Оригинальный саундтрек Halo 3 — официальный саундтрек к шутеру от первого лица Halo 3 от Bungie . Большая часть оригинальной музыки была написана Мартином О'Доннеллом и Майклом Сальватори , но также включает бонус-трек "LvUrFR3NZ", который стал победителем конкурса, проведенного перед выпуском саундтрека.из двух компакт-дисков был выпущен 20 ноября 2007 года.
Для следующей игры трилогии Halo О'Доннелл добавил новые темы, а также вернул и расширил старые, некоторые из которых никогда раньше не записывались с полным оркестром. В партитуре широко использовалось фортепиано , инструмент, который О'Доннелл часто использовал для сочинения, но который не использовался в предыдущей музыке Halo . Помимо озвучивания игры, музыка использовалась в рекламных объявлениях и трейлерах , предшествовавших выпуску Halo 3 . Музыка к игре и ее саундтрек в целом были приняты хорошо. Саундтрек достиг чарта Billboard 200 , а также вошел в двадцатку самых продаваемых саундтреков и в списки независимых альбомов. Музыка была номинирована на премию X-Play « Лучший в 2007 году» в категории «Лучший оригинальный саундтрек».
Оценка Halo 3 дала О'Доннеллу и Сальватори возможность переработать и пересмотреть существующие темы, которые звучат в играх, а также создать новые. [2] В Halo: Combat Evolved использовалось больше струнных, а в саундтреке к Halo 2 использовались традиционные музыкальные элементы видеоигр, такие как гитары Стива Вая ; в интервью О'Доннелл отметил, что «честно говоря, когда я дошел до конца Halo 2 , я подумал про себя: «Наверное, гитары было достаточно». [3] Он намеренно сделал счет в финальной игре вернемся к оркестровым корням сериала, заявив: «Я применил ортодоксальный, почти формальный подход к трилогии». [3] О'Доннелл признал, что в некоторых играх и фильмах в каждом сиквеле использовалась совершенно разная музыка, но в Halo 3 , третьей части трилогии, такой подход невозможен : « Мастер Чиф все еще зеленый , Кортана все еще синий, и поэтому вы услышите монахов и виолончели » . [4]
О'Доннелл начал с того, что записал переработанные темы и музыку, которые он хотел услышать в игре, не зная, где он в конечном итоге будет использовать эти звуки. [2] Он подходит к композиции на фортепиано, [5] и описывает свой процесс как поиск чего-то, что «заставляет меня думать: «О, это хорошее чувство »». [6] Подход О'Доннелла к написанию музыки для игр заключается в добавлении звука на последней минуте разработки, чтобы его музыка наилучшим образом сочеталась с игровым процессом; [7] он еще не добавил счет, когда Halo 3 была продемонстрирована на Electronic Entertainment Expo 2007, [8] менее чем за три месяца до дебюта игры.
В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек к Halo 3 был записан с использованием оркестра из 60 человек и припева из 24 голосов. [9] Музыка была записана группой Northwest Sinfonia в студии X в Сиэтле, штат Вашингтон . [10] В интервью некоторым сотрудникам Bungie для Bungie Podcast О'Доннелл отметил, что в саундтреках было больше «техно» и «трайбл», чем в предыдущих саундтреках. [4] О'Доннелл также старался избегать внешнего музыкального влияния, поскольку считает, что «Bungie должна создавать культуру, а не подвергаться ее влиянию». [4]
О'Доннелл отметил, что подсчет очков в видеоигре отличается от фильма тем, что хороший счет звучит так, как будто он рассказывает о том, что игрок делает на экране; Halo 3 использует звуковой движок, который позволяет музыкальным репликам естественным образом запускаться, останавливаться и переходить в ответ на игровые триггеры. [6] Работая в своем офисе в Bungie, получившем название «Башня из слоновой кости», О'Доннелл работал с дизайнерами миссий, чтобы установить точки в игре, которые запускают музыкальные фрагменты. Вместо фрагментов с заданной продолжительностью песни в игре имеют несколько вариаций, которые можно зацикливать и аранжировать так, чтобы заполнить время, необходимое игроку для перемещения из точки А в точку Б. [11] Начиная с интерактивного микширования звуков в Halo 3 В зависимости от того, что происходит в игре, О'Доннелл вместо этого «заморозил» музыку в наборах и переходах для компакт-диска, чтобы слушатель, воспроизводящий саундтрек, мог услышать музыкальное представление игры. [9] Треки представлены, аналогично предыдущему саундтреку к Halo 2 , [12] в виде сюиты . Наборы названы в честь девяти миссий кампании и, в отличие от второго тома , разбиты на отдельные треки. [4]
