stringtranslate.com

Рыцарь (шахматы)

Конь (♘, ♞) — фигура в шахматной игре , представленная головой и шеей коня. Он перемещает две клетки по вертикали и одну клетку по горизонтали или две клетки по горизонтали и одну клетку по вертикали, перепрыгивая через другие фигуры. Каждый игрок начинает игру с двумя конями на линиях b и g , каждый из которых расположен между ладьей и слоном . [1]

Движение

По сравнению с другими шахматными фигурами движение коня уникально: он перемещается на два поля по вертикали и на одно поле по горизонтали или на два поля по горизонтали и одно поле по вертикали (оба образуют форму заглавной буквы L ). Следовательно, конь при каждом ходе чередует светлые и темные поля. [2] При движении рыцарь может перепрыгивать фигуры, чтобы добраться до места назначения. [a] [b] [4] Кони берут аналогично, заменяя вражескую фигуру на поле и удаляя ее с доски. Конь может иметь до восьми доступных ходов одновременно. Кони и пешки — единственные фигуры, которые можно перемещать в стартовой позиции шахмат. [4]

Ценить

Кони и слоны, также известные как второстепенные фигуры , имеют ценность около трёх пешек . [5] Слоны используют более длинный диапазон, но они могут ходить только на клетки одного цвета. Ценность коня возрастает в закрытых позициях , поскольку он может перепрыгивать блокады. [6] Кони и слоны становятся сильнее, когда их поддерживают другие фигуры (например, пешки), создавая аванпосты , и становятся более могущественными при продвижении, пока они остаются активными . [4] Как правило, кони сильнее всего в центре доски, где у них есть до восьми ходов, и слабее всего в углу, где у них только два.

Конь и слон с точками, обозначающими их возможные ходы. Конь может ходить по белым и черным полям, но слон ограничен своим первоначальным цветом поля.

Характеристики

Конь занимает дыру (d5) в пешечной структуре противника.

Вражеские пешки эффективны для преследования коня, поскольку пешка, атакующая коня, сама не подвергается атаке коня. По этой причине конь эффективен, когда он помещен в слабое место в пешечной структуре противника , то есть в поле, которое не может быть атаковано вражескими пешками. На диаграмме белый конь на d5 очень силен – сильнее черного слона на g7.

В то время как два слона прикрывают слабости друг друга, два коня, как правило, не так эффективно взаимодействуют друг с другом. Таким образом, пара слонов обычно считается лучше, чем пара коней. [7] Чемпион мира Хосе Рауль Капабланка считал, что ферзь и конь обычно представляют собой лучшую комбинацию, чем ферзь и слон. Однако Гленн Флир не нашел игры Капабланки, подтверждающей его заявление; Статистика также не подтверждает это утверждение. [7] В эндшпиле без других фигур или пешек два коня обычно имеют больше шансов сформировать ничью- крепость против ферзя, чем два слона или слон и конь.

Из Медниса
Ход белых не может победить. Белые выиграют, если черные сделают ход.

По сравнению со слоном конь часто не так хорош в эндшпиле. Конь может одновременно контролировать только одну часть доски, и ему часто требуется несколько ходов, чтобы переместиться в новое место, что часто делает его менее подходящим в эндшпилях с пешками по обе стороны доски. Однако это ограничение менее важно в эндшпилях с пешками только на одной стороне доски. Кони превосходят слонов в эндшпиле, если все пешки находятся на одной стороне доски. Кроме того, у коней есть преимущество: они могут контролировать поля любого цвета, в отличие от одинокого слона. Тем не менее, недостатком коня (по сравнению с другими фигурами) является то, что он сам по себе не может проиграть ход, чтобы поставить противника в цугцванг (см. триангуляция и темп ), а слон может. В позиции, изображенной справа, если конь находится на белом поле и настала очередь хода белых, белые не могут выиграть. Аналогично, если бы конь находился на черном поле и настала очередь хода черных, белые не смогли бы победить. В двух других случаях победят белые. Если бы вместо коня у белых был слон на поле любого цвета, белые выиграли бы, если бы ход была любой стороны. [8]

Рыцарь, пойманный вражеским слоном; рыцарь, пойманный в ловушку короля

В эндшпиле , где у одной стороны есть только король и конь, а у другой — только король, игра заканчивается вничью, поскольку мат невозможен . Когда голый король сталкивается с королем и двумя конями, мат никогда не может быть поставлен ; Мат может произойти только в том случае, если противник совершит грубую ошибку, переместив своего короля на поле, где ему можно будет поставить мат на следующем ходу. Однако мат можно поставить слоном и конем или двумя слонами, даже если слон и конь в целом примерно равны по ценности. Парадоксально, но мат двумя конями иногда может быть вынужденным, если у более слабой стороны есть одна лишняя пешка, но это курьез, не имеющий большого практического значения (см. двухконевый эндшпиль ). Безпешечные эндшпили — большая редкость, и если у более сильной стороны есть хотя бы одна пешка, дополнительный конь должен обеспечить им легкую победу. Слон может заманить в ловушку (хотя тогда он не сможет взять) коня на кольце (см. диаграмму), особенно в эндшпиле.

