Игры в зайца — это абстрактные стратегические настольные игры для двух игроков , которые были популярны в средневековой Северной Европе вплоть до 19 века. В этой игре заяц пытается обойти трех собак, которые пытаются окружить его и поймать в ловушку. Три собаки представлены тремя фигурами, которые обычно начинают с одного конца доски, а заяц представлен одной фигурой, которая обычно начинает с середины доски или выставляется на любую свободную точку в начале игры.
Игры с зайцами похожи на игры с медведями и игры с охотой. У одной стороны больше фишек, чем у другой, и большая сторона пытается зажать меньшую сторону. Однако меньшая сторона обычно компенсируется большей силой. Игры с зайцами отличаются тем, что гончие могут двигаться только вперед или вбок, но не назад. Охотники в играх с медведями могут двигаться во всех направлениях. Кроме того, собака в играх с зайцами не может поймать ни одного зайца, в отличие от тигров, леопардов, ягуаров и лис в играх с охотой, которые могут поймать свою добычу.
Существует несколько различных игровых досок для зайца в зависимости от страны происхождения. Многие предпочитали узкие двухсторонние доски в виде наконечника копья с ортогональными и диагональными линиями, проходящими через них. Существовало несколько вариаций этой конструкции. Однако в одной из них в Дании использовалась круглая доска, а другая конструкция встречается в Латвии.
Игры с зайцами называются по-разному. В 19 веке во Франции игра с зайцами, которая была популярна среди военных, называлась игрой солдат . Собаку иногда называют гончей, отсюда и альтернативное название этой игры — заяц и гончие . Другие названия — французская военная игра , игра гномов , дьявол среди портных и trevolpa или volpalejden .
Поскольку правила игры просты в программировании, существует множество электронных реализаций игры. Вторая ссылка ниже позволяет вам играть в эту игру. В этой компьютерной игре зайцы и гончие поменялись местами. Вместо этого гончие пытаются окружить и обездвижить зайца.
Три гончие пытаются окружить и обездвижить зайца.
Заяц пытается обойти гончих и/или достичь другого конца доски.
Существует множество досок для игры в зайца. Наиболее распространенная из них — это доска в виде наконечника копья с двумя концами, через которую проходят ортогональные и диагональные линии.
Три детали, представляющие гончих, одного цвета, а одна деталь, представляющая зайца, другого цвета.
Hare and hounds — классический пример типа игры, изучаемой в комбинаторной теории игр , что придает ей некоторое сходство с шашками , Go , Fox and Geese и другими подобными играми. Математик Мартин Гарднер в своей колонке Mathematical Games в журнале Scientific American за октябрь 1963 года заявил, что hare and hounds «сочетает в себе чрезвычайную простоту с необычайной стратегической тонкостью». [1]
Фредерик Шу анализирует три варианта игры в The Master Book of Mathematical Recreations с различными досками, используя название «The Soldiers' Game» для той, что представлена на этой странице. Он показывает, что белые (гончие) выигрывают при идеальной игре, независимо от стартовой позиции черных (зайца). [2]
Для зайца и гончих в вариантах, при идеальной игре, игра заканчивается победой гончих без изменения стартовой позиции, что заяц тривиально убегает. [3]
Медвежьи игры и охотничьи игры, такие как римау , римау-римау , адуго , каооа , главный тапал эмпат , багха-чалл , ааду пули аттам , а также игра под названием арбузные шахматы.