Texas Instruments Graphics Architecture (TIGA) — стандарт графического интерфейса, созданный Texas Instruments , который определяет программный интерфейс для графических процессоров . [1] Используя этот стандарт, любое программное обеспечение, написанное для TIGA, должно корректно работать на графической интерфейсной карте, совместимой с TIGA. [2]
Стандарт TIGA не зависит от разрешения и глубины цвета , что обеспечивает определенную степень уверенности в будущем . Этот стандарт был разработан для высокопроизводительной графики. Однако TIGA не получил широкого распространения. Вместо этого VESA и Super VGA стали фактическим стандартом для графических устройств ПК после VGA . Графические системные процессоры TMS34010 и TMS34020 компании Texas Instruments (GSP) были первыми графическими процессорами, совместимыми с TIGA. [3] [4]
Основными производителями основных карт TIGA для рынка клонов ПК были Number Nine Visual Technology и Hercules . Видеокарты Number Nine Visual Technology с сопроцессорами TIGA от Texas Instruments производились примерно с 1986 по 1992 год, включая серии Pepper и GX . [5] [6] [7] Hercules производила такие карты, как линейки Graphics Station и Chrome , которые в первую очередь предназначались для пользователей Microsoft Windows . [8] [9] [10]
Карта Desktop Computing AGA 1024 была способна эмулировать стандарты TIGA, помимо IBM 8514. [11]
В начале 1990-х годов Texas Instruments France (которая имела маркетинговый контроль над архитектурой TIGA и чипсетами GSP в Европе) экспериментировала с производством и продажей собственного ассортимента потребительских видеокарт на основе TIGA и стремилась ускорить работу пользователей Windows. Эти продукты назывались TIGA Diamond (на основе 34020) и TIGA Star (на основе 34010) и предоставляли платформу для продажи чипов TI DRAM и видеопалитры, а также самих чипов GSP. [12]
Несмотря на превосходство технологии по сравнению с типичными картами Super VGA того времени, относительно высокая стоимость и появляющиеся стандарты локальной шины графики привели к тому, что дистрибьюторы ИТ-оборудования и производители ПК не увидели нишу для этих продуктов на потребительском уровне.
(Ограниченный) успех графических карт проложил путь для продуктов, основанных на различных производных и клонах архитектуры IBM 8514. [ необходима цитата ] Часть усилий по созданию полезных графических ускорителей потребовала от TI убедить Microsoft, что внутренние интерфейсы ее операционной системы Windows должны быть адаптируемыми, а не жестко запрограммированными. Действительно, все версии Windows до Windows 3.0 были « жестко запрограммированы » на определенное графическое оборудование.