stringtranslate.com

Издатель видеоигр

Издатель видеоигр — это компания , которая публикует видеоигры , разработанные либо внутри издателя, либо внешним разработчиком видеоигр .

Они часто финансируют разработку, иногда платя разработчику видеоигр (издатель называет это внешней разработкой ), а иногда платя внутреннему штату разработчиков, называемому студией . [1] Крупные издатели видеоигр также распространяют игры, которые они публикуют, в то время как некоторые более мелкие издатели вместо этого нанимают дистрибьюторские компании (хотя дистрибьюторов иногда также называют издателями) для распространения публикуемых ими игр. Другие функции, обычно выполняемые издателем, включают принятие решения и оплату любых лицензий , используемых в игре; оплата локализации ; верстка, печать и, возможно, написание руководства пользователя; и создание элементов графического дизайна, таких как дизайн коробки. Некоторые крупные издательства с вертикальной структурой также владеют издательскими дочерними компаниями (лейблами).

Крупные издатели также пытаются повысить эффективность всех внутренних и внешних групп разработчиков, предоставляя такие услуги, как звуковой дизайн и пакеты кода для часто необходимых функций. Поскольку издатель часто финансирует разработку, он обычно пытается управлять рисками разработки вместе с штатом продюсеров или менеджеров проектов , чтобы следить за прогрессом разработчика, критиковать текущую разработку и оказывать помощь по мере необходимости. Большинство видеоигр, созданных внешним разработчиком видеоигр, оплачиваются периодическими авансами в виде гонораров. Эти авансы выплачиваются, когда разработчик достигает определенных этапов разработки, называемых вехами .

Бизнес-риски

Публикация видеоигр связана с высоким риском :

  • В отличие от высокобюджетных игр, увеличивающих расходы на «передовые» консольные игры, существует рынок казуальных игр , на котором публикуются более мелкие и простые игры для ПК и в виде загружаемых консольных игр. Кроме того, консоль Nintendo Wii , хотя и дебютировала в том же поколении, что и PlayStation 3 [10] и Xbox 360, [11] требует меньшего бюджета на разработку, поскольку инновации в Wii сосредоточены вокруг использования Wii Remote , а не вокруг графический конвейер.

Типы издателей игр

Издатели игр ААА-класса производят и создают высокобюджетные и новаторские игры. Они продвинуты в технологиях и расширяют границы технологий и творчества в мире видеоигр. Издатели игр ААА-класса часто выпускают популярные игры и игры-блокбастеры. У этих издателей есть финансовые ресурсы и средства для финансирования крупных проектов по разработке игр. Эти издатели реализуют и финансируют маркетинг и распространение , чтобы гарантировать охват и известность своих игр. [12] Имея средства на рынке, они могут рекламировать и охватить более широкий круг потребителей, а также иметь доступ к распространению в большой сети. Хотя у них есть творческие ограничения в разработке игр и маркетинге, они часто фокусируются на тенденциях рынка и следуют им. У них более высокие требования для достижения коммерческого успеха. Примерами издателей видеоигр класса ААА являются Electronic Arts(EA) , Ubisoft и Activision . [13]

Издатели инди-игр — это компании, работающие с независимыми разработчиками. Их основное внимание уделяется разработке игр, способствующих творчеству и оригинальности. Разработчики имеют творческий контроль над своими играми. Эти издатели осуществляют тесное сотрудничество между издателями и разработчиками. Часто выделяются на рынке видеоигр благодаря более уникальным жанрам. [14] Издатели инди-игр ограничивают маркетинговые бюджеты и имеют небольшой охват аудитории и видимость. [15] Примерами независимых издателей видеоигр являются Devolver Digital , Annapurna Interactive и Raw Fury . [13]

Издатели мобильных игр производят и специализируются на видеоиграх для смартфонов и планшетов. Они пользуются широкой популярностью и ростом популярности мобильных игр. Эти издатели улучшают игры для сенсорных интерфейсов и устройств. [16] Они умеют разрабатывать тактику монетизации для мобильных платформ. Издатели мобильных игр имеют полное представление о рынке мобильных игр. У них есть навыки в стратегиях вовлечения и привлечения пользователей для мобильных сайтов. Для мобильных игр есть доступ к каналам распространения через магазины приложений. Существуют препятствия с монетизацией из-за отсутствия встроенных покупок и бесплатных моделей (F2P) . Примерами издателей мобильных игр являются Supercell , King и Zynga . [17]

