stringtranslate.com

GamePro

GamePro — американская мультиплатформенная медиакомпания, выпускающая журналы о видеоиграх , которая публиковала онлайн и печатный контент, охватывающий индустрию видеоигр , игровое оборудование и программное обеспечение для видеоигр . Журнал публиковал контент для различных игровых консолей , персональных компьютеров и мобильных устройств . В число активов GamePro Media входили журнал GamePro и его веб-сайт. Компания также была дочерней компанией частной International Data Group (IDG), медиа-, событийной и исследовательской технологической группы. Журнал и его материнское издание, печатавшее журнал, прекратили свое существование в 2011 году, но их пережил Gamepro.com.

Первоначально опубликованный в 1989 году, журнал GamePro предоставлял тематические статьи, новости, превью и обзоры различных видеоигр, игрового оборудования и индустрии развлекательных видеоигр. Журнал издавался ежемесячно (последний раз из его штаб-квартиры в Окленде, Калифорния ), а октябрь 2011 года стал его последним выпуском после более чем 22 лет публикации. Выпуск GamePro за февраль 2010 года представил переработанный макет и новое редакционное направление, сосредоточенное на людях и культуре его игр. [1] Несмотря на закрытие операций в США, журнал продолжает работать на международном уровне во Франции, Германии и Испании. [2]

GamePro.com был официально запущен в 1998 году. Обновляемый ежедневно, контент сайта включал в себя тематические статьи, новости, превью, обзоры, скриншоты и видео, охватывающие видеоигры, игровое оборудование и индустрию развлекательных игр. Сайт также включал пользовательский контент, такой как форумы, обзоры и блоги. В январе 2010 года сайт был переработан, чтобы отразить те же новые редакционные изменения, которые вносились в печатный журнал. [1] Сайт базировался в штаб-квартире Gamepro в Сан-Франциско с 1998 по 2002 год, а затем в Окленде, Калифорния с 2002 по 2011 год.

История и создание

Первый выпуск (апрель 1989 г.)

Gamepro был впервые создан в конце 1988 года Патриком Ферреллом, его невесткой Лианн Макдермотт и командой дизайнеров-супругов Майкла и Линн Кавиш. Они работали из своих домов в районе залива Сан-Франциско , прежде чем арендовать свой первый офис в Редвуд-Сити , Калифорния , в конце 1989 года. [3] Не имея денежных средств для поддержания роста после публикации первого номера, команда основателей искала крупного издателя и в 1989 году нашла его в лице IDG Peterborough, подразделения мирового гиганта IDG в Нью-Гемпшире. Под руководством команды по слияниям и поглощениям, состоящей из президента IDG Peterborough Роджера Мерфи и двух других [4] руководителей, Джима Макбрайана и Роджера Штрукхоффа, журнал был приобретен, а затем через несколько месяцев выделен в качестве независимого бизнес-подразделения IDG под руководством Феррелла в качестве президента/генерального директора. Позднее Джон Руссо присоединился к издателю и главному редактору Уэсу Нихею, а также известному художнику Фрэнсису Мао, что сделало Gamepro крупным и прибыльным изданием во всем мире. [5] Фрэнсис Мао, исполнявший обязанности арт-директора зарождающегося GamePro, заключил контракт с игровым иллюстратором Марком Эриксеном на создание премьерной обложки для первого выпуска журнала. Эриксен создал пять из первых десяти обложек для GamePro, в конечном итоге создав восемь обложек, и продолжил играть второстепенную роль, создавая ряд разворотов для очень популярного ежемесячного раздела Pro Tips. Ежемесячный тираж журнала составлял 300 000 экземпляров [6]

За эти годы офисы Gamepro переехали из Редвуд-Сити (1989–1991) в Сан-Матео (1991–1998), затем в Сан-Франциско (1998–2002) и, наконец, в Окленд . В 1993 году компания была переименована из Gamepro Inc. в Infotainment World в ответ на ее растущие и разнообразные направления публикаций.

Журнал был известен тем, что его редакторы использовали аватары и прозвища, похожие на комиксы , при обзоре игр. Однако с января 2004 года Gamepro прекратил использовать аватары из-за изменения общего дизайна и макета журнала. Между тем, редакционные голоса перешли в сообщество на его сестринском онлайн-издании www.gamepro.com.

Gamepro также был наиболее известен своими ProTips, небольшими частями игровых советов и рекомендаций, изображенных с подписями к скриншотам игры. Он также имеет специальный угловой раздел, известный как Code Vault (ранее Strategies Weapons and Tactics или SWAT Pro), где размещены все секретные коды . Эти особенности с тех пор постепенно исчезли. Code Vault также издавался в печатном формате и продавался как ежеквартальный журнал о читах и ​​стратегиях в газетных киосках.

