stringtranslate.com

Реверсис

Reversis , или реже Réversi , — очень старая карточная игра с взятками из семейства Hearts . Её происхождение неизвестно, но она могла появиться в Италии, прежде чем распространиться в Испании и Франции. Она считается одним из двух вероятных предков Hearts , Black Lady и Black Maria , другой — Coquimbert или Coquinbert . Она была очень популярна среди французской аристократии в 17 и 18 веках и в неё часто играли в других местах, за исключением Великобритании. [1] Изначально довольно простая, игра со временем развила более сложную механику, такую ​​как огромное количество фишек и система пулов и побочных платежей . Её название, возможно, произошло от обратного порядка и конструкции самой игры или даже от её исключительного шлема , который, как «стрельба по луне» в Black Lady , меняет всю цель игры.

История

Игра Реверсис впервые упоминается во Франции в 1601 году под названием Реверсин , в которую играли колодой из 52 карт, и которая является предметом поэмы, написанной около 1611 года Антуаном дю Брюэлем. [2] Жан-Батист Булле предположил, что она была изобретена при дворе Франциска I. [3] В самой ранней версии правил не было Кинолы , не было пула или других украшений, которые появились позже. Игра выигрывалась и проигрывалась на основе очков, полученных во взятках — игрок с наименьшим количеством очков платил каждый другой игрок — но игрок, «сделавший реверсис, т . е. шлем », выигрывал вчистую. Возможно, именно эта последняя особенность отличала ее от Кокимбера или Ла Гана Перде, с которыми ее иногда приравнивают в литературе. К 1634 году он отвел особую роль J, известной как Quinola , и добавил такие функции, как торговля тузами, пул и очки за успешный сброс ключевых карт. В эту в остальном тонкую игру были внесены дополнительные важные дополнения; в частности, к концу 18 века в виде опций. В 19 веке все более популярная игра Reversis увидела, что ее правила становились все более и более сложными с исключительным использованием предшествующих опций, что сделало ее высоконапряженным видом игры. Долгое время считалось, что это игра испанского происхождения, когда использовалась колода из 48 карт, помимо ее вращения против часовой стрелки и слов Quinola, имени испанского адмирала 17 века, и Espagnolette, но, скорее всего, она возникла в Италии, где до сих пор играют в отрицательную разновидность Tressette под названием Rovescino.

В большинстве игр самые высокие карты были лучшими в обычном методе игры, но в Reversis самые низкие имели преимущество. Валет был лучшей картой для игры, чем Король, и одна из них, Валет Червей, называлась Quinola , как и в Primero . Странная несоответствие этого перевернутого порядка вещей заставило испанцев, когда эта игра стала им известна, дать ей соответствующее наименование La Gana pierde , то есть победитель проигрывает. [4]

Общие правила

Реверсис — это игра на избегание взяток, в которой каждый игрок обычно пытается избежать взяток, особенно тех, в которых есть подсчет карт (AKQJ). Однако в редких случаях, когда у игрока очень сильная рука, он может попытаться «сделать реверсис » , т. е. взять все взятки. В игре обычно участвуют четыре игрока с колодой из 52 карт французской масти , в более поздних правилах отсутствуют десятки, а ранг AKQJ (10) 9 8 7 6 5 4 3 2, причем тузы являются старшими. Козырей нет . Традиционные, более высокие значения карт были: туз 5 очков, король 4, дама 3 и валет 2, остаток 0, что в общей сложности дает 56 очков в игре. [5] Однако с середины XVIII века были введены карты более низкого достоинства: туз 4, король 3, дама 2 и валет 1, что в общей сложности давало 40 очков, в то время как валет или кинола приносили 4 очка, если находились в стопке сброса или в партии .

