stringtranslate.com

Клиент (вычисления)

Схема компьютерной сети клиентских компьютеров, взаимодействующих с серверным компьютером через Интернет.

В вычислительной технике [ 1] клиент — это часть компьютерного оборудования или программного обеспечения , которая обращается к услуге, предоставляемой сервером как часть клиент -серверной модели компьютерных сетей . Сервер часто (но не всегда) находится в другой компьютерной системе, и в этом случае клиент получает доступ к службе через сеть. [1]

Клиент — это компьютер или программа , которая в рамках своей работы полагается на отправку запроса другой программе или компьютерному аппаратному или программному обеспечению, которое обращается к услуге, предоставляемой сервером (который может находиться или не находиться на другом компьютере). ). [2] Например, веб-браузеры — это клиенты, которые подключаются к веб-серверам и извлекают веб-страницы для отображения. [2] Почтовые клиенты получают электронную почту с почтовых серверов . Онлайн-чат использует множество клиентов, которые различаются в зависимости от используемого протокола чата. Многопользовательские видеоигры или онлайн-видеоигры могут работать в качестве клиента на каждом компьютере. [2] Термин «клиент» также может применяться к компьютерам или устройствам, на которых установлено клиентское программное обеспечение, или к пользователям, использующим клиентское программное обеспечение.

Клиент является частью модели клиент-сервер , которая используется до сих пор. Клиентами и серверами могут быть компьютерные программы, запускаемые на одной машине и соединяющиеся с помощью методов межпроцессного взаимодействия. В сочетании с Интернет-сокетами программы могут подключаться к службе, работающей в возможно удаленной системе, через набор интернет-протоколов . Серверы ждут, пока потенциальные клиенты инициируют соединения, которые они могут принять.

Этот термин впервые был применен к устройствам , которые не могли запускать собственные автономные программы, но могли взаимодействовать с удаленными компьютерами через сеть. Эти компьютерные терминалы были клиентами мейнфрейма с разделением времени .

Типы

В одной классификации клиентские компьютеры и устройства представляют собой либо толстые клиенты , либо тонкие клиенты , либо бездисковые узлы .

Толстый

Толстый клиент , также известный как богатый клиент или толстый клиент , — это клиент, который сам выполняет большую часть любых операций по обработке данных и не обязательно полагается на сервер . Персональный компьютер является типичным примером толстого клиента из-за его относительно большого набора функций и возможностей и незначительной зависимости от сервера. Например, компьютер, на котором запущена художественная программа (такая как Krita или Sketchup ), которая в конечном итоге делится результатом своей работы в сети, является толстым клиентом. Компьютер, который почти полностью работает как автономная машина, за исключением отправки или получения файлов через сеть, по стандарту называется рабочей станцией .

Тонкий

Тонкий клиентский компьютер

Тонкий клиент — это минимальный тип клиента. Тонкие клиенты используют ресурсы главного компьютера. Тонкий клиент обычно представляет только обработанные данные, предоставленные сервером приложений , который выполняет основную часть необходимой обработки данных. Устройство, использующее веб-приложение (например, Office Web Apps ), является тонким клиентом. [3]

Бездисковый узел

Бездисковый узел представляет собой смесь двух вышеупомянутых клиентских моделей. Подобно толстому клиенту, он обрабатывает данные локально, но для хранения постоянных данных использует сервер. Этот подход предлагает функции как толстого клиента (поддержка мультимедиа, высокая производительность), так и тонкого клиента (высокая управляемость, гибкость). Устройство, на котором запущена онлайн-версия видеоигры Diablo III , является примером бездискового узла.

Рекомендации

  1. ^ Курс ab, Официальный академический сайт Microsoft (8 июля 2008 г.). Экзамен 70-643. Конфигурация инфраструктуры приложений Windows Server 2008. Джон Уайли и сыновья. ISBN 978-0-470-22513-4.
  2. ^ abc «клиент/сервер». Энциклопедия PCMag . Проверено 8 ноября 2022 г.
  3. ^ Баратто, Рикардо А.; Ким, Леонард Н.; Ние, Джейсон (20 октября 2005 г.). «THINC: архитектура виртуального дисплея для вычислений на тонких клиентах». Материалы двадцатого симпозиума ACM по принципам операционных систем. Сосп '05. Ассоциация вычислительной техники. стр. 277–290. дои : 10.1145/1095810.1095837. ISBN 9781595930798. S2CID  723321.