие настройки, как сила когтя, которая контролируется количеством напряжения, подаваемого на когти, и «навык падения» — способность когтя бросить приз обратно в автомат после того, как он его поднял, — часто изменяются владельцами игровых автоматов, чтобы контролировать шансы на победу игрока, и часто основаны на том, сколько денег заработал автомат. [31] Контроль силы игровых автоматов был зарегистрирован в Соединенных Штатах, Южной Африке, Южной Корее и Сингапуре. [30] [3] [24] [57]

На таких платформах социальных сетей, как TikTok и YouTube , в 2010-х и 2020-х годах были популярны видеоролики с людьми, использующими игровые автоматы и предлагающими модификации для получения призов. [58] [3] Отчет Фила Эдвардса из Vox за 2015 год, описывающий , как часто подделывались игровые автоматы, стал вирусным в Интернете и вызвал споры среди энтузиастов игровых автоматов. [59] Отчет Джеффа Россена за 2016 год для американской телепрограммы Today , показывающий то же самое, побудил Американскую ассоциацию игровых автоматов , которая представляет производителей аркадных игр по всей территории Соединенных Штатов, заставить своих членов подписать «Клятву честной игры» в 2017 году, которая требовала, чтобы их автоматы можно было выиграть только с помощью мастерства. [60] В книге 2021 года « Как победить игровой автомат: советы и рекомендации, которые помогут вам выиграть по-крупному », написанной владельцем американской аркады Брайаном Макканной, предлагаются советы о том, как выиграть призы в игровых автоматах, которые он описал как «абсолютно мошеннические». [61]

Согласно отчету News24 за 2023 год , большинство игровых автоматов в Южной Африке можно настроить так, чтобы игроки выигрывали только в том случае, если автомат заработал определенную сумму денег. [62] Руководство для операционной системы Intelligrab, разработанное бельгийским производителем Elaut, призывает владельцев игровых автоматов создавать иллюзию того, что игрок почти выиграл приз, и владельцы могут регулировать силу игровых автоматов за ход. [3]

Ссылки

  1. ^ Лин, Кэт (17 июня 2019 г.). «Тайвань в тисках безумия машин-когтей». Atlas Obscura . Получено 11 мая 2023 г.
  2. ^ abcdef Россен, Джейк (7 июля 2016 г.). «Dime After Dime: A Gripping History of Claw Machines». Mental Floss . Получено 2 мая 2023 г. .
  3. ^ abcde Томпсон, Эндрю (6 февраля 2023 г.). «Большинство игровых автоматов в игровых автоматах Южной Австралии можно подделать, а руководства показывают, что победа не зависит от мастерства игрока». News24 . Получено 1 мая 2023 г.
  4. ^ ab Chang, Sean (14 декабря 2018 г.). «Время для удачного погружения: мода на игру с когтистыми кранами взлетает на Тайване». South China Morning Post . Получено 11 мая 2023 г.
  5. ^ Kubersky, Seth (8 февраля 2011 г.). "Видео: "Skill Crane Kid" Брайана Фельдмана в Stardust Video and Coffee". Orlando Weekly . Получено 6 мая 2023 г.
  6. ^ ab Kubersky, Seth (29 ноября 2012 г.). «Ленивые люди могут играть в настоящие аркады и выигрывать настоящие призы в реальном времени». Kotaku Australia . Получено 11 мая 2023 г.
  7. ^ abc Yoon, Dasl (29 сентября 2017 г.). «Grasping for Hope» (Ухватиться за надежду). US News & World Report . Получено 8 мая 2023 г.
  8. Содружество против Уорда , 281 Массачусетс, 119 183, NE 271 (Массачусетс, 1932).
  9. ^ ab Эрнест, Алек (10 июня 2011 г.). "Тайная история машины-когтя - Lifestyle Features". The Boston Phoenix . Получено 2 мая 2023 г. .
  10. ^ 結果ベスト3 [3 лучших результата] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 90. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1978 г., стр. 2–3.
  11. ^ 人気マシン・ベスト3 [Популярные машины: лучшие 3] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 113. Amusement Press, Inc., февраль 1979 г., стр. 2–3.
  12. ^ "UFO Catcher". Sega (на японском) . Получено 18 мая 2021 г.
  13. ^ Акаги, Масуми (1 сентября 1991 г.). «Игра Sega 'Hologram' выйдет в Японии». Game Machine . Amusement Press, Inc. стр. 26.
  14. Sega '94 Amusement Machine Guide. Sega. 1994. С. 12.
  15. ^ ab Nakamura, Eric (июль 1994). "Win Big With UFO Catcher". VideoGames . № 66. LFP, Inc. стр. 92. ISSN  1059-2938.
