stringtranslate.com

Игра без игрока

Игра с нулевым игроком или игра без игрока — это игра -симулятор , в которой нет разумных игроков.

Типы

Существуют различные типы игр, которые можно считать «нулевым игроком». [1]

Определяется исходным состоянием

Игра, которая развивается в соответствии с ее начальным состоянием и не требует дальнейшего вмешательства со стороны людей, считается игрой с нулевым участием игроков.

Примерами этого являются клеточные автоматные игры, которые определяются начальными условиями, включая «Игру жизни» Конвея . [2] [3]

Progress Quest — еще один пример: в игре игрок настраивает искусственного персонажа, а затем игра воспроизводится сама, без какого-либо дальнейшего участия игрока. Godville — похожая игра, вдохновленная Progress Quest . В ней игрок — бог, который может общаться с героем -неигровым персонажем , однако игра может развиваться без какого-либо взаимодействия с игроком.

Инкрементные игры , иногда называемые играми в режиме ожидания, — это игры, которые требуют некоторого вмешательства игрока в начале, однако на более высоких уровнях в них может не участвовать ни один игрок. Например, Cookie Clicker требует, чтобы игроки вручную нажимали файлы cookie перед покупкой ресурсов, чтобы самостоятельно нажимать файлы cookie вместо игрока.

Игры ИИ против ИИ

В компьютерных играх этот термин относится к программам, которые используют искусственный интеллект , а не игроков-людей, [4] например, некоторые файтинги и стратегические игры в реальном времени могут быть переведены в режим без игроков, где несколько ИИ могут играть друг против друга. У людей может возникнуть проблема с разработкой ИИ и приданием ему достаточных навыков, чтобы хорошо играть в игру, но фактическая эволюция игры не требует вмешательства человека.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Бьорк, Стаффан; Юул, Джеспер (2012). «Игры без игроков. Или: о чем мы говорим, когда говорим об игроках». Конференция «Философия компьютерных игр» .
  2. ^ Мартин Гарднер (октябрь 1970 г.), «Математические игры: фантастические комбинации нового пасьянса Джона Конвея «Жизнь»» (PDF) , Scientific American
  3. ^ Лиляна Петрушевски; Мирьяна Деветакович; Боян Митрович, Самовоспроизводящиеся системы в генерации пространственных форм - Концепция клеточных автоматов (PDF)
  4. ^ «Энциклопедия игр в современном обществе», Родни П. Карлайл, SAGE Publications .