Также было телешоу GamePro TV . Ведущими шоу были JD Roth и Brennan Howard. Шоу транслировалось по всей стране в течение одного года, затем перешло на кабельное телевидение (USA и Sci-Fi) на второй год.

В 1993 году Патрик Феррелл отправил Дебру Вернон, вице-президента по маркетингу, на встречу игровой индустрии и Consumer Electronics Show (CES). Осознав возможность, команда нынешнего Infotainment World запустила E3, Electronic Entertainment Expo. Индустрия поддержала E3, и Феррелл объединился с IDSA для организации мероприятия. Это был один из крупнейших запусков торговых выставок в истории.

В начале своего существования журнал также включал страницы комиксов о приключениях супергероя по имени Gamepro, который был игроком видеоигр из реального мира, попавшим в измерение, где видеоигры были реальны, чтобы спасти его от существ, называемых Evil Darklings. В 2003 году Joyride Studios выпустила ограниченным тиражом фигурки некоторых редакционных персонажей Gamepro .

Gamepro также появился в нескольких международных изданиях, включая Францию, Германию, Испанию, Португалию, Италию, Турцию, Австралию, Бразилию и Грецию. Некоторые из этих изданий разделяют североамериканский контент, в то время как другие разделяют только название и логотип, но имеют другой контент.

В начале 2006 года IDG Entertainment начала меняться внутренне и смещать операционный фокус с издательского менталитета «из печати в онлайн» на «из онлайн в печать». Первые шаги: создание большой онлайн-сети веб-сайтов и перестройка редакционной команды. Входит: Джордж Джонс, ветеран индустрии.

В феврале 2006 года онлайн-видеоканал Gamepro , Games.net, запустил серию шоу, связанных с видеоиграми. Обширная онлайн-программа ориентирована на более взрослую и зрелую аудиторию.

В августе 2006 года команда Gamepro online выделила новый сайт с читами GamerHelp.com. Вскоре за ним последовал сайт-агрегатор информации о видеоиграх Games.net и сайт, посвященный загрузкам игр GameDownloads.com.

Под новым руководством Джорджа Джонса журнал Gamepro подвергся масштабной переработке в выпуске за март 2007 года. Несмотря на потерю некоторых устаревших элементов журнала, новый формат сосредоточился на пяти основных вставках: изображения игр в формате HD, больше обзоров и превью в каждом выпуске, демонстрация сообщества www.gamepro.com, вклад пользователей и инсайдерские новости. Однако немецкий сайт Gamepro по-прежнему управляется, но на этот раз партнером GameStar , так как на этом сайте вверху экрана есть сообщение «Партнер GameStar» (Примечание: написано на немецком языке)

В 2009 году 20-я годовщина Gamepro совпала с 20-летним ветераном отрасли Джоном Дэвисоном, который присоединился к недавно названной команде Gamepro Media в октябре 2009 года в качестве исполнительного вице-президента по контенту. [7] Под руководством Дэвисона журнал и веб-сайт были переработаны в начале 2010 года с редакционным сдвигом в сторону фокусировки на людях и культуре игр. Переработанный журнал и веб-сайт были встречены восторженной аудиторией. [1]

В дополнение к объявлению о найме Дэвисона в октябре 2009 года, компания также объявила о «плане агрессивного роста на 2009 год и далее, с многочисленными инициативами в области онлайн-медиа для углубления вовлеченности потребителей и создания новых возможностей для рекламодателей». Планы включали партнерство с дочерней компанией IDG TechNetwork для создания «эксклюзивной онлайн-сети сайтов». [7] Результатом стало введение Gamepro Media Network.

В сентябре 2010 года Gamepro Media объявила о новом альянсе с интернет-журналом The Escapist , предлагающем маркетологам совместные рекламные программы для охвата уникальной мужской аудитории. [8] Партнерство было названо Gamepro Escapist Media Group.

В ноябре 2010 года Джулиан Ригналл присоединился к Gamepro Media в качестве нового вице-президента по контенту, заменив Джона Дэвисона, который ушел в отставку в сентябре 2010 года. [9]

Gamepro закончил ежемесячную публикацию после более чем 22 лет с выпуском в октябре 2011 года. Вскоре после этого выпуска журнал изменился на Gamepro Quarterly , который был ежеквартальным изданием с использованием высококачественной бумаги, а также был больше и толще всех предыдущих стандартных выпусков журнала. Gamepro Quarterly появился в газетных киосках в первой половине ноября 2011 года . [10] Ежеквартальное начинание продлилось всего один выпуск, прежде чем было отменено. 30 ноября было объявлено, что Gamepro как журнал и веб-сайт будут закрыты 5 декабря 2011 года. Затем Gamepro стал частью веб-сайта PC World в качестве небольшого раздела сайта, освещающего последние видеоигры, которым управляли сотрудники PC World. [11]

Содержание

Основные разделы

В феврале 2010 года основными разделами журнала были:

Выведенные из эксплуатации разделы

Шкала оценок

Сначала игры оценивались по пяти категориям: Графика, Звук, Геймплей, Веселье и Вызов. [12] Позже категория «Вызов» была упразднена, а категория «Геймплей» была переименована в «Управление». [12] Первоначально рейтинги выставлялись по шкале от 1,0 до 5,0 с шагом 0,5, но позже была добавлена ​​возможная оценка 0,5. Первой игрой, получившей такую ​​оценку, была Battle Arena Toshinden URA для Sega Saturn . Начиная с октября 1990 года, каждая оценка была подчеркнута мультяшным лицом (The Gamepro Dude), изображающим различные выражения для разных оценок. [13] Лица оценок использовались примерно до 2002 года. Обзоры GamePro стали настолько уважаемыми, что некоторые игры стали отображать свои рейтинги GamePro на своих розничных коробках.

После 2002 года система категорий была отменена в пользу единого общего рейтинга для каждой игры по шкале от 1,0 до 5,0 звезд. Графическое изображение пяти звезд демонстрировалось рядом с письменным обзором. Количество звезд, полученных игрой, указывалось числом закрашенных звезд (например, рейтинг игры в 4 звезды представлялся показом 4 закрашенных звезд и одной пустой звезды). Ни одна игра не получала меньше одной звезды. Награда «Выбор редакции» присуждалась игре, заработавшей 4,5 или 5,0 звезд.

Царство ролевого игрока

GamePro имел раздел "Role-Player's Realm", посвященный освещению и обзорам ролевых видеоигр . В выпуске за январь 1997 года они опубликовали список "Десять лучших RPG всех времен", в который вошли следующие игры: [14]

  1. Легенда о Зельде: Связь с прошлым ( Super NES )
  2. Final Fantasy 3 ( Super NES )
  3. Лунный: Вечный Синий / Серебряная Звезда ( Sega CD )
  4. Дыхание огня II (Super NES)
  5. Phantasy Star IV ( Генезис )
  6. Secret of Mana (Super NES)
  7. Chrono Trigger (Super NES)
  8. Супер Марио РПГ (Super NES)
  9. Меч и Магия II (Генезис)
  10. Final Fantasy 2 (Super NES)

Позже в 2008 году GamePro опубликовал еще один список «26 лучших ролевых игр всех времен», в первую десятку которого вошли следующие игры: [15]

  1. Последняя Фантазия VII
  2. Мир Варкрафта
  3. Легенда о Зельде: Окарина времени
  4. Хроно-триггер
  5. Фоллаут 3
  6. Diablo II: Властелин Разрушения
  7. серия Ультима
  8. Xenogears
  9. Легенда о Зельде: Связь с прошлым
  10. Звездные войны: Рыцари Старой Республики

ProTips

GamePro приписывают создание концепции «Protip» — короткого совета, как будто произнесенного экспертом, который обычно прикрепляется к изображению. Бывший писатель Дэн Амрих объяснил, что в рамках редакционного процесса им предлагалось подписывать таким советом три-семь изображений, используемых в статье.

Одно предполагаемое изображение из обзора Doom (1993) на GamePro имело подпись к изображению одного из боссов игры как "PROTIP: Чтобы победить Кибердемона, стреляйте в него, пока он не умрет". Очевидный совет, который является здравым смыслом и самоочевидным для игроков в шутеры от первого лица, такие как Doom , был широко высмеян и создал мем из столь же очевидных ProTips, добавленных в качестве подписей к изображениям. Однако изображение оказалось поддельным, созданным как первоапрельская шутка для фан-сайта doomworld.com. [16]

Ламепро

Каждый апрель вплоть до 2007 года в качестве первоапрельской шутки Gamepro печатал 2-5-страничную сатирическую пародию на журнал под названием Lamepro , пародию на официальное название Gamepro . Статья содержала юмористические названия игр и фейковые новости, похожие на The Onion , хотя часть контента, например, способы получения бесполезных игровых глюков (застревание, сброс или что-то еще), была реальной. Раздел пародировал сам GamePro, а также другие игровые журналы.