  16. Свон, Гас (август 1994 г.). «OutRun». Mean Machines Sega . № 22. EMAP. стр. 92–3. ISSN  0967-9014.
  17. ^ Хупер, Бен (21 января 2021 г.). «Японская аркада попала в Книгу рекордов Гиннесса по количеству машин с захватами — UPI.com». United Press International . Получено 6 мая 2023 г.
  18. ^ "Самый успешный игрок в когтистые игры" . Получено 6 мая 2023 г. – через Книгу рекордов Гиннесса .
  19. ^ Эшкрафт, Брайан; Сноу, Джин (2008). "Глава 1: Игры с кранами". Arcade Mania!: Турбо-заряженный мир игровых центров Японии (1-е изд.). Токио: Kodansha International . ISBN 978-4770030788.
  20. ^ "Вирус угрожает "концом игры" для японских игровых автоматов". Франция 24 . 10 февраля 2021 . Получено 18 мая 2023 .
  21. ^ Фейт, Дэниел (11 ноября 2009 г.). «Новый приз Японии «Ловец НЛО»: свежеиспеченные пирожные». Wired . Получено 18 мая 2023 г.
  22. ^ Макнот, Шеннон (13 декабря 2019 г.). «Японская игра с журавлями подает настоящие кусочки торта». Japan Today . Получено 18 мая 2023 г.
  23. ^ «Замедление экономики привлекает молодых корейцев к машинам». The Korea Herald . 3 февраля 2017 г. Получено 11 мая 2023 г.
  24. ^ abc Мин-джи, Джин (10 января 2017 г.). «Игровые автоматы предлагают низкую стоимость, высокую награду: поскольку аркадная игра возвращается, многие сомневаются в ее долговечности». Korea JoongAng Daily . Получено 8 мая 2023 г.
  25. ^ Ян, София; Эверингтон, Кеони (4 февраля 2019 г.). «Тайваньская мода на когтистые краны». Новости Тайваня . Получено 18 мая 2023 г.
  26. ^ Максон, Энн (27 июня 2018 г.). «Обследование выявило проблемы с когтями». Taipei Times . Получено 11 мая 2023 г.
  27. ^ Ли, Ли (18 июля 2019 г.). «Коготь! Самый большой в Китае игровой центр с кранами». South China Morning Post . Получено 6 мая 2023 г.
  28. ^ ab Boonbandit, Tappanai (26 июня 2019 г.). «Десятилетний запрет на машины-когти». Khaosod English . Получено 18 мая 2023 г.
  29. ^ ab "Министерство внутренних дел распорядилось запретить машины типа "когтевой кран" по всей стране". Bangkok Post . 23 февраля 2020 г. Получено 18 мая 2023 г.
  30. ^ ab Россен, Джефф; Бомнин, Линдси (13 июля 2016 г.). «Секреты машин-когтей раскрыты: они подстроены?». Сегодня . Получено 1 мая 2023 г.
  31. ^ abc Edwards, Phil (3 апреля 2015 г.). «Машины-когти подстроены — вот почему так трудно схватить чучело животного». Vox . Получено 1 мая 2023 г.
  32. ^ ab Kim, Susanna (22 октября 2014 г.). «Почему дети постоянно застревают в игрушечных автоматах». ABC News . Получено 6 мая 2023 г.
  33. ^ "Мальчик оказался в ловушке внутри игрового автомата после того, как залез в него, чтобы получить приз в парке развлечений Северной Каролины". Сегодня . 18 апреля 2023 г. Получено 6 мая 2023 г.
  34. ^ Хаватме, Рэйчел (10 сентября 2015 г.). «Девочка застряла внутри игрового автомата после двойного вызова с собакой». ABC News . Получено 6 мая 2023 г.
  35. ^ Серрано, Джоди (7 апреля 2022 г.). «Играйте в IRL Arcade Claw Games в Японии с новыми приложениями Google». Gizmodo . Получено 11 мая 2023 г.
  36. ^ Мелендес, Стивен (20 октября 2021 г.). «Теперь вы можете дистанционно управлять настоящей игрой в когти со своего смартфона». Fast Company . Получено 11 мая 2023 г.
  37. ^ Хорошо, Оуэн С. (23 января 2020 г.). «Приложение Sega позволяет вам играть в настоящую игру-клоун в Японии удаленно и выигрывать призы». Polygon . Получено 11 мая 2023 г.
  38. Чепмен, Пол (17 февраля 2015 г.). «Интернет-управляемые игровые автоматы вторгаются в японские игровые автоматы» . Получено 11 мая 2023 г. – через Crunchyroll .
  39. ^ "PlayStation Previews". Electronic Gaming Monthly . № 101. EGM Media, LLC. Декабрь 1997 г. стр. 108.