Раздача и игра против часовой стрелки, начиная с первой руки . Каждый игрок играет одной картой в каждую взятку . Игроки должны следовать масти, если могут, в противном случае могут играть любой картой, некоторые правила накладывают ограничения на то, что может быть сброшено. Игрок с самой высокой картой ведущей масти берет взятку и ходит к следующей. [5]

В конце каждой раздачи игроки подсчитывают свои очки карт , и тот, у кого меньше очков, выигрывает и получает согласованную сумму от того, у кого больше очков. Однако, если игрок берет все взятки, что называется «делать реверс» , это имеет приоритет, и этот игрок выигрывает раздачу. [5]

Древний Реверсис

Le Plaisant Jeu du Reversis des Dames или LPJR (1634) описывает «древнюю игру Reversis», в которую играли «наши отцы» наряду с современными правилами. В эту «ленивую и сонную» игру играли только четыре игрока, никогда не пять. Не было торговли тузами, а J был просто обычным валетом. Не использовался пул , и не было талона в смысле фиксированной оплаты за выигрыш и проигрыш. [6]

За каждое карточное очко был установлен тариф, который мог составлять всего 1 денье или 1, 2, 3 или 10 солей . Тот, у кого было меньше карточных очков, становился победителем, и ему платили все три противника ; каждый платил количество очков, взятых им лично. Для подсчета очков использовались счетчики, называемые жетонами , и в конце игроки рассчитывались. [6]

Реверсис (начало 17 века)

Большая часть LPJR посвящена новому варианту, который, по сравнению с Ancient Reversis, «полон действия и огня». Дополнительные функции включают бонусы и штрафы, связанные с тузами и квинолой (J ), фиксированную плату за победу, называемую талоном , и возможность торговли тузами. Была вариация на пять рук, в которой игроки получали 10 карт и сбрасывали одну. [5]

Предварительные

Карта бросается на стол, и дальнейшие карты раздаются игрокам индивидуально. Первый, кто получает карту той же масти, что и карта стола, сдает первым. Дилер тасует и предлагает колоду слева для снятия, прежде чем раздать по 13 карт каждому, либо по отдельности, либо пачками (например, 3–3–3–4). Игроки просматривают свои руки и делают один сброс рубашкой вверх. [a] В качестве альтернативы раздается 12 карт и 4 откладываются в сторону. [5]

Торговля. Перед началом игры игрок с неохраняемым тузом может потребовать еще один туз и обменять его с игроком, у которого он есть. По соглашению, неохраняемая кинола также может быть обменяна на туз. Карты не могут быть обменены повторно. [5] [b]

Играть

Ознакомьтесь с общими правилами игры.

Победа

Обычная игра. В обычной игре (т. е. не успешном реверсе ) игроки подсчитывают очки за взятки, и игрок с наибольшим количеством очков становится талоном . Этот игрок проиграл и платит талон победителю. Если два или более игроков набирают одинаковое количество очков, проигрывает тот, у кого больше взяток; если очки и взятки равны, то решающим оказывается количество карт для подсчета. Счет велся в жетонах , которые в конце конвертировались в твердые очки, обычные тарифы (тогда в солях ) были следующими: туз 1, кинола 2, талон 3 и реверс 4. Распространенной альтернативной схемой была 2–3–6–9. [5]

Quinola . Владелец Quinola стремится сбросить ее на другую масть, в которой он или она недействительны. Обычно за это не взимается плата. Альтернативное правило заключается в том, что ее владелец забирает пул ( Poule ), в который все игроки — или только дилер — внесли согласованную сумму в начале каждой раздачи. Если Quinola вытесняется червой, игрок, который сделал ход, получает от ее владельца 2 жетона . [5] [c]

Реверсис . Игрок, сделавший реверсис , выигрывает и получает согласованную ставку от каждого другого игрока. Все платежи, сделанные победителем реверсиса во время раздачи, возвращаются. Если реверсис проигрывается в последней взятке, то талон выигрывает игрок, сломавший его , а не тот, кто набрал наименьшее количество очков. Платежи, сделанные во время раздачи человеком, сломавшим реверсис, возвращаются .

