В культуре видеоигр гринд — это процесс повторения действия или набора действий для достижения желаемого результата на определенном уровне сложности, как правило, в течение длительного периода времени. Гринд может выполняться для получения очков опыта , игровой добычи и валюты или для улучшения характеристик персонажа . [1] [2] Гринд обычно выполняется в MMORPG .
Синонимы слова grinding включают treadmilling [3] , что является сравнением с беговыми дорожками для упражнений , и реже толкание штанги . [4] Связанные термины включают farming [фермерство] , в котором повторение выполняется с целью получения предметов, связывая деятельность с уходом за фермерским полем .
Игрок обычно мотивирован на гринд из-за желания получить награды, собрать ресурсы или повысить свой уровень . С другой стороны, некоторые люди могут получать удовольствие от повторяющихся задач с целью расслабления, особенно если задача имеет последовательно положительный результат. [5]
MMORPG часто требуют гринда, который достигается с помощью системы прогрессии. Эти системы различаются от игры к игре, но, как правило, включают в себя некоторую форму распределения очков.
Для некоторых игр гриндинг является неотъемлемой частью игрового процесса и требуется, если игрок хочет добиться значительного прогресса. В некоторых случаях прогресс может быть полностью сведен на нет, если игрок недостаточно гриндинга, например, область, необходимая для сюжета, может быть заблокирована до тех пор, пока определенное действие не будет повторено определенное количество раз, чтобы доказать опыт игрока. Примеры игр с гриндингом включают:
RuneScape требует от игрока участия в повторяющихся заданиях для повышения уровня навыков. Примером может служить навык «Slayer», который требует от игроков победить определенное количество существ определенного типа. Монстры выбираются на основе боевого уровня игрока. Игроки получают опыт, сражаясь с монстрами, что повышает как их уровень Slayer, так и их боевые навыки. Поскольку усилия повторяются и требуют много времени, это считается «измельчением».
Borderlands 2 требует от игроков неоднократно убивать определенных врагов, чтобы получить Легендарные предметы. Легендарные предметы не обязательно выпадут с первого раза, поэтому с врагом, который выронил желаемый предмет, скорее всего, придется сражаться несколько раз.
Minecraft позволяет игрокам собирать материалы, исследуя пещеры, поверхность и другими способами. Однако некоторые материалы найти сложнее, чем другие, например, алмаз или незерит . Наиболее распространенная стратегия поиска этих материалов — получить самые быстрые инструменты, такие как алмазная или незеритовая кирка, лопата и топор (в зависимости от материала, который игрок хочет добыть), зачарованные на эффективность V, и использовать эту кирку в тандеме с маяком ускорения. Благодаря этой комбинации большинство обычных блоков можно добывать немедленно, что значительно сокращает время, необходимое для поиска редких материалов.
В Lord of the Rings Online есть «система титулов», в которой игроки получают особые титулы и часто новые способности за убийство большого количества определенных типов врагов. Это может сделать прокачку стоящей, так как игрок получает дополнительные очки опыта и может получить титул, которым он может похвастаться перед другими игроками. Например, убийство большого количества варгов дает игроку титул «Убийца варгов». Убийство еще большего количества варгов приводит к более продвинутым титулам, таким как «Враг варгов». Эта система также существовала в City of Heroes / City of Villains , где эти титулы назывались «значками».
В Final Fantasy XII есть эффект «Цепи», который возникает, когда игрок неоднократно убивает одного и того же монстра; это увеличивает число в Цепи и улучшает качество предметов, выпадающих из убитого врага. С максимальным количеством цепных убийств в 999, Цепь может быть разорвана только убийством другого монстра или выходом из области.
