stringtranslate.com

Зона контроля

Шестиугольники, обозначенные «ZOC», представляют собой зону контроля боевой единицы, показанной в центре (для варгейма, использующего шестиугольники).

В настольных военных играх зона контроля (ЗК) — это область, непосредственно прилегающая к определенным боевым силам, которая влияет на движение и действия боевых единиц противника. На гексагональных тайловых картах зона контроля боевой единицы — это шесть шестиугольников, прилегающих к шестиугольнику, занимаемому единицей. [1]

Эффекты зон контроля могут значительно различаться в зависимости от правил различных варгеймов. Наиболее распространенным эффектом является то, что движущиеся боевые единицы должны останавливаться при входе в зону контроля вражеской единицы. [2] Этот тип зоны контроля называется «жесткой» зоной контроля. Если движение не останавливается, а только запрещается при прямом перемещении из одной зоны пространства контроля в другую, это называется «полужесткой». Правила, которые замедляют (увеличивают стоимость движения) вместо остановки движения, называются «жидкими» или «эластичными» зонами контроля. Правила, запрещающие выход, называются «запирающими» зонами контроля. [1] Некоторые правила зоны контроля требуют, чтобы вражеские единицы были атакованы. [3]

В некоторых играх зоны контроля могут быть отменены особенностями местности, такими как реки, города, горы, присутствием вражеских подразделений или даже вражескими зонами контроля. В нескольких варгеймах зоны контроля даже частично влияют на дружественные подразделения, представляя заторы на дорогах и подъездных путях. В некоторых играх зоны контроля также блокируют отступления из боя или перекрывают линии снабжения. [4]

Теоретически зоны контроля представляют военную необходимость замедления в присутствии противника, например, при движении по бездорожью, спешивании с транспорта и движении через укрытие. На практике, поскольку настольные военные игры проводятся поочередно двумя игроками, зоны контроля используются для ограничения того, что могут сделать отряды одного игрока во время своего хода, пока отряды другого игрока бездействуют, ожидая своей очереди. Без зон контроля игроки могли бы использовать свои быстро движущиеся отряды, чтобы обойти и окружить отряды других игроков, не давая им возможности среагировать. [5] [2]

Зоны контроля также присутствуют в некоторых стратегических компьютерных играх, таких как серия Civilization . [6]

Примечания

  1. ^ ab "Gamespeak Glossary". Введение в военные игры (PDF) . Нью-Йорк: Simulation Publications . 1977. стр. 23. Архивировано из оригинала (PDF) 2015-06-10.
  2. ^ ab Proctor, Bob (май–июнь 1982). «Руководство для начинающих по стратегии и тактике на Восточном фронте». Computer Gaming World . Том 2, № 3. стр. 10. Получено 31 октября 2013 г.
  3. ^ "Зона контроля | Механика настольной игры | BoardGameGeek". boardgamegeek.com .
  4. ^ "Механический понедельник - Основы Зоны Контроля". WargameHQ .
  5. ^ Харриган, Пэт; Киршенбаум, Мэтью Г.; Даннинган, Джеймс Ф. (2016). Зоны контроля: Перспективы военных игр (истории игр) (1-е изд.). Массачусетский технологический институт. С. XV–XVI. ISBN 978-0262033992.
  6. ^ "Зона контроля - Концепции - Цивилопедия - Цивилизация VI". www.civilopedia.net . Take-Two Interactive Software, Inc . Получено 14 июля 2020 г. .