Реверсис (середина XVII – начало XVIII века)

К середине 17 века торговля тузами исчезла, но пул теперь является стандартом и может быть выигран как успешным реверсом, так и успешным сбросом Квинолы . Первая ходка должна была быть червой, если у игрока она была, и игрокам не разрешалось сбрасывать червы, когда в ходовой масти была отмена, за исключением K, Q и Квинолы . [7] [8]

Ставка за Кинолу теперь составляла 4 жетона , если ее вытеснили, но все еще 1 за Туза. Если Кинолу успешно сбрасывали на другой масти, ее держатель забирал весь пул и также получал 2 жетона от берущего взятку. Победитель реверсиса забирал весь пул и получал 2 жетона от каждого противника, а также получал возврат всех выплат во время этой сделки. [7] [8]

В обычной игре проигравший «платил приданое » победителю, сумма которого равнялась общему фонду. [7] [8]

Реверсис (конец 18 века)

К концу 18 века были добавлены Четыре Туза , особенность, которая позже стала известна как Шпаньолетка , ставка на проигрыш каждой взятки, вместе с разработкой дополнительных выплат и более низких значений карт. В издании Almanach des Jeux 1785 года были следующие изменения или дополнения к общим правилам: [9]

Предварительные

Теперь стандартным является набор из 48 карт, в котором нет 10-ок. У каждого игрока есть коробка, обычно содержащая 30 фишек: 10 контратов и 20 фишек . [d] Каждый игрок кладет по 4 фишки в маленькую корзину, за исключением дилера, который делает ставку 8. После этого, если корзина опустеет, она пополняется; в противном случае дилер добавляет 4 фишки . Первый дилер выбирается путем деления колоды на четыре примерно равные стопки, по одной на игрока, и игрок с Квинолой сдает первым. Карты сдаются в три раунда по 3, 4 и 4 карты в каждой, за исключением того, что дилер всегда получает 4 карты. Оставшиеся три кладутся на стол рубашкой вверх, образуя прикуп . По очереди и начиная с первой руки, игроки теперь могут обмениваться с прикупом, кладя сброс под корзину, прежде чем поднять верхнюю карту прикупа. Если они решают не обмениваться, они просматривают карту прикупа, прежде чем отложить ее. Дилер, у которого изначально 12 карт, просто сбрасывает одну. Четыре карты под корзиной образуют партию .

Играть

Согласно общим правилам со следующими дополнениями:

Тузы . Туз, «помещенный», т. е. сброшенный на другую масть, когда невозможно следовать мастью, приносит своему владельцу 1 фишку от берущего взятку или 2, если это A. Если туз был вынужден, владелец платит вдвойне тому, кто его вынудил. Выплаты удваиваются за последнюю взятку. Игрок, который ведет тузом к взятке, платит 1 фишку возможному победителю партии или 2, если это был A. Но победитель должен заявить об этом до того, как карты будут сняты для следующей раздачи, иначе он будет проигран.

Quinola . Если Quinola успешно размещена, ее владелец забирает содержимое корзины и получает 4 фишки от игрока, взявшего взятку. Если ее вынуждают вытащить, ее владелец платит бет, равный содержимому корзины, а также 8 фишек игроку, который вынудил Quinola ; последний также получает утешение в размере 2 фишек от каждого из двух других игроков. Если Quinola приводится к взятке, ее владелец платит бет .

Реверсис . Игрок обязуется сделать реверсис, взяв первые 9 взяток. В случае успеха он получает по 16 фишек от каждого противника, но все побочные платежи во время раздачи возвращаются. Партия не учитывается. Если реверсис сломан, то 16 фишек выплачивается тому, кто его сломал. Во время последних двух взяток побочных платежей нет.

Quinola с Reversis . Успешный игрок в Reversis может вытянуть содержимое корзины за размещение Quinola в любой из первых 9 взяток или если она была вынуждена в первой взятке, в этом случае 8 фишек зарабатывает тот, кто ее заставил. Игрок, который не смог сделать Reversis и сыграл Quinola в первых 9 взятках, платит бет в дополнение к Reversis .