  40. ^ "Misiones Secundarias". Playmania (на испанском языке). № 58. Группа В.п. 18.
  41. ^ МакГриви, Нил (10 февраля 2017 г.). «Yakuza 0: Mafia mullarkey в великолепно абсурдном мире японской поп-культуры». The Irish News . Получено 18 мая 2023 г.
  42. ^ Альтано, Брайан; Сковилл, Макс (18 сентября 2017 г.). «Yakuza Kiwami — это сексуальные бои с насекомыми и когтистые машины». IGN . Получено 18 мая 2023 г.
  43. ^ Плагге, Калли (23 сентября 2019 г.). «The Claw Machine In Zelda: Link's Awakening Is Kind Of Evil». GameSpot . Получено 18 мая 2023 г.
  44. ^ «Все ссылки в «Истории игрушек»». Vanity Fair . 19 июня 2019 г. Получено 18 мая 2023 г.
  45. Уитни, Оливер (17 июля 2019 г.). «Рейтинг 100 лучших эпизодов мультсериала «Губка Боб Квадратные Штаны»». TV Guide . Получено 18 мая 2023 г.
  46. ^ Кеннелти, Грег (7 сентября 2022 г.). «Новое видео «Bottom Dweller» от Corpsegrinder странно очаровательно». Инъекция металла . Получено 18 мая 2023 г.
  47. ^ Бейн, Кэт (20 ноября 2019 г.). «Видео «Take Me Home» группы Delta Heavy — это анимированная история любви к игрушкам: эксклюзив». Billboard . Получено 18 мая 2023 г.
  48. Гай, Зои (1 июля 2022 г.). «Городские девушки и Ашер приглашают нас в Cascade и на пикник». Vulture . Получено 18 мая 2023 г.
  49. ^ ab «Должны ли игровые автоматы регулироваться как азартные игры?». WAGM-TV . 18 августа 2016 г. Получено 7 мая 2023 г.
  50. ^ Снайдер, Боб. «Операторы кранов с навыками могут защититься от судебных исков о «недобросовестной практике». Архивировано из оригинала 2009-05-11 . Получено 2008-07-04 .
  51. ^ «Простая „щепотка мастерства“ делает игру с краном незаконной: суд». National Post . 29 января 2002 г. стр. A1, 10. Архивировано из оригинала 10 августа 2007 г. Получено 10 июля 2008 г.
  52. ^ Липтон, Майкл Д.; Лазарус, Морден К.; Вебер, Кевин Дж. (2005). «Игры мастерства и случая в Канаде». Gaming Law Review . 9 : 10–18. doi :10.1089/glr.2005.9.10.
  53. ^ "Постановление Чиангмая о легализации машин типа «кран-клешня» спустя 2 года после запрета правительства". The Nation . 27 февраля 2022 г. Получено 18 мая 2023 г.
  54. ^ Everington, Keoni (4 апреля 2019 г.). «70% магазинов игровых автоматов, обследованных в крупных городах Тайваня, являются незаконными». Новости Тайваня . Получено 11 мая 2023 г.
  55. ^ Миа, Наташа (12 июля 2021 г.). «Законы, регулирующие игровые автоматы, аркадные игры и лутбоксы, обсуждаются, поскольку MHA стремится обновить правила азартных игр». Сегодня . Получено 7 мая 2023 г.
  56. ^ Рокия Махмуд (10 марта 2024 г.). «Бруней запрещает игровые автоматы». Borneo Bulletin . Получено 10 марта 2024 г.
  57. ^ Эве, Ко (21 апреля 2021 г.). «Эксперты по аркадам рассказывают нам, почему мы никогда не выигрываем игрушки в игровых автоматах». Vice . Получено 12 мая 2023 г.
  58. ^ «Рассказал ли TikToker миру, как выиграть приз в играх с игровыми автоматами?». The Jerusalem Post . 12 сентября 2022 г. Получено 8 мая 2023 г.
  59. ^ Рат, Арун (5 сентября 2015 г.). «Заговор когтя: внутри больших шансов любимой игры в аркадах». Все учтено . NPR . Получено 2 мая 2023 г.
  60. ^ Орланд, Кайл (6 мая 2017 г.). «Arcade group обещает, что игры с билетами и когтями больше не будут «подстроены»». Ars Technica . Получено 28 апреля 2023 г.
  61. ^ Миллитцер, Джо (13 декабря 2021 г.). «Житель Сент-Луиса пишет книгу о том, как победить игровые автоматы». KTVI . Получено 28 апреля 2023 г.
  62. ^ Le Roux, Cornelia (6 февраля 2023 г.). «Это „распушенный“ обман! Владелец может контролировать силу некоторых игровых автоматов в игровых автоматах Южной Африки». The South African . Получено 1 мая 2023 г.