Мартин О'Доннелл подтвердил, что саундтрек к Halo 3 будет коммерчески выпущен в подкасте Bungie . [13] О'Доннелл также подчеркнул, что саундтрек не будет выпущен к дате выпуска игры 25 сентября 2007 года или близко к ней. Официально о саундтреке было объявлено 17 октября 2007 года. [14]
Оценка игры широко использовалась в маркетинговых целях еще до ее выпуска. Первая услышанная пьеса называлась «Finish the Fight» и была использована в рекламном трейлере Halo 3 на E3 2006. [15] Эта пьеса была акцентирована на известной теме Halo О'Доннелла , которая теперь включала в себя трубные фанфары и тяжелая латунная секция; О'Доннелл заявил: «Я хочу, чтобы у зрителя возникло чувство предвкушения и удивления в течение первых пятидесяти секунд или около того, пока не раскроется Мастер Чиф и они не поймут, что это Кортана пытается им что-то сказать». [15] [16] Трек открывается фортепианной секцией, нехарактерной для сериала на тот момент; О'Доннелл подозревал, что «ни одно [другое объявление на E3] не начнется с фортепиано», тем самым привлекая внимание. [5] О'Доннелл разработал вступление так, чтобы вызвать у слушателя чувство ожидания, а затем удивления; «Я хочу, чтобы они почувствовали гордость и тоску в тот момент, когда Мастер Чиф выйдет из дыма». он сказал. «Я хочу, чтобы у них осталось ощущение: «С нетерпением жду возможности сыграть в эту игру». [16] Еще одна переработанная тема из Halo была использована в качестве фоновой музыки для трейлера Halo 3 на E3 2007 года ; Позже О'Доннелл предложил этот трек бесплатно в Интернете. [17]
Помимо музыки, написанной О'Доннеллом и Сальватори, за анонсом саундтрека к Halo 3 последовал призыв ко всем артистам и группам подать свои собственные оригинальные песни для включения в финальный компакт-диск. [14] Представленные материалы оценивали О'Доннелл, продюсер Найл Роджерс и другие артисты, включая Стива Вая . [14] Роджерс заявил, что было заявлено более 21 000 песен, и по крайней мере 30% были «потрясающими»; [18] Победителем стал Грег Хаупт и его группа Princeton, чья песня "LvUrFR3NZ" появляется в качестве финального трека на втором диске. [19]
Саундтрек был воспринят положительно. Scorenotes.com дал саундтреку высокие оценки, высоко оценив презентацию, а также представленный фортепианный мотив ; [20] рецензент посчитал, что саундтрек к третьей игре превосходит саундтрек к предыдущим играм. [20] UGO Networks похвалила переработанную основную тему, заявив, что видеоигра «не была бы такой же» без музыки О'Доннелла. [21] Брендан Воре из Game Informer согласился с этим, заявив, что «нет ничего лучше, чем услышать фирменное «да-да-да-дууум» Halo, когда вы врываетесь в отряд Брутов » . [22] И наоборот, IGN обнаружил, что фортепианная тема постоянно переигрывается, и посчитал, что саундтрек «начинается с небольшого взрыва, а затем в конце концов затихает». [23] Саундтрек Halo 3 достиг пиковой позиции — 18-го места в списке лучших саундтреков Billboard, 20-го места в списке лучших независимых альбомов и нижнего места в Billboard 200 15 декабря 2007 года. [24] [25] [26] Саундтрек оказал влияние за пределами игрового мира; Подогреваемая интересом к песнопениям Halo , Universal Music активно продвигала основанный на песнопениях альбом Chant: Music for the Soul , который был продан тиражом 55 000 копий за первые две недели. [27]
Музыка Halo 3 звучала на нескольких концертах, в том числе на Play! Симфония видеоигр . [28] О'Доннелл также специально аранжировал музыку Halo для выступления Video Games Live и появился на выступлении в Лондоне . [29] Video Games Live включила музыку из Halo 3 во многие свои выступления , включая открытие Лондонского фестиваля игр [30] и конференцию разработчиков игр 2008 года в Сан-Франциско . [31] Аранжировки с использованием музыки из Halo 3 присутствуют в альбомах Video Games Live, Vol. 1 и Video Games Live, уровень 2 .
Звук и звук Halo 3 были номинированы на множество наград, в том числе на премию Spike TV Video Game Awards 2007 года «Лучший оригинальный саундтрек». [32] И звук, и саундтрек Halo 3 также были номинированы в качестве финалистов 6-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards, [33] и премии X-Play « Лучший из 2007 года» в категории «Лучший оригинальный саундтрек». [34]
Вся информация взята из титров компакт-диска. [35]