stringtranslate.com

Смарт-объект

Смарт -объект — это объект, который улучшает взаимодействие не только с людьми, но и с другими смарт-объектами. Также известные как интеллектуальные подключенные продукты или интеллектуальные подключенные вещи ( SCoT ), это продукты, активы и другие вещи, встроенные в процессоры, датчики, программное обеспечение и возможности подключения, которые позволяют обмениваться данными между продуктом и его средой, производителем, оператором/пользователем, и другие продукты и системы. Возможность подключения также позволяет некоторым возможностям продукта существовать за пределами физического устройства, в так называемом облаке продукта. Данные, собранные с помощью этих продуктов, затем можно анализировать для принятия решений, повышения операционной эффективности и постоянного улучшения производительности продукта.

Оно может относиться не только к взаимодействию с объектами физического мира, но и к взаимодействию с виртуальными (вычислительной средой) объектами. Интеллектуальный физический объект может быть создан либо как артефакт или произведенный продукт, либо путем внедрения электронных меток, таких как RFID-метки или датчики, в неинтеллектуальные физические объекты. Интеллектуальные виртуальные объекты создаются как программные объекты, которые являются неотъемлемой частью создания и эксплуатации симуляции или игры виртуального или кибермира. Концепция смарт-объекта имеет несколько источников и применений, см. Историю. Есть также несколько пересекающихся терминов, см. также «умное устройство» , «материальный объект» или «материальный пользовательский интерфейс» и «Вещь как в Интернете вещей» .

История

В начале 1990-х годов Марк Вайзер, от которого произошел термин « повсеместные вычисления », ссылался на идею: «Когда почти каждый объект либо содержит компьютер, либо может иметь прикрепленную к нему вкладку, получение информации будет тривиальным» [1] [2 ] ] Хотя Вейзер конкретно не называл объект умным, его ранние работы подразумевали, что умные физические объекты являются умными в том смысле, что они действуют как источники цифровой информации. Хироши Исии и Бригг Уллмер [3] называют материальные объекты битами материальных ценностей или материальными пользовательскими интерфейсами, которые позволяют пользователям «схватывать и манипулировать» битами, находящимися в центре внимания пользователей, связывая их с повседневными физическими объектами и архитектурными поверхностями.

Концепция смарт-объекта была введена Марсело Каллманом и Дэниелом Тельманном [4] как объект, который может описывать свои собственные возможные взаимодействия. Основное внимание здесь уделяется моделированию взаимодействия интеллектуальных виртуальных объектов с виртуальными людьми, агентами, в виртуальных мирах. Противоположный подход к смарт-объектам — это «простые» объекты, которые не предоставляют этой информации. Дополнительная информация, предоставляемая этой концепцией, позволяет использовать гораздо более общие схемы взаимодействия и может значительно упростить планирование агента искусственного интеллекта . [4]

В отличие от умных виртуальных объектов, используемых в виртуальных мирах, Лев Манович фокусируется на физическом пространстве, наполненном электронной и визуальной информацией. Здесь «умные объекты» описываются как «объекты, подключенные к Сети; объекты, которые могут чувствовать своих пользователей и отображать интеллектуальное поведение». [5]

Совсем недавно, в начале 2010-х годов, интеллектуальные объекты были предложены в качестве ключевого фактора реализации концепции Интернета вещей. [6] Сочетание Интернета и новых технологий, таких как связь ближнего радиуса действия , локализация в реальном времени и встроенные датчики , позволяет превращать повседневные объекты в интеллектуальные объекты, которые могут понимать и реагировать на окружающую среду. Такие объекты являются строительными блоками Интернета вещей и позволяют создавать новые вычислительные приложения. [6] В 2018 году в Клауккале , Финляндия, был построен один из первых в мире умных домов в виде пятиэтажного многоквартирного дома с использованием решения Kone Residential Flow, созданного KONE , позволяющего даже смартфону выступать в качестве домашнего ключа. . [7] [8]

Характеристики

Хотя мы можем рассматривать взаимодействие с физическим смарт-объектом в физическом мире в отличие от взаимодействия с виртуальными смарт-объектами в виртуальном моделируемом мире, они могут быть связаны. Послад [2] рассматривает развитие: как

Умные физические объекты

Концепция «умный» для умного физического объекта просто означает, что он активен, цифровой, подключен к сети, может работать в некоторой степени автономно, реконфигурируется и имеет локальный контроль над необходимыми ему ресурсами, такими как энергия, хранение данных и т. д. [ 2 ] , умный объект не обязательно должен быть интеллектуальным, как в случае с сильной сущностью искусственного интеллекта , — хотя он также может быть спроектирован так, чтобы быть интеллектуальным.

Смарт-объекты физического мира можно описать тремя свойствами: [6]

В зависимости от этих свойств их подразделяют на три типа: [6]

Умные виртуальные объекты

Что касается виртуального объекта в случае виртуального мира, объект называется умным, если он способен описывать возможные взаимодействия. [4] Основное внимание уделяется созданию виртуального мира с использованием только виртуальных объектов, содержащих собственную информацию о взаимодействии. Существует четыре основных элемента построения такой инфраструктуры интеллектуальных виртуальных объектов. [4]

Некоторые версии смарт-объектов также включают информацию об анимации в информацию об объекте, но это не считается эффективным подходом, поскольку это может привести к неоправданному увеличению размеров объектов. [9]

