В бейсболе сквиз- плей или сквиз-бант — это манёвр, состоящий из жертвенного банта с бегуном на третьей базе . Бэттер делает бант по мячу, ожидая, что его выбьют на первой базе, но предоставляя бегуну на третьей базе возможность набрать очки . Такой бант чаще всего встречается с одним аутом. [1] Согласно Baseball Almanac , сквиз-плей был придуман в 1894 году Джорджем Кейсом и Датчем Картером во время студенческой игры в Йельском университете . [2]
В сейфти-сквизе бегун на третьей берет на себя инициативу, но не бежит к домашней базе, пока бэттер не соприкоснется с бантингом. Возможна игра на домашней базе. [1]
При самоубийственном сжатии бегун срывается с места, как только питчер начинает замахиваться, чтобы сделать подачу , и до того, как выпустить мяч . [1] Если все сделано правильно, и бьющий бьет мячом почти в любом месте на фэйр-территории на земле, розыгрыш на домашней базе крайне маловероятен. [3] Однако, если бьющий промахнется по мячу, бегуна, скорее всего, выведут из игры, а если бьющий подбросит мяч, вероятна двойная игра. [3]
Такие розыгрыши часто используются в конце иннинга близкой игры, чтобы набрать ничью, выиграть или забить страховой ран. [3] Типичная защита питчера от игры со сжатием, если он видит, что отбивающий занимает позицию для попытки банта, заключается в броске высокой подачи, которую трудно отбить бантом на землю. [3]