Warframe представляет собой измельчение в одной из своих чистейших форм, но также и в довольно развитой манере. Детали каждого Warframe добываются по-разному - большинство выпадает из битв с боссами в игре, другие можно легко купить в Додзё Клана, в то время как некоторые детали имеют процентный шанс выпадения из определенных игровых режимов, если игрок проводит в них достаточно времени. Warframe поддерживает "бесконечные" и "небесконечные" миссии - "небесконечные" имеют установленную цель, например, захват VIP-цели для допроса, а "бесконечные" можно бесконечно переигрывать, например, защищать важную часть оборудования или перехватывать и расшифровывать вражеские сообщения. Бесконечные миссии используют систему ротации с тремя различными "таблицами выпадения", по одной для каждой. Правило большого пальца для бесконечных миссий — AABC, что означает, что в раундах 1 и 2 предмет, который предоставляется игроку, будет выбран из таблицы выпадения A, в раунде 3 он будет выбран из таблицы выпадения B, а в раунде 4 — из таблицы выпадения C. Цикл повторяется каждые четыре раунда, пока игрок не покинет миссию. «Небесконечные» миссии могут функционировать двумя способами: во-первых, миссии, такие как захват врага, будут иметь одну таблицу выпадения и полуслучайно вытягивать из нее предмет каждый раз, с определенным шансом для каждого предмета. Миссии с большим количеством целей, такие как проникновение в три «хранилища данных», будут иметь несколько таблиц выпадения, по одной для каждой цели. Выполнение большего количества целей в «небесконечных» миссиях позволит игроку иметь шанс на самые редкие предметы, включенные в последнюю таблицу выпадения.
Guild Wars пытается сократить прокачку, используя очень низкий максимальный уровень (20). Снаряжение с максимальной статистикой становится легко получить на максимальном уровне. Игроки по-прежнему могут совершенствовать себя, приобретая новые и разные навыки, чтобы они могли создавать более разнообразные комбинации навыков, или они могут собирать очки для званий, которые улучшают определенные навыки, используемые только в PvE . Игра была разработана так, чтобы быть сложной даже для игроков, которые достигли максимального уровня и получили лучшее снаряжение, но не создавая огромных разрывов между хардкорными и обычными игроками, чтобы и те, и другие могли наслаждаться теми же испытаниями. Игра после максимального уровня обычно дает награды в виде жетонов и определенной внутриигровой валюты, которые способствуют более редким и часто визуально превосходным косметическим предметам для аватаров игроков по сравнению с наиболее легко приобретаемыми наборами. Поэтому основное внимание в этих областях поздней игры обычно направлено на эффективную командную работу и на то, как игроки подходят к проблеме, а не на уровень статистики, приобретенный во время игры.
Eve Online представляет собой систему, которая не требует непрерывной игры для повышения навыков персонажа. Персонажи подключаются к компьютеру своего корабля и обучаются со скоростью, основанной на их характеристиках. Характеристики могут быть улучшены для сокращения времени обучения, но обучение происходит непрерывно, независимо от того, вошел ли игрок в систему или нет. Некоторые из продвинутых навыков могут занять целый месяц или больше, чтобы достичь следующего уровня. Игрокам обычно приходится гриндить для получения ISK (денег), минералов и репутации фракции NPC. Однако внутриигровой альянс CODE. протестует против гриндиния, нападая или «гангая» любого, кого подозревают в «незаконном» гриндинии. [6]
Minecraft позволяет использовать структуры, называемые измельчителями мобов , которые автоматизируют процесс убийства монстров. Обычно это делается путем их сбора с помощью текущей воды и убийства их большим водопадом в конце потока воды. После постройки измельчитель мобов устраняет необходимость сражаться или работать за выпадение мобов, поскольку они генерируются пассивно. Игра также позволяет игрокам создавать другие AFK (вдали от клавиатуры) фермы, чтобы помочь в рыбалке, выращивании сахарного тростника и других культур или даже генерировании блоков мха. Используя редстоун и «дубликат TNT», игрок может создать «пожирателя миров», машину, способную дублировать TNT таким образом, что большое пространство земли может быть очищено без вмешательства игрока.
Black Desert Online содержит буквальное определение измельчения в самом упрощенном смысле, поскольку методы зарабатывания денег заключаются в любом из нескольких «жизненных навыков», таких как готовка, или сражение посредством убийства монстров. Кулинарная сессия состоит из приготовления одного и того же блюда несколько сотен или даже тысяч раз в течение нескольких часов, снова и снова. Это может быть выполнено полностью AFK с меньшей эффективностью и популярно среди игроков, которые могут уделять внимание своему персонажу только периодически. Это также может быть выполнено более активно, всего за 8 минут до того, как плита для готовки, или утварь, как ее называют в игре, истощится в зависимости от используемой утвари, снаряжения и различных расходуемых баффов.
