stringtranslate.com

Издатель видеоигр

Издатель видеоигр — это компания , которая публикует видеоигры , разработанные либо собственными силами издателя, либо внешними разработчиками видеоигр .

Они часто финансируют разработку, иногда платя разработчику видеоигр (издатель называет это внешней разработкой ), а иногда платя внутреннему штату разработчиков, называемому студией . [ 1] Крупные издатели видеоигр также распространяют игры, которые они публикуют, в то время как некоторые более мелкие издатели вместо этого нанимают дистрибьюторские компании (или более крупных издателей видеоигр) для распространения игр, которые они публикуют. Другие функции, обычно выполняемые издателем, включают принятие решения и оплату любых лицензий , которые используются игрой; оплату локализации ; макет, печать и, возможно, написание руководства пользователя; и создание элементов графического дизайна, таких как дизайн коробки. Некоторые крупные издатели с вертикальной структурой также владеют издательскими дочерними компаниями (лейблами).

Крупные издатели также пытаются повысить эффективность всех внутренних и внешних команд разработчиков, предоставляя такие услуги, как звуковой дизайн и пакеты кода для часто необходимой функциональности. Поскольку издатель часто финансирует разработку, он обычно пытается управлять рисками разработки вместе с персоналом продюсеров или менеджеров проектов , чтобы следить за прогрессом разработчика, критиковать текущую разработку и помогать по мере необходимости. Большинство видеоигр, созданных внешним разработчиком видеоигр, оплачиваются периодическими авансами по роялти. Эти авансы выплачиваются, когда разработчик достигает определенных стадий разработки, называемых вехами .

Бизнес-риски

Издание видеоигр связано с высоким риском :

  • Контраст с высокобюджетными играми, которые увеличили расходы на «передовые» консольные игры, представляет собой рынок казуальных игр , на котором более мелкие и простые игры публикуются для ПК и в качестве загружаемых консольных игр. Кроме того, консоль Nintendo Wii , хотя и дебютировала в том же поколении, что и PlayStation 3 [10] и Xbox 360, [11] требует меньшего бюджета на разработку, поскольку инновации на Wii сосредоточены вокруг использования Wii Remote , а не вокруг графического конвейера.

Типы издателей игр

Издатели игр AAA производят и создают игры с высоким бюджетом и новаторские. Они продвинуты в технологиях и расширяют границы технологий и творчества в мире видеоигр. Издатели игр AAA часто выпускают популярные и блокбастерные игры. У этих издателей есть финансовые ресурсы и средства для финансирования крупных проектов по разработке игр. Эти издатели реализуют и финансируют маркетинг и распространение , чтобы гарантировать охват и известность своих игр. [12] Благодаря своим средствам на маркетинг они могут рекламировать и охватывать более широкий круг потребителей и имеют доступ к распространению в большой сети. Хотя у них есть творческие ограничения в разработке и маркетинге игр, они часто фокусируются и следуют рыночным тенденциям. У них более высокий спрос для достижения коммерческого успеха. Примерами издателей видеоигр AAA являются Electronic Arts , Ubisoft и Activision . [13]

Издатели инди-игр — это компании, которые работают с независимыми разработчиками. Их внимание сосредоточено на разработке игр, которые способствуют креативности и оригинальности. Разработчики имеют творческий контроль над своими играми. Эти издатели реализуют тесное сотрудничество между издателями и разработчиками. Часто выделяются на рынке видеоигр благодаря более уникальным жанрам. [14] Издатели инди-игр имеют ограниченные маркетинговые бюджеты и имеют небольшой охват аудитории и видимость. [15] Примерами издателей инди-видеоигр являются Devolver Digital , Annapurna Interactive и Raw Fury . [13]

Издатели мобильных игр производят и специализируются на видеоиграх для смартфонов и планшетных устройств. Они пользуются широкой популярностью и ростом мобильных игр. Эти издатели улучшают игры для сенсорных интерфейсов и устройств. [16] Они искусны в разработке тактик монетизации для мобильных платформ. Издатели мобильных игр имеют полное представление о рынке мобильных игр. Они владеют стратегиями вовлечения и приобретения пользователей для мобильных сайтов. Для мобильных игр есть доступ через магазины приложений для каналов распространения. Существуют препятствия с монетизацией из-за отсутствия покупок в приложении и моделей free-to-play (F2P) . Примерами издателей мобильных игр являются Supercell , King и Zynga . [17]

Интерес инвесторов

Акции многочисленных издателей видеоигр публично торгуются на фондовых рынках . Как группа, они имели неоднозначные результаты. В настоящее время Electronic Arts является единственным сторонним издателем, представленным в диверсифицированном списке крупных американских корпораций S&P 500 ; в апреле 2010 года она впервые вошла в список Fortune 500. [18]

Ажиотаж вокруг акций издателей видеоигр зашкаливал по двум причинам:

Издатели

Список крупнейших компаний по производству видеоигр по объему выручки

Список издателей видеоигр

Список крупнейших работодателей в сфере видеоигр

Ссылки

  1. ^ «Обзор издательства видеоигр для разработчиков». Aspect Law Group | Юридическая фирма в сфере медиа и развлечений . 10 октября 2021 г. Получено 22 февраля 2023 г.
  2. Рэйчел Вебер (27 августа 2020 г.). «Почему ноябрь по-прежнему такой важный месяц для игр?». gamesradar . Получено 22 февраля 2023 г.
  3. Юн, Эндрю (10 сентября 2007 г.). «С опозданием в несколько месяцев Spider-Man 3 выходит на PSP с новым контентом». Engadget . Получено 3 июля 2019 г.
  4. Мэтьюз, Мэтт (19 апреля 2012 г.). «Стала ли розничная торговля видеоиграми индустрией, полностью ориентированной на «хиты»?». Разработчик игр . Получено 12 августа 2013 г.
  5. ^ Хеннингс, Нейт (12 августа 2013 г.). ««Белое пространство» помогает нам понять стратегическое направление слияний и поглощений в игровой индустрии». VentureBeat . Получено 12 августа 2013 г.
  6. ^ Мессина, Джудит (31 июля 2013 г.). «Color Zen бросает свет на городскую игровую сцену». Crain's New York Business . Получено 12 августа 2013 г.
  7. ^ nofi (28 июня 2012 г.). «Activision сокращает число разработчиков прототипов до роли «поддержки», значительно сокращает численность персонала». TheSixthAxis . Получено 17 августа 2012 г.
  8. Снайдер, Майк (28 июня 2012 г.). «Activision сокращает штат в студии видеоигр „Prototype“». USA Today . Получено 17 августа 2012 г.
  9. Синклер, Брендан (14 сентября 2006 г.). «Activision exec pricing games PS3». GameSpot . CBS Interactive . Получено 18 мая 2017 г. .
  10. ^ "Официальный сайт PlayStation – PlayStation Console, Games, Accessories". PlayStation . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года . Получено 17 сентября 2017 года .
  11. ^ "Почему Xbox 360". Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 г. Получено 20 декабря 2013 г.
  12. ^ Ниборг, Дэвид Б. (2021). «9. Как изучать издателей игр: корпоративная история Activision Blizzard». Исследования производства игр . стр. 179–196.
  13. ^ ab Tran, Binh (2023-07-17). «Типы издателей игр: основные игроки в издании игр?». Gamespublisher.com . Получено 2023-11-07.
  14. ^ Хайнеман, Дэвид С. (2015). Размышления о видеоиграх: интервью с экспертами . Indiana University Press. ISBN 978-0-253-01715-4.
  15. ^ Джонсон, Линди Л.; ДеБозер, Элизабет (2017). «Обзор Inside, Playdead». Журнал подростковой и взрослой грамотности . 61 (3): 340–341. ISSN 1081-3004.
  16. ^ Steirer, G., & Barnes, J. (2019). Angry Birds: Mobile Gaming. В MT Payne & NB Huntemann (ред.), How to Play Video Games (т. 1, стр. 216–223). NYU Press. http://www.jstor.org/stable/j.ctv12fw8tn.30
  17. ^ Тран, Бин (2023-07-17). «Типы издателей игр: основные игроки в издании игр?». Gamespublisher.com . Получено 2023-11-07
  18. ^ "Electronic Arts пробивается в список Fortune 500", Ли Александр, 26 апреля 2010 г., gamasutra.com. Взято из Интернета 26 апреля 2010 г.
  19. Кларк, Вилли (18 августа 2016 г.). «Многие, многие попытки Disney разобраться в игровой индустрии». Polygon . Получено 22 февраля 2023 г. .