Термин «умные продукты» может сбивать с толку, поскольку он используется для обозначения широкого спектра различных продуктов — от «умной» бытовой техники (например, «умных» весов для ванных комнат или «умных» лампочек) до «умных» автомобилей (например, Tesla). Хотя эти продукты имеют определенное сходство, они часто существенно различаются по своим возможностям. Рафф и др. разработала концептуальную основу, которая различает различные интеллектуальные продукты в зависимости от их возможностей, которая включает 4 типа архетипов интеллектуальных продуктов (в порядке возрастания «умности»)[2]

Категоризация

Термины «умный», «подключаемый продукт» или «умный продукт» могут сбивать с толку, поскольку они используются для обозначения широкого спектра различных продуктов, начиная от «умной» бытовой техники (например, «умных» весов для ванных комнат или «умных» лампочек) и заканчивая «умными» автомобилями (например, Tesla). Хотя эти продукты имеют определенное сходство, они часто существенно различаются по своим возможностям. Рафф и др. разработала концептуальную основу, которая различает различные интеллектуальные продукты в зависимости от их возможностей, в которой представлены 4 типа архетипов интеллектуальных продуктов (в порядке возрастания «умности»). [10]

Преимущества

Умные, подключенные продукты состоят из трех основных компонентов: [11] : 67 

Каждый компонент расширяет возможности друг друга, что приводит к «эффективному циклу повышения ценности». [11] Во-первых, интеллектуальные компоненты продукта увеличивают ценность и возможности физических компонентов. Затем возможность подключения увеличивает ценность и возможности интеллектуальных компонентов. Эти улучшения включают в себя:

Интернет вещей (IoT)

Интернет вещей — это сеть физических объектов, содержащих встроенные технологии для общения и восприятия или взаимодействия с их внутренним состоянием или внешней средой. [13] Фраза «Интернет вещей» отражает растущее количество интеллектуальных подключенных продуктов и подчеркивает новые возможности, которые они могут представлять. Интернет, независимо от того, касается ли он людей или вещей, является механизмом передачи информации. Что делает интеллектуальные подключенные продукты фундаментально разными, так это не Интернет, а меняющаяся природа «вещей». [11] : 66  Как только продукт станет интеллектуальным и подключен к облаку, продукты и услуги станут частью взаимосвязанного решения по управлению. Компании могут перейти от производства продуктов к предложению более сложных и более ценных предложений в рамках «системы систем». [14] [15]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Вайзер, Марк (1991). «Компьютер XXI века». Научный американец . 265 (3): 94–104. doi : 10.1038/scientificamerican0991-94.
  2. ^ abc Послад, Стефан (2009). Повсеместные вычислительные интеллектуальные устройства, интеллектуальная среда и интеллектуальное взаимодействие. Уайли. ISBN 978-0-470-03560-3. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 г.
  3. ^ Исии, Хироши; Бригг Уллмер (1997). Материальные биты: к бесшовному интерфейсу между людьми, битами и атомами (PDF) . Материалы конференции по человеческому фактору в вычислительных системах (CHI '97). АКМ Пресс. стр. 234–241.
  4. ^ abcd Каллман, Марсело; Дэниел Тельманн (1998). Моделирование объектов для задач взаимодействия . Учеб. Еврографический семинар по анимации и моделированию. Спрингер. стр. 73–86.
  5. ^ Манович, Лев (2006). «Поэтика городских медиа всплывает». Первый понедельник (Специальный выпуск № 4: Городские экраны: открытие потенциала уличных экранов для городского общества). дои : 10.5210/fm.v0i0.1545 .
  6. ^ abcd Кортуем, Герд; Фахим Каусар; Дэниел Фиттон; Васуги Сундрамур (2010). «Смарт-объекты как строительные блоки Интернета вещей» (PDF) . IEEE Интернет-вычисления . 14 (1): 44–51. дои : 10.1109/mic.2009.143. S2CID  1007932.
  7. ^ «FÖRST I VÄRLDEN – Клевског, Финляндия» (на шведском языке). КОНЕ . Проверено 13 октября 2019 г.
  8. ^ «Нурмиярвен Крейви – Den forste i verden» (на датском языке). Byggematerialer . Проверено 13 октября 2019 г.
  9. ^ Йориссен, Питер; Мартен Вейнантс; Вим Ламотт (2005). «Динамические взаимодействия в физически реалистичных виртуальных средах для совместной работы». Транзакции IEEE по визуализации и компьютерной графике . 11 (6): 649–660. дои : 10.1109/tvcg.2005.100. PMID  16270858. S2CID  12182396.
  10. ^ Рафф, Стефан; Вентцель, Дэниел; Обвегесер, Николаус (20 августа 2020 г.). «Умные продукты: концептуальный обзор, синтез и направления исследований *». Журнал управления инновациями в продуктах . 37 (5): 379–404. дои : 10.1111/jpim.12544 . ISSN  0737-6782.
  11. ^ abc Портер, Мэн; Хеппельманн, JE (ноябрь 2014 г.). «Как умные сетевые продукты меняют конкуренцию». Гарвардское деловое обозрение .
  12. ^ «Новая эра умных подключенных продуктов меняет конкуренцию предприятий» . Уолл Стрит Джорнал . 28 ноября 2014 г.
  13. ^ «Gartner заявляет, что к 2020 году установленная база Интернета вещей вырастет до 26 миллиардов устройств» . Гартнер . 12 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2013 г.
  14. ^ Дэн Остроуэр (ноябрь 2014 г.). «Умные подключенные продукты: уничтожение отраслей, стимулирование инноваций». Проводной журнал .
  15. ^ З. Дженифер Ван (июль 2016 г.). «Умный Интернет вещей приносит нам максимальную пользу».

дальнейшее чтение

Внешние ссылки