stringtranslate.com

Рельефное картографирование (компьютерная графика)

В компьютерной графике рельефное отображение — это метод отображения текстур, впервые представленный в 2000 году [1] и используемый для точной и эффективной визуализации деталей поверхности трехмерных объектов. [2] Он может создавать точные изображения самоокклюзии , самозатенения и параллакса. [3] Это форма трассировки лучей на малых расстояниях , выполняемая с помощью пиксельного шейдера . [ нужна цитация ] Отображение рельефа во многом сравнимо как по функциям, так и по подходу к другому методу отображения текстур смещения, отображению параллакса окклюзии , учитывая, что они оба полагаются на трассировку лучей, хотя их не следует путать друг с другом, как отображение параллакса окклюзии. использует обратную трассировку карты высот.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Оливейра, Мануэль М. и Бишоп, Гэри и Макаллистер, Дэвид (2000). «Наложение текстур рельефа». Материалы 27-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным технологиям - SIGGRAPH '00 . стр. 359–368. дои : 10.1145/344779.344947. ISBN 1581132085. S2CID  598957.{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  2. ^ Поликарпо, Ф., Оливейра, М.М., Комба, JLD (2005). «Отображение рельефа в реальном времени на произвольных многоугольных поверхностях» (PDF) . Материалы симпозиума 2005 года по интерактивной 3D-графике и играм . стр. 155–162. дои : 10.1145/1053427.1053453. ISBN 1595930132. S2CID  3445302.{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  3. ^ Поликарпо, Ф., Оливейра, ММ (2006). «Рельефное отображение деталей поверхности без поля высот» (PDF) . Материалы симпозиума 2006 г. по интерактивной 3D-графике и играм — SI3D '06 . п. 55. дои : 10.1145/1111411.1111422. ISBN 159593295X. S2CID  11331719 . Проверено 18 февраля 2011 г.{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )

Внешние ссылки