Grand Theft Auto Online представляет собой пассивные предприятия, которые автоматически производят различные типы грузов, которые затем можно продать для получения прибыли. Игроку требуется только пополнить запасы предприятий и выполнить миссию по продаже после завершения производства. Исключением является бизнес «Ночной клуб», который может производить товары без необходимости пополнения запасов. Хотя в игре есть механика, которая выгоняет из игры игроков, которые остаются AFK более 15 минут, различные методы обходят это. Более поздние дополнения к игре добавляют полицейские рейды после длительных сессий AFK.
World of Warcraft включает подземелья, которые можно проходить по частям, так что игроки могут проходить игру небольшими отрезками времени, что позволяет тем, кто не может позволить себе потратить несколько часов непрерывного игрового времени, пройти их. [7] Игра также включает в себя «систему отдыха», которая увеличивает скорость получения опыта для случайных игроков в зависимости от количества времени, проведенного вне игры. Похожие системы существуют и в других играх, включая Lord of the Rings Online и City of Heroes .
MapleStory включает в себя групповой квест, называемый Dojo PQ, который можно выполнить с несколькими игроками или в одиночку. Он доступен всем игрокам 25-го уровня или выше. Это босс-раш, в котором игрок или игроки повторно посещают многих боссов, одного за другим, всех подряд. Победа над каждым боссом приносит игроку очки Dojo, которые, если их накопить в большом количестве, можно использовать для получения снаряжения для персонажа игрока, которое повышает характеристики. Игроки также могут получить титул на 24 часа, когда они победят определенного босса 100 раз. [8]
Повторяемость процесса прокачки привела к появлению ранних версий игр-кликеров , [9] таких как HackerQuest V1 (2008) от Ayumilove, [10], пародирующая процесс прокачки ботов за предметы и избегания GM (мастеров игры) в Maple Story , известной корейской MMORPG.
Grinding — спорная тема среди игроков в видеоигры. Некоторые считают Grinding результатом плохого дизайна игры, в то время как другие принимают его как неотъемлемую черту всех видеоигр. [3]
Другая критика концепции выравнивания и подхода к равным условиям игры заключается в том, что они часто позволяют игроку избегать сложных стратегических или рефлексивных задач, с которыми можно столкнуться при сражении с сильными противниками. Проводя много времени в сражениях с легко побеждаемыми персонажами (практика, известная как кормление снизу ), игроки могут получать уровни, чтобы без труда побеждать более сложных врагов. [11]
Чтобы решить проблему переутомления, Э. Макнил предлагает, чтобы «самый эффективный путь к победе был также самым веселым». [12] Например, сложные задачи всегда должны давать лучшее вознаграждение, чем легкие.
Другой альтернативой гриндингу является удаление определенных дизайнером целей, что позволяет игрокам делать все, что они хотят. Это создает новую проблему, когда многие игроки могут быть сбиты с толку тем, что они должны делать, или у них может отсутствовать мотивация делать что-либо в виртуальном мире. [13]
Игроки в онлайн-игры по подписке часто критикуют гринд как грубую попытку получить прибыль. Самый интересный и сложный игровой процесс часто доступен только персонажам на самых высоких уровнях, которые достаточно сильны, чтобы участвовать в рейдах или сражениях игрок против игрока . Гриндинг рассматривается как причина увеличения времени, необходимого для достижения этих уровней, заставляя игрока платить больше за подписку по пути.
Специальная группа по интересам онлайн-игр IGDA отметила , что беговые дорожки являются частью захватывающего качества ролевых игр или MMORPG, рассчитанных на тех, кто играет более 25 часов в неделю. [14]
[...] Я хочу расслабиться, очистить свой разум, сделать что-то повторяющееся, что даст видимое (мне, не вам) и долгосрочное доказательство моих усилий [...]