Четыре туза . Это ранняя форма того, что позже стало контрактом шпанголета . Игрок с четырьмя тузами в начале игры может законно отказаться в любое время, но при этом обязуется проиграть все взятки. Невыполнение этого требования означает проигрыш в сдаче и выплату победителю как обычно или, если другой игрок делает реверс , выплату от имени всех трех проигравших, т. е. 48 фишек победителю.

Победа

Существует три способа решения обычной игры. В каждом случае проигравшим считается игрок с наибольшим количеством очков в картах, а победителем — тот, у кого их меньше всего. В случае ничьей для проигравшего проигрывает тот, у кого больше всего взяток; если очков и взяток поровну, проигрывает тот, кто ближе всего к сдающему справа. Аналогично, если игроки равны для победителя, побеждает тот, у кого меньше всего взяток; если очков и взяток поровну, побеждает тот, кто ближе всего к левой руке первой руки. Квинола стоит 2 очка в картах взяток, но 4 в партии .

Реверсис (середина 19 века)

Реверсис достиг наибольшей сложности в середине 19 века, к тому времени он уже прошел свой пик во Франции. [10] Следующие правила основаны на английском источнике 1850 года: «Справочник по играм» Генри Джорджа Бона . [11]

Предварительные

Каждый игрок начинает с коробки фишек, содержащей 66 фишек и 2 блюд, называемых «пулами». Фишки состоят из 36 рыб ( fiches ), 24 жетонов [e] стоимостью 6 рыб каждая и 6 контрактов ( contrats ) стоимостью 8 жетонов каждый, общей стоимостью 468 рыб. [11] [f] Два пула всегда размещаются справа от дилера. [13] Для игры требуется стандартная колода карт без Десяток. Карты имеют обычный ранг, и используются карты с меньшими номиналами.

Два пула получают ставки ( ремисы ) следующим образом:

Дилер ставит 2 рыбы в большой пул Квинола и 1 в малый; кроме того, каждый игрок в начале ставит 6 в первый и 3 в последний. Каждый раз, когда пул очищается или когда в нем меньше рыб, чем первоначальная ставка, его необходимо пополнить, как и в начале. Большой пул всегда помещался под малый.

Сдача происходит так же, как и в правилах конца XVIII века, за исключением того, что карты прикупа разделяются и кладутся напротив каждого не дилера, который кладет карту руки под пулы и заменяет ее картой на столе. Дилер, аналогично, сбрасывает одну, но не забирает ее. Если в пулах три ставки, то игроки могут отказаться от обмена, в этом случае они просматривают карту, прежде чем она будет помещена в стопку сброса. Перед началом игры каждая пара противоположных игроков обменивается картой. Очки в сбросе, которые образуют «партию», сумму, которую проигравший платит победителю, подсчитываются так же, как и в трюках, за исключением того, что A стоит 5 очков, а J, Great Quinola , 4.

Играть

Правила игры соответствуют общим правилам, изложенным выше, с добавлением следующего:

Реверсис . Игрок, берущий первые 9, обязуется сделать реверсис и обязан выиграть оставшиеся 2 или проиграть игру. Партия не засчитывается, как и Кинолы , если игрок в реверсис не сыграл одну или обе до последних 2 взяток. Если реверсис сломан, игрок платит за сломанный реверсис и ставки в пулы за любую Кинолу , сыгранную до того, как был предпринят реверсис . Все побочные платежи за Тузы или Кинолы игроком, предпринявшим реверсис, должны быть возвращены при его выигрыше.

