stringtranslate.com

Играть с розыгрыша

Игра от схватки — это последовательность в игре в американский футбол, во время которой одна команда пытается продвинуть мяч, получить первый даун или набрать очки, а другая команда пытается остановить их или отобрать мяч. После окончания игры и до начала следующей игры футбол считается мертвым . Игра в американский футбол (или канадский футбол) состоит из множества (около 120–150) таких игр.

Технические характеристики

Термин также используется для обозначения конкретного плана действий или его выполнения при определенном наборе обстоятельств, с которыми сталкивается любая из команд. [1] Например, наступательная команда может столкнуться с одним или двумя даунами, оставшимися во владении, и еще десятью или более ярдами, чтобы заработать новый набор даунов. В этом случае они могут решить использовать пас вперед . Задолго до конкретной игры команда планирует и отрабатывает несколько различных видов розыгрышей паса вперед . Они будут обозначены непонятными словами, буквами и/или цифрами, чтобы название розыгрыша не раскрывало его точное исполнение посторонним. Тренер команды или, возможно, квотербек выберет одну из запланированных стратегий паса вперед и скажет команде во время хадла , какая из них была выбрана. Благодаря планированию и практике каждый игрок должен знать, какова его роль в розыгрыше и как ее выполнять. Это будет розыгрыш нападения.

Наоборот, команда защиты будет знать, что нападению придется покрыть большую часть территории за одну игру, будет ожидать пас вперед и будет знать из более раннего изучения некоторые склонности нападения, с которым они сталкиваются. Капитан защиты, вероятно, назовет определенную формацию или оборонительную игру, чтобы предвидеть и противодействовать ожидаемым действиям нападения.

Игра

Игра начинается с передачи мяча (обычно, но не исключительно, квотербеку ) , и заканчивается, когда попытка атакующей команды продвинуть мяч либо увенчалась успехом, либо была сорвана из-за того, что мяч был сбит до того, как была достигнута цель наступательной игры, или из-за того, что оборонительная команда сумела завладеть мячом, не сбив его сначала. В случае смены владения во время игры команда, недавно завладевшая мячом, может попытаться продвинуть его к воротам противника, чему команда, ранее владевшая мячом, естественно, будет сопротивляться. Смена владения во время обычной игры может произойти путем перехвата или фамбла (часто в совокупности называемых потерями ).

Смена владения может также происходить другими способами. Смена владения может происходить «на даунах», если нападающая команда не может достичь первого дауна или тачдауна за определенное количество последовательных попыток, известных как « дауны » (четыре в американском футболе; три в канадском футболе). Другой способ — через игру со сменой владения, когда нападающая команда (возможно, предположив маловероятность набора очков или достижения первого дауна в течение разрешенных последовательных попыток сделать это) отбивает мяч ногой в том, что известно как пант . За тачдауном (и последующей попыткой конверсии, независимо от того, была ли она успешной или нет) или успешной попыткой филд-гола последует начальный удар. Начальные удары и попытки филд-гола не считаются настоящей игрой со сменой владения. Неудачная попытка филд-гола обычно также приводит к смене владения (без начального удара), но обычно не считается потерей мяча.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Шилдс, Патрисия и Рангараджан, Нандхини. 2013. Пособие по методам исследования: интеграция концептуальных рамок и управление проектами Стиллуотер, Оклахома: New Forums Press, стр. 1.