Игры для ПК

То, что называлось «родственным изданием» GamePro , PC Games , издавалось IDG до 1999 года. [17] Оно было основано в августе 1988 года, но изменило свое название на Electronic Entertainment в конце 1993 года и на PC Entertainment в начале 1996 года. Название вернулось к PC Games в июне 1996 года. [18] Его веб-сайт PC Games Online был объединен с несколькими другими ресурсами IDG, включая GamePro Online, чтобы сформировать IDG Games Network в конце 1997 года. [19] Печатная версия PC Games была четвертым по величине журналом о компьютерных играх в Соединенных Штатах в 1998 году с тиражом 169 281 экземпляров. В марте 1999 года он был куплен и закрыт Imagine Publishing ; [17] [20] его выпуск за апрель 1999 года был его последним. [21] После этого события Imagine отправила бывшим подписчикам PC Games выпуски PC Gamer US и PC Accelerator вместо него. [18] [21] По данным GameDaily , этот шаг стал частью усилий IDG по ребрендингу, направленных на то, чтобы больше опираться на название GamePro : освещение компьютерных игр впоследствии было централизовано на PCGamePro.com и в разделе « PC GamePro » печатного издания GamePro . [21]

Австралийский GamePro

Australian GamePro — двухмесячный журнал о видеоиграх , издававшийся IDG с 10 ноября 2003 года [22] по февраль 2007 года. [23] Основателем и редактором был Стюарт Кларк, [22] которого в январе 2006 года сменил Крис Стед. По словам последнего, журнал удвоил свои продажи с 2006 по 2007 год, но решение прекратить издание было принято в результате внутренней реструктуризации.

Специальные выпуски

Австралийская команда GamePro подготовила ряд специальных выпусков, в том числе:

Ссылки

  1. ^ abc "Gamepro Media переделывает печатные и онлайн-издания для получения восторженного отклика". Архивировано из оригинала 28.07.2011 . Получено 11.02.2010 .
  2. Хардавар, Девиндра (30 ноября 2011 г.). «Так долго детство: журнал GamePro был закрыт». VentureBeat . Получено 10 июля 2023 г.
  3. ^ «100 выпусков... Более 200 авторов!». GamePro . № 100. IDG . Январь 1997. С. 38–39.
  4. ^ IDG [ постоянная мертвая ссылка ]
  5. ^ «Ведущий в отрасли журнал о видеоиграх ежемесячно предоставляет авторитетные игровые редакционные статьи более чем 3 миллионам подростков мужского пола». Business Wire . 23 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2010 г. Получено 23 сентября 2002 г.
  6. ^ «Журнал, ориентированный на пользователей видеоигр». The Boston Globe . 1 января 1990 г. стр. 56. Получено 30 января 2023 г. – через Newspapers.com .
  7. ^ ab "Ведущий руководитель игрового медиа назначен на главную редакционную позицию в Gamepro Media компании IDG". Gamepromedia.com . 6 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 03.01.2011 . Получено 06.10.2009 .
  8. ^ "GamePro и The Escapist Alliance меняют то, как маркетологи охватывают геймеров-мужчин". Gamepromedia.com . 8 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 2011-07-17 . Получено 2010-09-07 .
  9. ^ "IDG Gamepro Media назначает опытного руководителя издательства на должность вице-президента по контенту". Gamepromedia.com . 8 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 2011-01-03 . Получено 2010-11-08 .{{cite news}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  10. Письмо редактора, Gamepro Issue #267 (ошибочно обозначен как 277 на обложке), октябрь 2011 г.
  11. ^ «Gamepro закрыт».[ мертвая ссылка ]
  12. ^ ab "Cart Queries". GamePro . № 78. IDG . Январь 1996. стр. 17. ... тогда категория Control называлась Gameplay ...
  13. ^ "The Magazine Biz". GamePro . № 100. IDG . Январь 1997. стр. 24.
  14. "Role-Players Realm", GamePro , выпуск 110 (январь 1997), стр. 144
  15. GamePro Staff (5 ноября 2008 г.). «26 лучших RPG всех времен». GamePro . Архивировано из оригинала 2011-02-15 . Получено 14 февраля 2011 г.
  16. ^ Matulef, Jeffrey (27 июня 2016 г.). «Правда о меме Doom "ProTip"». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 июня 2016 г. Получено 27 июня 2016 г.
  17. ^ ab Эшер, Марк (10 марта 1999 г.). «Imagine Shuts Down PC Games». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г. Получено 8 августа 2018 г.
  18. ^ ab Gifford, Kevin (31 января 2010 г.). "КОЛОНКА: 'Game Mag Weaseling': неизвестность PC Game Mag". GameSetWatch . Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 г.
  19. Браун, Джанель (20 ноября 1997 г.). «IDG готовит игровую информационную сеть». Wired . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 г.
  20. Фост, Дэн (20 мая 1999 г.). «Gaming Magazines Dig In for Showdown in SF» San Francisco Chronicle . Архивировано из оригинала 5 января 2015 г.
  21. ^ abc Staff (8 марта 1999 г.). "Gain a Portal, Lose a Magazine". GameDaily . Архивировано из оригинала 25 мая 2001 г. . Получено 8 августа 2018 г. .
  22. ^ ab "Australian GamePro назначает редактора". PC World . 5 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 11 декабря 2015 г.
  23. ^ "Австралийские игровые журналы находятся под угрозой исчезновения". Madman Entertainment . 27 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 11 декабря 2015 г.

Внешние ссылки

Международные сайты GamePro Media