Off-World Interceptor — видеоигра 1994 года в жанре автомобильного боя от третьего лица, разработанная и изданная Crystal Dynamics и первоначально выпущенная на 3DO . Альтернативная версия игры была позже выпущена для консолей Sega Saturn и PlayStation под названием Off-World Interceptor Extreme . Обе версии игры имеют идентичные основные элементы игрового процесса, хотя версия Extreme изменена, чтобы больше походить на аркадный режим в оригинальной Off-World Interceptor .
Off-World Interceptor — это игра -боевик на внедорожных транспортных средствах, основанная на рельсах , дающая игроку возможность ездить (а в некоторых случаях и летать) где угодно по его выбору. Игрок берет на себя роль «мусорщика», охотника за головами, который гоняется за беглецами, чтобы заработать денег. Основным элементом игры является то, что автомобиль игрока может преодолевать нереально крутые склоны и может бесконечно двигаться влево или вправо от окружающей среды. Сам автомобиль явно не привязан к рельсам, хотя игрок не может развернуться или сдать назад. Каждый автомобиль оснащен прыжковыми двигателями, устройствами, которые позволяют автомобилю как прыгать, так и летать, и все автомобили могут наклоняться вверх или вниз для прицеливания.
Всего в Off-World Interceptor шесть автомобилей , каждый со своими уникальными характеристиками и способностями. У каждого из них есть пять характеристик, все из которых можно улучшить. Наиболее распространенными врагами в игре являются «Cash Cops», враги, похожие на наемников, похожие на персонажа игрока, и более сильные вариации каждого обычного врага, встречающиеся на каждом пройденном уровне. Чтобы устранить врагов, каждый автомобиль оснащен своим собственным уникальным оружием, которое можно усилить для получения другого эффекта, а также ограниченным количеством управляемых ракет, плазменных мин и авиаударов (которые наносят серьезный урон каждому врагу на экране). Игрок также носит ограниченное количество нитро, которые при использовании дают автомобилю всплеск высокой скорости на несколько секунд; это позволяет игроку как проезжать сложные участки, так и быстрее проходить уровень. На каждом уровне есть объекты, свойственные окружающей среде, такие как деревья и валуны. Хотя они представляют опасность для игрока при вождении, они не наносят никакого фактического урона. [ необходима цитата ]
Игра разделена на шесть уровней, каждый из которых состоит из нескольких этапов. Цель каждого этапа — добраться от начала уровня до финиша. Каждый этап заполнен различными объектами и врагами, которые связаны с окружающей средой. Игроку предоставляется возможность подбирать предметы на уровне, такие как ракеты , нитро, авиаудары, канистры с топливом, гаечные ключи (восполнение здоровья), клоны (дополнительные жизни) и деньги для покупки улучшений для своей машины. После стольких этапов игрок сражается с боссом конца уровня . Победа над боссом приносит игроку награду, которая представляет собой сумму денег, намного большую, чем можно получить за подбор предметов на уровне. Если игрок слишком долго задерживается на каком-либо этапе, включая этапы боссов, преследуемый преступник сбегает с территории, и вызывается авиаудар. Авиаудар уничтожает все на уровне, включая игрока. Перед каждым этапом игрок посещает ремонтную мастерскую, где он может купить предметы, новое транспортное средство или улучшения для текущего транспортного средства.
В аркадном режиме игроку предоставляется возможность играть на любом уровне, который он или она пожелает, за исключением финального уровня. Все транспортные средства в аркадном режиме равны по цене и характеристикам, что дает игроку возможность купить желаемую машину, а не ту, которая ему нужна (в отличие от сюжетного режима). Режим битвы представляет собой режим deathmatch для двух игроков . Выбирается уровень, и игроки выбирают свои машины. При входе на уровень цель состоит в том, чтобы устранить другого игрока на трассе. Режим обучения есть только в альтернативной версии Off-World Interceptor, Off-World Interceptor Extreme. В этом режиме выбирается случайный уровень, и игроку предоставляется возможность проехать по этапу без помех со стороны врагов.
Игра была разработана под названием Orion Off-Road . [5]
Off-World Interceptor получил в основном смешанные отзывы. Рассматривая версию 3DO, Сара Нейд из GamePro раскритиковала музыку и «слегка фальшивые» звуковые эффекты, но похвалила графику и катсцены и пришла к выводу: «Как только любое раннее разочарование пройдет, великолепная графика и игровой процесс OWI сведут вас с ума». [14] Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly прокомментировал : «Необычная перспектива требует некоторого времени, чтобы привыкнуть, но графика и звуковые эффекты действительно демонстрируют возможности 3DO». [7] Рецензент Next Generation сказал о игровом процессе, что «он немного более быстрый и яростный, чем обычно, и затягивает бездумно, но ничего такого, чего вы не видели раньше». Однако он посчитал, что комментаторы в стиле Mystery Science Theater 3000 были эффективно забавными и добавили свежести и оригинальности игре. [8]
Рецензируя версию Saturn, Роб Брайт из журнала Sega Saturn Magazine прокомментировал, что предпосылка игры интересна, но сам игровой процесс слаб, особенно «нереалистичные» движения транспортного средства игрока. [10] Рецензент Next Generation утверждал, что включение футуристического действия делает и без того захватывающий жанр гонок по бездорожью более интересным, и что странная физика игры ощущается совершенно естественно. Тем не менее, он пришел к выводу, что « OWI — это надежная игра в жанре экшн, если не намного больше». [9] The Axe Grinder из GamePro раскритиковал разделенный экран режима Battle как слишком ограничивающий, а графику — как страдающую от замедления и переполненных полей сражений, но похвалил сочетание гонок и стрельбы, точное управление и комментаторов в кат-сценах. Он заключил: «Хотя Off-World Interceptor Extreme далека от совершенства, она обеспечивает хорошие острые ощущения и приятное сочетание гонок и стрельбы». [15]
Scary Larry из GamePro дал PlayStation-версии положительный отзыв. Хотя он критиковал дизайн мира за отсутствие воображения, он был доволен быстрым темпом и отсутствием замедления и чувствовал, что высокоскоростные перестрелки понравятся большинству геймеров. [16] Power Unlimited оценили PlayStation и дали оценку 91%, они похвалили игровой процесс, написав: «Суперинтенсивно, приятно играть». [17]