stringtranslate.com

Кандидатский ход

В абстрактных стратегических настольных играх ходы -кандидаты — это ходы, которые при первоначальном наблюдении за позицией кажутся требующими дальнейшего анализа. [1] [2] [3] Хотя теоретически идея ходов-кандидатов может быть применена к таким играм, как шашки , го и сянци , чаще всего она используется в контексте шахмат .

История

Идея ходов-кандидатов была впервые выдвинута гроссмейстером Александром Котовым в его книге «Думай как гроссмейстер» . В ней Котов рекомендовал искать несколько ходов, которые кажутся возможными — так называемые ходы-кандидаты — и затем анализировать эти ходы по одному. Хотя эта идея уже некоторое время практиковалась опытными шахматистами, она никогда не была четко сформулирована и была относительно неизвестна игрокам на любительском уровне.

Идея быстро прижилась и теперь считается стандартной практикой среди шахматистов всех уровней. Многих начинающих игроков учат ходам-кандидатам, как только они учатся играть в игру, и в других шахматных книгах есть многочисленные ссылки на эту идею.

Поиск кандидатов на ходы

Поиск правильных ходов-кандидатов часто является одним из самых сложных аспектов становления лучшим шахматистом. Котов, как и другие учителя, рекомендует использовать систему распознавания образов , рассматривая элементы текущей позиции, чтобы определить, какой ход может быть возможным. Например, если игрок замечает, что король его противника находится на поле g8 , а его конь находится на f3, то ходом-кандидатом может быть Ng5 , довольно распространенное начало жертвы .

Как только игрок нашел достаточное количество ходов-кандидатов (каждая позиция отличается, хотя обычно нормой является от четырех до шести ходов), игрок может начать систематически анализировать эти ходы. Идея ходов-кандидатов заключается в том, чтобы помочь структурировать анализ и не допустить его запутанности; неопытные игроки, которые не рассматривают ходы-кандидаты тщательно, часто будут обнаруживать, что они перескакивают между строками анализа беспорядочно.

Компьютерные шахматы

Способность людей находить ходы-кандидаты остается одним из главных различий между ними и компьютерами . Хотя ранние шахматные программисты приложили достойные восхищения усилия, чтобы компьютеры могли выбирать ходы-кандидаты (см. Программы типа A и типа B ), они никогда не играли особенно хорошо и вскоре были вытеснены компьютерами, использующими алгоритмы грубой силы (Шенк, 2006). Добавление альфа-бета -алгоритмов сделало последний тип еще более осуществимым. Многие признали, что компьютеры просто не способны выполнять сложное распознавание образов, которое требовалось для поиска подходящих ходов-кандидатов, и что было проще заставить компьютеры выполнять простой исчерпывающий поиск.

Сегодня большинство шахматных программ по-прежнему в основном полагаются на поиск методом грубой силы, но по мере совершенствования алгоритмов поиска современные шахматные движки , похоже, все больше и больше используют в своем анализе ходы-кандидаты. Например, Hydra и AlphaZero широко считаются компьютерами «типа B» (поиск ходов-кандидатов).

Ссылки

  1. ^ Пандольфини, Брюс (1995-04-18). Шахматное мышление: визуальный словарь шахматных ходов, правил, стратегий и концепций. Саймон и Шустер. стр. 59. ISBN 978-0-671-79502-3.
  2. ^ Хардинг, Тим (2012-05-23). ​​"Unit 24 Complications". Лучшие шахматы для средних игроков . Courier Corporation. ISBN 978-0-486-13369-0.
  3. ^ Саттон, Ричард С.; Барто, Эндрю Г. (2018-11-13). Обучение с подкреплением: Введение. MIT Press. стр. 425. ISBN 978-0-262-03924-6.