Espagnolette . Espagnolette — это ставка на проигрыш в каждой взятке, и ее может предпринять только игрок с четырьмя тузами, тремя тузами и квинолой или двумя тузами и двумя квинолами . Игрок с такой комбинацией называется Espagnolette . Espagnolette имеет право отказаться в любой масти и, если ему удастся не сделать ни одной взятки и не будет реверса, выигрывает партию в пользу игрока, который находится в лучшей позиции в игре. Но если Espagnolette вынужден выиграть взятку, он платит другой стороне и возвращает все, что получено за тузы или квинолы . Если удерживается квинола , Espagnolette должен заплатить ставку в банк, а не получать ее. Во время игры Espagnolette может воспользоваться привилегией отказа или сыграть в обычную игру, но игра в отказ является обязательством по контракту. Espagnolette получает ставку в любой части игры, если другой игрок заставляет квинолу .

Реверсис и шпаньолетка. Может быть, что один игрок пытается сделать реверсис , в то время как другой стремится выиграть шпаньолетка . Если так, независимо от того, выигран реверсис или сломан, Шпаньолетка платит единолично за всю компанию. Если Шпаньолетка может сломать реверсис , ему или ей платит игрок реверсиса . Если Шпаньолетка поставил Квинолу , и есть реверсис , сделанный или сломанный, ставка не выплачивается, потому что при попытке реверсиса ставки не принимаются и не выплачиваются, за исключением игрока реверсиса . Если другим игроком, имеющим Туза или Короля Червей, Шпаньолетка в любой части игры заставил Квинолу , он или она платит ставку и утешение тому, кто форсирует, если только не будет реверсиса .

Бонусы .

Победа

В обычной игре игроки подсчитывают сумму карт, содержащихся в взятых ими взятках, и проигравший выплачивает выигрыш победителю. Если два игрока имеют ничью, преимущество имеет тот, у кого меньше взяток. Если очки и взятки равны, выигрывает тот, кто сдавал последним, но игрок без взяток имеет преимущество перед взяткой без очков.

Правила игры

Бон перечисляет обширные правила игры, в основном охватывающие нарушения правил, например, оговаривая, что игрок, который неправильно сдает карты, теряет возможность сдать карты, или что игрок, который сбрасывает свою руку в ожидании взятия оставшихся взяток, должен заплатить за любой туз или хинолу , которые могут быть выложены или использованы.

Смотрите также

Сноски

  1. ^ Предположительно, Кинола и, возможно, другие ключевые карты не могли быть сброшены, но об этом нигде не говорится.
  2. ^ В LPJR не указана процедура для этого, например, могут ли игроки требовать только туза в свою очередь, начиная с первой руки.
  3. ^ Схема подсчета очков подразумевает, что тузы оплачивались таким же образом, но по ставке 1 жетон .
  4. ^ Контракт мог стоить 10 фишей , но источник неясен.
  5. ^ Бон путано называет жетоны «счетчиками». Они все счетчики.
  6. ^ Соотношение фишек в Reversis необычно для французских игр того времени. Типичное соотношение, например, в Mouche было таково, что фишка стоила 5 жетонов , а контрата — 20 жетонов . Обычно жетон был самой низкой единицей. [12]

Ссылки

  1. ^ Парлетт (1996), стр. 237.
  2. ^ Дю Брюей (1611), стр. 128–132.
  3. Зингер (1816), стр. 266.
  4. Правила игры в реверсис (1777).
  5. ^ abcdefgh Le Plaisant Jeu du Reversis des Dames (1634).
  6. ^ ab Le Plaisant Jeu du Reversis des Dames (1634), стр. 53–58.
  7. ^ abc de la Marinière, E. (1859), стр. 308 и далее.
  8. ^ abc Académie Universelle des Jeux. (1718), стр. 96 и далее.
  9. ' ^ ' Альманах игр(1785), стр. 2–94.
  10. ^ Лассер, Лебрен и Лерой (1853), стр. 183.
  11. ^ ab Bohn (1850), стр. 299–309.
  12. ^ Le Réversis и La Mouche на salondesjeux.fr. Проверено 12 мая 2022 г.
  13. Гуд, Грегори и Босворт (1813), стр. 341.

Библиография

Внешние ссылки