VR-фотография (от англ. virtual-real photography — фотография виртуальной реальности ) — это интерактивный просмотр панорамных фотографий , обычно охватывающих 360-градусный круг или сферический вид. Результаты известны как VR-фотография (или VR-фото ), 360-градусное фото , [1] фотосфера , [2] или сферическое фото , а также интерактивная панорама или иммерсивная панорама .
VR-фотография — это искусство захвата или создания полной сцены в виде единого изображения, которое просматривается при вращении вокруг одной центральной позиции. Обычно создаваемое путем сшивания нескольких фотографий, сделанных в многорядном вращении на 360 градусов или с использованием всенаправленной камеры , полное изображение виртуальной реальности также может быть полностью компьютерным эффектом или композицией фотографии и компьютерных объектов. История VR-фотографии — это взаимодействие человека и компьютера, в котором моделируется реальная или воображаемая среда, а пользователи взаимодействуют с этим миром и манипулируют им. [3]
Существует несколько способов съемки VR-фотографии.
Это включает в себя вращение цифровой камеры, обычно в портретном (вверх и вниз) положении и центрирование непосредственно над штативом. Когда оператор вручную вращает камеру по часовой стрелке, камера останавливается или защелкивается в фиксаторе через равные интервалы, например, каждые 30° поворота. Поворотное устройство можно отрегулировать, изменив положение «фиксирующего кольца или болта» в другой слот, чтобы изменить интервал вращения: 40°, 60°, 90° и т. д.
Если объектив камеры поддерживает более широкий обзор, можно выбрать большее значение фиксатора (например, 60° вместо 30°). При большем интервале фиксатора требуется меньше изображений для захвата полной панорамной сцены. Фотографу может потребоваться сделать всего 6 снимков вместо 10 снимков, чтобы запечатлеть ту же панораму. Сочетание прецизионного ротатора и цифровой камеры позволяет фотографу снимать прямоугольные «срезы» любой сцены (в помещении или на улице). С помощью обычной цифровой камеры типа «наведи и снимай» фотограф сделает 8, 10, 12 или 14 срезов сцены. Используя специализированное программное обеспечение для «сшивания фотографий», оператор затем собирает «срезы» в одно прямоугольное изображение, обычно шириной от 4500 до 6000 пикселей. Этот метод, хотя и требует чрезвычайно много времени, остается популярным даже сегодня, поскольку необходимое оборудование, головки ротатора и программное обеспечение относительно недороги и просты в освоении. Сшитый панорамный вид также называется «цилиндрическим», поскольку полученная сшитая панорама позволяет производить панорамирование на 360°, но предлагает ограниченное вертикальное поле зрения примерно в 50° градусов выше или ниже линии горизонта.
Этот метод требует использования цифровой зеркальной камеры с объективом «рыбий глаз ». Двухкадровая система камеры «рыбий глаз» стала популярной благодаря IPIX в середине 1990-х годов, а двухкадровая поворотная головка вращалась и фиксировалась только в положениях 0° и 180°. Камера представляла собой камеру Olympus или Nikon CoolPix, а в качестве объективов использовались объективы Nikon FC-E8 или FC-E9 «рыбий глаз». Система камеры IPiX 360 позволяла фотографам снимать полный вид 360 X 360 от пола до потолка любой сцены всего за 4 снимка, в отличие от более трудоемких 8, 10 или 12-кадровых прямолинейных панорам, описанных выше. Для такого типа виртуального тура требовалось более дорогое оборудование для съемки виртуальных туров, включая (например) объектив Sigma 8 мм f/3.5, который позволял фотографам устанавливать поворотные головки на 90° и снимать полный виртуальный тур любой сцены всего за 4 снимка (0°, 90°, 180°, 270°).
Эта техника была одной из первых форм захватывающих виртуальных туров от пола до потолка. Apple Computer стала пионером в этом, выпустив QuickTime VR от Apple в начале 1990-х годов. Бесплатное служебное программное обеспечение, такое как Cubic Converter и другие, позволяло фотографам сшивать и преобразовывать свои панорамы в «куб»-подобный ящик для достижения полного вида 360 X 360. Сегодня эта техника считается довольно «старой школой», и сферическая сшивка стала более распространенной для создания таких типов туров.
Используя панорамную оптику для одноразовой съемки, можно быстро и легко создавать панорамные видео и изображения, подобные тем, что используются на iPhone .
Для создания виртуальных туров можно использовать различные программные продукты. Хотя такие программы, как Adobe Photoshop, имеют новые функции, которые позволяют пользователям сшивать изображения, они поддерживают только «прямолинейные» типы сшивания. Photoshop не может производить их так же быстро или точно, как программы для сшивания, такие как Autodesk Stitcher. Это связано с тем, что для создания желаемого панорамного изображения требуются сложные математические вычисления и профили объективов камеры, которые основаны на глубине резкости (FOV) вашей камеры и типе используемого объектива. Такие камеры, как Nikon D3 или D700, имеют полнокадровые цифровые зеркальные камеры , тогда как Nikon D90 или Canon T2i (линейка цифровых камер Rebel EOS) имеют меньший сенсор. Когда полнокадровые цифровые зеркальные камеры используются с объективом типа «рыбий глаз», таким как Sigma 8mm F/3.5, захватывается полное круговое изображение. Это позволяет вам снимать 2 или 3 снимка на вид, чтобы создать сшитое панорамное изображение 360 X 360. При использовании с неполнокадровой цифровой зеркальной камерой, такой как Nikon D90 или Canon digital Rebel и аналогичными камерами, требуется 4 снимка с камерой в портретном положении. Полученное изображение будет иметь обрезанные левые и правые стороны каждого из 4 изображений и каждого из четырех углов, создавая скругленное изображение.
Эти модели используются с объективом «рыбий глаз». Объектив изгибает угол снимка, чтобы охватить больший радиус выбранного объекта. С помощью этой техники невозможно сделать полную 360-градусную фотографию, поскольку непосредственно за объективом всегда есть мертвый угол.
Камеры 360 градусов с двумя объективами, вероятно, являются наиболее распространенным типом, так как они могут охватывать полный угол 360 градусов с двумя объективами, обращенными друг к другу. Камера делает снимки и видео с углом чуть более 180 градусов, например, 220 градусов. Затем они преобразуются в объект 360 градусов с помощью программного обеспечения. Проблемы часто возникают из-за ошибок сшивания. Это означает, что неправильное сочетание изображений может привести к нечистому краю среза, который трудно или невозможно удалить.
В зависимости от приложения производители используют более двух объективов для создания изображений. Одной из первых камер была бросательная камера "Panono". Она имеет 36 камер, которые срабатывают одновременно в самой высокой точке, если камеру подбрасывают в воздух. Чем больше объективов установлено в камере, тем сложнее программному обеспечению объединить отдельные изображения. Возможные проблемы сшивания меньше при хорошем сшивании.
Камерные риги в основном используются для крепления 6 обычных камер Actioncam. GoPro выпустила одну из первых камерных ригов. Они доступны в разных версиях и соединяют несколько отдельных камер. Камеры размещаются в этом кубе и записывают окружающую обстановку во всех направлениях.
Если несколько «обычных» камер объединены в сеть, говорят о мозаичных камерах. Каждая из таких камер снимает небольшую область окружающей среды. Затем отдельные изображения соединяются как мозаичные камни, формируя всенаправленное общее изображение. Количество используемых камер зависит от фокусного расстояния используемых объективов. Чем меньше фокусное расстояние, тем больше угол обзора и тем меньше требуется камер.
QuickTime VR (QTVR) был оригинальным форматом интерактивной панорамы, в котором программное обеспечение QuickTime от Apple выступало в качестве средства просмотра. Последние версии Microsoft Windows и Microsoft Photos также предоставляют встроенную поддержку через расширение файла .pano. [4] Также растет число различных проигрывателей и плагинов. Многие из них были основаны на Flash , Java , SilverLight и пользовательском программировании с использованием OpenGL и WebGL , но разработка 360-градусных проигрывателей в настоящее время в основном основана на HTML5 и JavaScript .
VR-фотография также может использоваться для показа объектов в формате 360 ( 360-фотографирование товаров ), обычно называемое 360 Object VR, 360-фотографирование товаров, 360-изображения товаров и 360-просмотры товаров). Они создаются путем захвата серии изображений, когда объект вращается на 360 градусов (камера остается в фиксированном положении). На выходе получается серия отдельных изображений (обычно в формате JPG), которые затем можно объединить в интерактивный 360-просмотр, обычно с использованием HTML5 и JavaScript . 360 Object VR обычно используется в электронной коммерции.