Подруга Стаммы

В некоторых редких позициях в эндшпиле, когда король противника зажат в углу перед своей пешкой, можно заставить матовать только королем и конем по схеме, известной как мат Стаммы , которая иногда наблюдалась в упражняться. В позиции ниже, из Ногейраса – Гонгоры, чемпионат Кубы 2001 г., [9] черные сыграли 75...Nxf6 ?? , ошибочно полагая, что окончание будет разыграно после взятия последней белой пешки на а2. (Правильно было 75...Ne3 ! 76.Kg6 Ng4 77.Kg7, и теперь можно безопасно сыграть 77...Nxf6!, король достаточно далеко). Игра продолжилась 76.Nxf6 Ke5 77.Nd7+ Kd4 78.Kf4 Kc3 79.Ke3 Kb2 80.Kd2 Kxa2 81.Kc2 Ka1 82.Nc5 Ka2 83.Nd3 Ka1 84.Nc1 и черные сдались, так как 84...a2 85.Nb3 это приятель.

Обозначения

В алгебраической записи, обычном современном способе записи шахматных партий, буква N обозначает коня ( K зарезервирована для короля); в описательных шахматных обозначениях вместо этого иногда используется Kt , в основном в старой литературе. В шахматных задачах и исследованиях эндшпиля часто используется буква S , обозначающая Springer , немецкое название фигуры (а в некоторых вариантах сказочных шахмат N используется для обозначения ночного всадника , популярной сказочной шахматной фигуры ).

История

У коня самое старое определенное движение среди всех шахматных фигур. [c] Впервые он был представлен в индийской игре чатуранга примерно в VI веке; с тех пор оно не изменилось. [10]

Варианты

Фигуры, подобные коню, встречаются почти во всех играх семейства шахмат. Ма сянци и чанги немного более ограничены ; концептуально считается, что деталь проходит через соседнюю ортогональную точку, которая должна быть незанятой, а не «перепрыгивать». Еще одна родственная фигура — кэйма сёги , которая движется как конь , но может двигаться только на две клетки вперед, а затем на одну клетку в сторону, ограничивая свое движение двумя возможными клетками.

Имена

Рыцаря в разговорной речи иногда называют «лошадью», что также является переводом названия произведения на несколько языков: испанское кабальо , итальянское кавалло , русское конь и т. д. В некоторых языках его называют «прыгуном», что отражает способность коня передвигать фигуры на своем пути: польский skoczek , датский/норвежский Springer , шведский Springare , немецкий Springer , люксембургский Sprénger , словенский skakač . На сицилийском языке это называется sceccu , жаргонное обозначение осла , происходящее от арабского шейха , который в исламский период ездил из деревни в деревню на ослах, собирая налоги. [11]


По математике

Конь важен в некоторых математических задачах . Например, задача о обходе коня — это задача поиска серии ходов коня на шахматной доске, в которой каждое поле посещается ровно один раз.

Варианты рыцаря

Даже среди наборов стандартного рисунка Стонтона стиль предметов различается. Рыцари значительно различаются. Вот некоторые примеры.

Юникод

Unicode определяет два кода для рыцаря:

U+2658 Белый шахматный конь (HTML ♘)

U+265E Черный шахматный конь (HTML ♞)

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Из-за этого ход также можно описать другими способами, например, один квадрат по диагонали и один квадрат ортогонально «наружу» (не заканчивающийся рядом с исходным квадратом) или один квадрат ортогонально, за которым следует один квадрат по диагонали наружу. Последний описывает движение лошади в сянци , которая не умеет прыгать.
  2. ^ В Правилах шахмат ФИДЕ используется другое, но эквивалентное определение: «Конь может переместиться на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на том же ряду, шеренге или диагонали». [3]
  3. Хотя основные ходы короля и ладьи остались неизменными со времени изобретения чатуранги, развитие рокировки произошло намного позже.

Рекомендации

  1. ^ «Каковы правила шахмат? - Пошаговое руководство по изучению правил шахмат» . iChess.net . Проверено 12 июня 2020 г.
  2. ^ «Рыцарь». Chess.com . Проверено 28 апреля 2023 г.
  3. ^ «E. Разное / 01. Законы шахмат / Законы ФИДЕ о шахматах, вступающие в силу с 1 января 2018 года / Правила шахмат ФИДЕ, вступающие в силу с 1 января 2018 года» . ФИДЕ . Проверено 13 июля 2022 г.
  4. ^ abc «Конь в шахматах». Мастер класс . Проверено 13 июня 2020 г.
  5. ^ Лоуренс, Эл (2016). Шахматы и военное искусство . Нью-Йорк, США: Chartwell Books. п. 16. ISBN 978-0-7858-3281-2.
  6. ^ Силман, Джереми (1998). Полная книга шахматной стратегии (1-е изд.). Лос-Анджелес, США: Siles Press. стр. 215–219. ISBN 978-1-890085-01-8. Проверено 13 июня 2020 г.
  7. ^ аб (Флир 2007:135)
  8. ^ (Меднис 1993: 7–8)
  9. ^ «Хесус Ногейрас против Майкеля Гонгоры Рейеса, ch-CUB (2001)» . Chessgames.com .
  10. ^ Piecelopedia - Knight. Архивировано 23 августа 2018 г. в Wayback Machine , Chessvariants.com.
  11. ^ Агрикола, Себастьян (лето 2013–14). «Знаете ли вы? Шекку» (PDF) . Информационный бюллетень Сицилийской ассоциации Австралии . № 13. Архивировано из оригинала (PDF) 4 марта 2019 г. Проверено 14 июля 2017 г.
  12. ^ Эстонские шахматные термины были придуманы Адо Гренцштейном .
  13. ^ «Справочник». www.fide.com . Проверено 22 марта 2019 г. Детали носят названия: Кениг, Дам, Турм, Лойфер, Шпрингер, Бауэр.

Библиография

Внешние ссылки