В компьютерной графике рельефное отображение — это метод отображения текстур, впервые представленный в 2000 году [1] и используемый для точной и эффективной визуализации деталей поверхности трехмерных объектов. [2] Он может создавать точные изображения самоокклюзии , самозатенения и параллакса. [3] Это форма трассировки лучей на малых расстояниях , выполняемая с помощью пиксельного шейдера . [ нужна цитация ] Отображение рельефа во многом сравнимо как по функциям, так и по подходу к другому методу отображения текстур смещения, отображению параллакса окклюзии , учитывая, что они оба полагаются на трассировку лучей, хотя их не следует путать друг с другом, как отображение параллакса окклюзии. использует обратную трассировку карты высот.
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )