Bladestorm: The Hundred Years' War — историческая тактическая видеоигра в реальном времени для платформ PlayStation 3 и Xbox 360. Она была издана Koei и разработана Omega Force . Расширенный ремейк под названием Bladestorm: Nightmare был выпущен для PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox One в Японии 29 января 2015 года и в марте 2015 года для остального мира. Всемирный релиз для Windows состоялся 29 мая 2015 года. Игра основана на Столетней войне между королевствами Англии и Франции в 14-м и 15-м веках. Как и в сериях Kessen и Musou от Koei, некоторые вольности взяты из оригинальной истории. Например, в отличие от того, что произошло в реальной жизни, можно спасти Жанну д'Арк от сожжения на костре . В издании Nightmare представлены такие существа, как драконы и гоблины в альтернативной сюжетной линии.
Игра начинается со сцены, в которой два анонимных наемника сражаются друг с другом во время столкновения французских и английских войск. Они разговаривают во время боя, задавая тон игре, обсуждая природу наемников (которые меняют сторону по своему усмотрению), то, что в войне нет настоящего правого или неправильного, и то, что время, кажется, стоит на месте (хотя игра охватывает события всей Столетней войны, в ней нет строгого соблюдения хронологии; например, игрок может сражаться вместе с Жилем де Рэ в одной битве и с Джоном Чандосом в другой).
Персонаж игрока, будущий лидер наемников, сражается в битвах, чтобы продвигать сюжет. Большая часть истории игры исходит из подслушанных разговоров в таверне между битвами. Хотя большинство миссий не вносят вклад в сюжет, игроку часто будет предоставлена возможность сражаться в известных битвах, как правило, на стороне, которая исторически победила. Эти особые битвы обычно сопровождаются катсценами, которые строятся на сюжетных линиях различных персонажей в игре.
История следует за большим набором персонажей, как приблизительно исторических, так и оригинальных. Два самых выдающихся персонажа — Эдуард Черный Принц , представленный в начале игры в качестве агитатора за Англию, и Жанна д'Арк , представленная гораздо позже как сражающаяся за Францию. Многие персонажи игры работают в паре; например, Джон Талбот и Джон Фастольф часто взаимодействуют друг с другом, и их сюжетные линии переплетаются на протяжении всей игры, а Филиппа ле Бона всегда сопровождает его подчиненная Мари.
Сюжет строится вокруг ключевых битв при Креси , Пуатье и Орлеане . В отличие от большинства специальных битв, игрок должен выбрать сторону. В зависимости от выбора игрока, Жанна или Эдуард предлагают комиссию в своей армии для решающей битвы — Бордо для французов и Азенкур для англичан.
Игрок начинает игру, создавая настраиваемого персонажа-наемника. Персонаж игрока должен возглавлять отряды войск, чтобы быть эффективным; без поддержки наемник очень уязвим. В ходе игры игрок будет улучшать персонажа, приобретая лучшее оружие и броню, улучшая лидерские способности и обучаясь командовать многочисленными типами подразделений.
Геймплей происходит на полях сражений в разных регионах Франции и Нижних странах. Сначала игрок может сражаться только в регионе Нормандия, но по мере развития игры игрок может сражаться в Бретани, Фландрии, Шампани, Аквитании, Гаскони, Иль-де-Франс и Оверни. Сражения разбиты по дням (которые длятся 10 минут реального времени), в течение которых игрок может сражаться так, как он или она выбирает. Цель игрока — выполнить контракт, который он или она приняли для этой конкретной битвы, как правило, путем захвата ряда стратегических локаций для своей стороны. Частые сражения за одну сторону в определенном регионе приведут к тому, что эта сторона будет доминировать в регионе; поскольку это снижает возможности для захвата локаций и получения опыта, игроков тонко отговаривают от слишком большого предпочтения одной из сторон и извлекают выгоду из поддержания приблизительного паритета между французами и англичанами.
На каждом поле битвы есть деревни, замки и города, которые можно захватить. У каждого из них есть значение защиты; у небольших деревень оно составляет всего три, а у городов, окруженных стенами, — девять. Игрок может снизить это значение защиты до нуля, победив войска, защищающие локацию, или сопровождая союзные войска в атаках на локацию. Как только значение защиты достигает нуля, появляется командир базы. Когда командир базы побежден, локация захвачена. У каждой стороны также есть множество опытных офицеров, возглавляющих войска. Захват локаций и победа над офицерами вознаграждает игрока добычей.
Бой происходит, когда противоборствующие силы атакуют друг друга, независимо от того, находятся ли они под контролем игрока или нет. Чтобы победить в битве, игрок должен использовать соответствующие юниты и способности, соответствующие ситуации. В дополнение к стандартной атаке, каждый отряд имеет три особые способности; например, пехота с мечом и щитом может оглушить врагов ударом щита, поднять щиты, чтобы пожертвовать подвижностью ради фронтальной защиты, и может использовать короткий сильный удар, чтобы высвободить широкомасштабные атаки с высоким уроном. Специальные способности работают на перезарядке . Чем больше игрок использует определенный тип юнита, тем больше опыта он получает для этого типа юнита. Очки опыта можно использовать для улучшения пассивных атрибутов и активных способностей этих юнитов. [9]
Игра включает в себя широкий спектр различных отрядов воинов для командования и набора. Игрок может одновременно возглавлять только один отряд, но может взять на себя командование любым отрядом на поле, если только это не специальный отряд защиты базы, уже возглавляемый другим офицером, или часть типа отряда, которым игрок еще не научился руководить. Сначала игрок может руководить только мечниками, лучниками и конными воинами, но может найти и купить книги, которые позволят ему или ей руководить другими типами отрядов. Типы отрядов варьируются от исторических (стрелки из длинных луков, латники) до анахроничных (колесницы), иностранных (ниндзя, верблюды) и фэнтезийных (маги). Каждый тип отряда разбит на несколько различных подтипов; например, группа рапир включает в себя отряды со щитом, двуручным оружием и отряды с парным оружием, каждый из которых обладает своими собственными особыми способностями. Каждый тип отряда имеет отношение «камень-ножницы-бумага» к другим типам отрядов. Когда у игрока есть огромное преимущество над типом отряда противника, над головой командира отряда противника появится зеленовато-голубой свет. Красноватая тень указывает на огромное невыгодное положение. Например, кавалерия очень эффективна против мечников, но может быть легко побеждена пикинерами.
Между сражениями персонаж игрока проводит время в таверне, которая служит хабом. Здесь игрок может общаться с другими наемниками, покупать снаряжение у торговца, набирать отряды, которые можно призвать в любой момент боя, и принимать контракты.
Игра получила смешанные отзывы критиков. GameRankings и Metacritic дали ей оценку 65,44% и 63 из 100 для версии Xbox 360, [10] [12] и 60,17% и 58 из 100 для версии PlayStation 3. [11] [13]
Бретт Тодд из GameSpot дал игре оценку 5/10. [23] Он сказал, что «Свежие идеи не могут спасти [игру] от посредственности». Некоторые из его жалоб были на то, что кампания «просто повторяет один и тот же стиль сражений снова и снова», не было «стратегической глубины или аркадного удовлетворения», игра страдала от «неэффективного искусственного интеллекта» и «устаревших визуальных эффектов и звука». С положительной стороны, он сказал, что в игре было «простое в использовании управление для командования отрядами войск», и он думал, что в игре была «отличная идея смешать аркадные действия с боем отрядов».
Однако Дэйв Маккарти из Eurogamer дал версии X360 оценку 8/10. [19] Маккарти сказал: «Это... очень, очень хорошая видеоигра: еще одна блестящая эволюция уникальной интерпретации жанра стратегии в реальном времени от Koei, и она столь же удовлетворительна, как и предыдущие попытки. То, чего ей не хватает в плане скорости и непосредственности, скажем, Gundam Musou , она компенсирует стратегическим диапазоном, изобретательностью дизайна и концептуальной новизной».