Интерес инвесторов

Акции многочисленных издателей видеоигр публично торгуются на фондовых рынках . Как группа, они показали неоднозначные результаты. В настоящее время Electronic Arts является единственным сторонним издателем, присутствующим в диверсифицированном списке крупных корпораций США, входящих в индекс S&P 500 ; в апреле 2010 года он впервые вошел в список Fortune 500 . [18]

Ажиотаж вокруг акций издателей видеоигр затаил дыхание по двум причинам:

Издатели

Список крупнейших издателей видеоигр по выручке

Список издателей видеоигр

Список крупнейших работодателей в области видеоигр

Рекомендации

  1. ^ «Обзор публикации видеоигр для разработчиков». Юридическая группа «Аспект» | Юридическая фирма в сфере СМИ и развлечений . Проверено 22 февраля 2023 г.
  2. Рэйчел Вебер (27 августа 2020 г.). «Почему ноябрь по-прежнему такой важный месяц для игр?». игровой радар . Проверено 22 февраля 2023 г.
  3. Юн, Эндрю (10 сентября 2007 г.). «С опозданием на несколько месяцев «Человек-паук 3» выходит на PSP с новым контентом». Engadget . Проверено 3 июля 2019 г.
  4. Мэтьюз, Мэтт (19 апреля 2012 г.). «Стала ли розничная торговля видеоиграми индустрией, полностью ориентированной на хиты?». Разработчик игр . Проверено 12 августа 2013 г.
  5. Хеннингс, Нейт (12 августа 2013 г.). «Пробелы помогают нам понять стратегическое направление слияний и поглощений в сфере игр». ВенчурБит . Проверено 12 августа 2013 г.
  6. Мессина, Джудит (31 июля 2013 г.). «Цвет Дзен привлекает внимание к игровой сцене города». Нью-йоркский бизнес Крэйна . Проверено 12 августа 2013 г.
  7. ^ нофи (28 июня 2012 г.). «Activision сокращает число разработчиков прототипов до роли «поддержки», что значительно сокращает штат сотрудников» . Шестая ось . Проверено 17 августа 2012 г.
  8. Снайдер, Майк (28 июня 2012 г.). «Activision сокращает персонал студии видеоигр Prototype» . США сегодня . Проверено 17 августа 2012 г.
  9. Синклер, Брендан (14 сентября 2006 г.). «Activision Exec оценивает игры для PS3» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 18 мая 2017 г.
  10. ^ «Официальный сайт PlayStation® — консоль PlayStation, игры, аксессуары» . Игровая приставка . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года . Проверено 17 сентября 2017 г.
  11. ^ «Почему Xbox 360» . Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 года . Проверено 20 декабря 2013 г.
  12. ^ Ниборг, Дэвид Б. (2021). «9. Как изучать издателей игр: корпоративная история Activision Blizzard». Исследования производства игр . стр. 179–196.
  13. ^ Аб Тран, Бинь (17 июля 2023 г.). «Типы издателей игр: основные игроки в издании игр?». Gamespublisher.com . Проверено 7 ноября 2023 г.
  14. ^ Хейнеман, Дэвид С. (2015). Размышляя о видеоиграх: интервью с экспертами . Издательство Университета Индианы. ISBN 978-0-253-01715-4.
  15. ^ Джонсон, Линди Л.; ДеБозер, Элизабет (2017). «Обзор Inside, Playdead». Журнал грамотности подростков и взрослых . 61 (3): 340–341. ISSN 1081-3004.
  16. ^ Штайрер, Г., и Барнс, Дж. (2019). Angry Birds: мобильные игры. В MT Payne и NB Huntemann (ред.), «Как играть в видеоигры» (том 1, стр. 216–223). Нью-Йорк Пресс. http://www.jstor.org/stable/j.ctv12fw8tn.30
  17. ^ Тран, Бинь (17 июля 2023 г.). «Типы издателей игр: основные игроки в издании игр?». Gamespublisher.com . Проверено 7 ноября 2023 г.
  18. ^ «Electronic Arts попадает в список Fortune 500», Ли Александр, 26 апреля 2010 г., gamasutra.com. Получено из Интернета 26 апреля 2010 г.
  19. Кларк, Вилли (18 августа 2016 г.). «Многие, многие попытки Диснея разобраться в игровой индустрии». Полигон . Проверено 22 февраля 2023 г.