Термин «интерактивное видео» обычно относится к методу, используемому для объединения взаимодействия и линейного фильма или видео.
В 1962 году Стив Рассел, студент Массачусетского технологического института (MIT), создал Spacewar! , первая в мире интерактивная компьютерная игра. [1]
В 1967 году вышел первый интерактивный фильм «Киномашина». [2] Во время просмотра этого фильма зрители в кинотеатре выбирали одну из двух сцен во время развилки сюжета. Переключение между сценами осуществлялось киномехаником вручную.
В 1972 году компания Philips представила первый лазерный диск (LD). [3] Технология лазерных дисков позволяла воспроизводить любую видеоглаву, делая возможным интерактивное видео. [4]
В 1983 году Sega выпустила Astron Belt , первую интерактивную аркадную игру на LD. [5] Также в 1983 году был выпущен анимационный фильм LD компании Cinematronics «Логово дракона» .
В 1990-е годы было доступно несколько форматов интерактивных видео компакт-дисков , таких как CD-i (интерактивный компакт-диск) и интерактивное цифровое видео (DVI).
С 2000 года формат LD был заменен форматом DVD.
В 2008 году YouTube добавил к видео функцию интерактивных аннотаций. Эта функция была отключена в 2019 году. [6]
Netflix начал выпускать интерактивную анимацию в 2016 году. [7]
TikTok объявляет о поддержке интерактивных эффектов в 2021 году. [8]
Интерактивное видео (также известное как «IV») — это форма цифрового видео, поддерживающая взаимодействие с пользователем. [9] Интерактивные видео дают зрителю возможность щелкнуть на рабочем столе или прикоснуться к мобильному устройству внутри видео, чтобы произошло действие. Эти интерактивные области, или «горячие точки», могут выполнять действия при нажатии или прикосновении. Например, видео может отображать дополнительную информацию, переходить к другой части видео или другому видео [10] или может изменять сюжетную линию. [11]
Одним из популярных способов использования технологии интерактивного видео является добавление к видео кликабельных точек или «горячих точек». Эти горячие точки позволяют зрителю узнать больше о конкретном объекте, продукте или человеке в видео. Точка доступа может инициировать появление контента в видео, например текста, изображений, видео или дополнительного веб-контента, который можно установить в iframe.
Настраиваемые видео позволяют пользователю настраивать некоторые переменные, а затем воспроизводить видео, настроенное в соответствии с конкретными предпочтениями пользователя. Однако пользователь фактически не взаимодействует с видео во время его воспроизведения. Недавние примеры этой формы видео включают в себя:
Разговорные видео позволяют пользователю пошагово взаимодействовать с видео, как если бы пользователь просто разговаривал с персонажами видео. Недавние примеры включают в себя:
Исследовательские видеоролики позволяют пользователю перемещаться в пространстве или смотреть на объект, например произведение искусства, под разными углами, почти так, как если бы пользователь смотрел на объект в реальной жизни. Объект или пространство изображается с помощью видеоциклов, а не неподвижно, создавая более «живое» ощущение. Недавние примеры включают:
Термин «интерактивное видео» или «интерактивный фильм» иногда относится к необычной в настоящее время технике, используемой для создания компьютерных игр или интерактивных повествований. Вместо трехмерной компьютерной графики поток интерактивных изображений создается с использованием готовых видеоклипов, часто создаваемых путем наложения компьютерного материала на изображения 12-дюймовых видеодисков (где установка известна как интерактивное видео «уровня III», чтобы отличить его от «уровня III»). I" или только для видеодисков, и "уровень II", требующий специально изготовленных проигрывателей видеодисков, которые поддерживают интерактивную работу с портативного пульта дистанционного управления без использования настройки внешнего компьютера). Клипы могут быть анимационными , как в видеоигре Dragon's Lair , или видео с живыми актерами , как в видеоигре Night Trap . По сравнению с другими методами компьютерной графики интерактивное видео имеет тенденцию подчеркивать внешний вид и движение интерактивных персонажей, а не интерактивность .
В 2008 году YouTube добавил видеоаннотации в виде интерактивного слоя интерактивных речевых пузырей, текстовых полей и прожекторов. Пользователи могут добавлять интерактивные аннотации к своим видео, и тем самым возникла новая тенденция интерактивных видеороликов, включая серии видео «Выбери свое приключение», онлайн-видеоигры с использованием видеороликов YouTube, видеоролики игр «Найди отличия», дубляж животных и более. В 2009 году YouTube добавил к своей функции аннотаций к видео аспект сообщества, позволив владельцам видео приглашать своих друзей и сообщество добавлять аннотации к своим фильмам.
Примерно в 2010 году YouTube выпустил интерактивные поглощения, некоторые каналы получили возможность интегрировать iFrame, что позволило им включать интерактивные видео. Некоторые из наиболее успешных поглощений были совершены такими брендами, как Samsung, Tipp-Ex или Chrome. [19]
YouTube прекратил использование аннотаций 15 января 2019 г. [20]
В 2014 году платформа видеомаркетинга Innovid получила патент США на технологию интерактивного видео. [21]
В 2017 году агентство интерактивного видео Adways создало специальный формат под названием InContent, который позволяет добавлять интерактивную рекламу в прямую трансляцию Ролан Гаррос. [22]
Современные художники интерактивного видео, такие как Мирослав Рогала, Greyworld , Раймонд Сальваторе Хармон , Ли Уэллс, Камилла Аттербек , Скотт Сниббе и Алекс Хорн, расширили форму интерактивного видео за счет диалога жестов и участия как активных, так и пассивных зрителей. Perpetual Art Machine — это портал видеоарта и интерактивная видеоинсталляция, которая объединяет более 1000 видеохудожников со всего мира в единый интерактивный крупномасштабный видеоопыт.
Технически виджеинг – это также интерактивное создание потока видео. это предполагает, что пользователь/оператор микширует видеоклипы, плагины среды выполнения и эффекты в соответствии с настроением, темпами и атмосферой музыки.
Исследовательское сообщество человека и компьютера (HCI), а также исследовательское сообщество мультимедиа опубликовали несколько работ по инструментам видеовзаимодействия. Обзор представлен в [23]