stringtranslate.com

Дикая карта (карты)

Джокер-джокер, представляющий королеву

Подстановочная карта в карточных играх — это карта, которая может использоваться для обозначения любой другой игральной карты , иногда с определенными ограничениями. [1] Джокеры часто используются в качестве джокеров, но другие карты могут быть обозначены как джокеры по правилам или по соглашению. Помимо использования в карточных играх со стандартной колодой, подстановочные карты также могут существовать в специальных карточных играх с колодами , таких как «Мастерская» карта в Lexicon . [2] : 134 

Использовать

Три джокера в Перлаггене

Подстановочная карта – это карта, которая может использоваться для обозначения любой естественной карты , ее владелец обычно указывает ее ранг и масть . Джокеры часто используются в качестве подстановочных карт, например, в играх семейства Рамми . Джокеры, однако, могут иметь и другие применения, например, быть постоянным главным козырем в таких играх, как Euchre или 500 , лишним в Old Maid или совпадающими картами высокой ценности в Zwicker .

Во многих играх обычные карты могут обозначаться как дикие, например, J и 9♦ в Classic Brag или «дикие двойки» в покере . [3] Карта, которая не является дикой, может называться натуральной картой . [4]

В некоторых случаях игроки должны согласовать подстановочную карту или карты до того, как карты будут сданы и начнется игра. Однако во многих играх, таких как Canasta , Perlaggen или Yellow Dwarf , подстановочная карта или карты являются стандартной особенностью правил.

В некоторых карточных играх Австрии и Южного Тироля в качестве подстановочных карт могут использоваться одна или несколько других карт, в том числе Вели , особая 6 колоколов, 7 колоколов и 7 желудей. В игре Перлагген есть шесть или семь джокеров: четыре постоянных ПерлаггсаК или Максл , 6 или Вели , 7 или Малый Вели , 7 Колокольчиков или Белл-Шпиц и 7 или Эйхельшпиц — а также 3» Козыря Перлаггса. » — 7, Унтер и Обер Козырей.

Практика казино

Иногда проводится различие между полной или частичной дикостью. Карта, которая является полностью дикой, может быть обозначена ее владельцем как любая карта по его выбору без каких-либо ограничений. Например, согласно этому правилу рука с любой натуральной парой и джокером становится тройкой.

«Ограниченный шаблон» можно назвать «ошибкой». Общее правило в казино заключается в том, что подстановочная карта играет как ошибка, которой присваивается ранг туза, если только ее назначение в качестве другой карты не приведет к составлению стрита , флеша или стрит-флеша . Согласно этому правилу, такая рука, как K  K  Jkr  5  2 ♥, представляет собой просто пару королей (с тузом- кикером ), но любые четыре карты одной масти с ошибкой составляют флеш, а рука типа 7  Jkr  5  4  3 образует стрит.

Существует также вариант «полностью дикого» правила, в котором подстановочной картой (в данном случае обычно являются джокеры, поскольку традиционно их только два и только одна черная и одна красная) может быть любая карта мастей, совпадающих с мастями. цвет карт или текущая масть. Например, в игре с джокерами по этим правилам красный джокер можно использовать как любую червовую или бубновую карту. И наоборот, черным джокером будет любая трефовая или пиковая карта.

Двумя исключениями из стандартной покерной практики, которые иногда встречаются в домашних играх, являются правило флеша с двойным тузом и правило естественных выигрышей. Последнее правило гласит, что среди рук, которые в противном случае были бы равными, побеждает рука с меньшим количеством подстановочных карт. Это не распространено в казино и должно рассматриваться как исключение из стандартной практики (как и флеш с двойным тузом).

Примеры

Ниже приводится подборка карт и игр, в которых они являются дикими, по мотивам Парлетта: [5]

Сноски и ссылки

  1. ^ Парлетт (2008), с. 646.
  2. ^ Аугард, Тони (1994). Оксфорд от А до Я словесных игр . Издательство Оксфордского университета . стр. 133–135. ISBN 0-19-866178-9.
  3. ^ Язык карт: глоссарий терминов карточной игры Дэвида Парлетта на www.parlettgames.uk. Проверено 1 июня 2018 г.
  4. ^ Парлетт, Дэвид. Книга карточных игр «Пингвин» . Лондон: Пингвин (2008). ISBN 978-0-141-03787-5
  5. ^ Парлетт (2008).