stringtranslate.com

Наклбонс

Коллекция домкратов из постоянной коллекции Детского музея Индианаполиса.
Питер Брейгель СтаршийДетские игры (фрагмент) – Костяшки

Наклбонс , также известный как разбросанные валеты , снобы , астрагалы ( единственное число : астрагал), тали , дибс , пять камней , валеты или джекстоуны , среди многих других названий, [1] представляет собой игру на ловкость , в которую играют с рядом маленьких предметов, которые подбрасывали, ловили и манипулировали различными способами. Он имеет древнее происхождение и встречается в различных культурах по всему миру.

Название «костяшки пальцев» происходит от древнегреческой версии игры, в которой используется астрагал (кость в лодыжке или скакательном суставе ) овцы. [2] Однако в разных вариантах игры разных культур используются и другие предметы, в том числе камни, ракушки, семена и кубики. [3]

Современные костяшки состоят из шести выступов или выступов, выступающих из общего основания, и обычно изготавливаются из металла или пластика. Победителем становится первый игрок, успешно выполнивший предписанную серию бросков, которые хотя и похожи, но сильно различаются в деталях. Самый простой бросок состоит в том, чтобы либо подбросить один камень, валет, либо подбросить мяч и поднять один или несколько камней или костяшек со стола, пока мяч находится в воздухе. Это продолжается до тех пор, пока не будут подобраны все пять камней или костяшек пальцев. Другой бросок состоит в подбрасывании сначала одного камня, затем двух, затем трех и так далее и ловли их тыльной стороной ладони. Различные броски получили отличительные названия, такие как «верховая езда на слоне», «горох в стручке», «лошади в конюшне» [4] и «лягушки в колодце».

История

Ортостат , изображающий людей, играющих на костяшках из Каркемиша (ок. 8 века до н.э. )

Костяшки имеют древнее неопределенное происхождение и, вероятно, были изобретены независимо несколько раз. Он встречается в различных культурах по всему миру. [5]

Кости таранной кости копытных животных (известные также как астрагалы) встречаются в археологических раскопках, относящихся к периоду, начиная с 5000 г. до н.э. , гораздо чаще, чем другие кости. Астрагал, будучи почти симметричным, имеет только четыре стороны, на которые он может опираться, и является ранним примером азартной игры . Считается, что костяшки костей являются ранним предшественником игральных костей . В отличие от игральных костей, астрагал не полностью симметричен: шанс широкой стороны составляет ~0,38, а другой стороны — ~0,12. [6] Однако в различные варианты игры можно играть и с камнями, ракушками или семенами.

Древнегреческая традиция и историография приписывали изобретение костяшек различным фигурам. Софокл в письменном фрагменте одного из своих произведений приписал игру мифическому персонажу Паламеду , который якобы обучал ей своих греческих соотечественников во время Троянской войны . Согласно еще более древней традиции, Зевс, поняв, что Ганимед тоскует по своим товарищам по играм на горе Ида , дал ему в компаньоны Эроса и золотые валеты для игры. С другой стороны, и Геродот , и Платон приписывают игре иностранное происхождение. Платон в «Федре» называет ее изобретателем египетского бога Тота , а Геродот сообщает, что лидийцы в период голода во времена царя Атиса создали эту игру, да и вообще почти все другие игры, за исключением шашек . [4] [7] И « Илиада» , и « Одиссея» содержат намеки на игры, схожие по характеру с костяшками пальцев. [4]

По регионам

Центральная Азия

Монгольские кусочки шагая

В культурах Центральной Азии для изготовления костяшек используют таранную кость овцы или козы или пяточную кость волка . У монголов они известны как шагай ; чукё у кыргызов ; каджик у тувинского народа ; асык среди казахского народа ; ашык среди тюрков ; бужулбози среди таджиков ; и гачуха среди маньчжурского народа . Их используют в играх, гаданиях и как музыкальные инструменты. В среднеазиатских костяшках каждая сторона астрагала имеет имя (называемое «лошадь», «верблюд», «овца», «коза» или «корова») и имеет значение при гадании, а также при бросании игральных костей. Существует несколько видов игр, в которые играют с костяшками пальцев, в том числе ловля брошенных фигур тыльной стороной руки, швыряние фигур друг в друга на земле, как шарики , подбрасывание другого предмета и сбор осколков и так далее. В нее могут играть отдельные игроки или команды как дети, так и взрослые, и это обычное развлечение на культурных фестивалях. Монгольский шагай внесен в Список нематериального культурного наследия человечества ЮНЕСКО в 2014 году. [ 8] [9] [10]

Средний Восток

Вариант, в который играют израильские дети школьного возраста, известен как кугелах или хамеш аваним (חמש אבנים, «пять камней»). Вместо домкратов и резинового мячика используются пять небольших металлических кубиков. Игровой куб подбрасывается в воздух, а не подбрасывается. [11]

В Турции и Иране есть похожая игра под названием «йе кул ду кул». [12] [ циклическая ссылка ]

Восточная Азия

Пластиковые современные камешки гонги из Южной Кореи.

В Китае игра называется 抓石子zhuāshízi («собирай камешки»). В нее играют примерно с семью камушками или тканевыми мешочками, наполненными песком или рисом. Игрок сначала равномерно раскладывает камешки. Они подбрасывают один камешек в воздух и быстро хватают камешек на столе, прежде чем поймать падающий камешек. Если игрок касается более одного камня на столе, он теряет свой ход. [13]

В Корее его называют 공기 ( гонги ), также чжагебатги , сальгу или датчжакгеоли . Он состоит из пяти или более мелких камешков, называемых 공깃돌 ( гонггитдол ). Он имеет пять уровней с возрастающей сложностью и механикой. На первых четырех уровнях количество камешков, собираемых за бросок, увеличивается, а на последнем уровне игроки ловят камешки тыльной стороной ладони. [14]

В Японии игра называется お手玉 ( отэдама ) и возникла в Китае в период Нара . Здесь используются небольшие мешочки с фасолью адзуки , называемые оджами . В нее играют двумя способами: нагедама (投げ玉), что похоже на жонглирование; и ёседама (よせ玉), похожий на современные костяшки пальцев. [15] [16]

Южная Азия

Дети в Непале играют на астрагалах

В Индии , особенно в Тамилнаде , игра называется анджу кал («5 камней»). В нее играют 5–7 камнями. В нее играют по очереди два или более игроков. Игра проводится в 5 раундов. Обычно в первых четырех раундах на пол бросают четыре камня. Первый раунд – собрать по одному 4 камня. Во втором раунде нужно выбрать 2 камня одновременно. Третий раунд — собрать 3 камня вместе, а затем выбрать один. Четвертый раунд — выбрать все четыре за один раз. В последнем раунде нужно бросить все камни с ладони и положить их на тыльную сторону ладони, а затем поймать все четыре, бросив их вверх.

Австронезия

Дети маори играют на коруру ( Готфрид Линдауэр , 1907)

На Филиппинах существует два типа традиционных детских игр в бросание камней. Первый известен как куру , синтак («трясти/ веять [зерна]») или балинсай («кувыркаться вверх дном»), а также другие названия. Он очень похож на современные костяшки, но имеет местное происхождение. Вместо прыгающего мяча здесь используется более крупный камень, называемый ина-ина («мать»), который игрок подбрасывает в воздух и должен поймать, прежде чем он упадет на землю. Во время броска игрок собирает более мелкие камни (также семена или каури ), называемые анак («дети»). Их количество различается, но обычно их от восьми до десяти штук. Все эти действия выполняются только одной рукой. В игре есть несколько этапов, известных под разными названиями, каждый из которых имеет свой уровень сложности и механики. На первом этапе меньшие камни подбираются по одному, по два, по три и так далее. Другие стадии включают кухит-кухит , агад-силид , хулог -бумбонг , сибара , лаглаг-бунга и лукоб . Например, в кухит-кухите игрок должен касаться земли указательным пальцем при каждом броске, одновременно собирая камни. Последний этап игры известен как пипи , когда игрок щелкает проигравшего игрока по костяшкам пальцев. В варианте игры не используется камень ина-ина , вместо этого игроки просто бросают собранные камешки (на более поздних этапах - более одного за раз). [17] [18] [19] [20]

Семена Entada gigas , используемые в традиционных играх на костяшках на Самоа и Фиджи.

Другая игра в бросание камней на Филиппинах известна как сиклот (что означает «щелчок»). В нем используется большое количество мелких камней, ракушек или семян (так называемых сигай ), которые подбрасываются в воздух, а затем ловятся тыльной стороной руки. Камни, оставшиеся на руке, собираются игроком и называются биик («поросята») или бабой («свиньи»). Игрок с наибольшим количеством бийков первым играет на втором этапе. На втором этапе задействованы камни, которые падают на землю. Они сталкиваются друг с другом и собираются, если сталкиваются друг с другом. Это делается до тех пор, пока игроку не удастся попасть в камень, затем следующий игрок проделывает то же самое с оставшимися камнями и так далее. [17] [21]

В Малайзии , Индонезии , Брунее и Сингапуре игра называется бату серембан (буквально «пять камней»), селамбут или серембат . Как следует из названия, он использует всего пять штук, обычно камни, семена (обычно Adenanthera pavonina ) или небольшие пирамидальные мешочки с песком или рисом. Он также включает в себя несколько уровней сложности, различающихся количеством собранных и брошенных камней. У него нет специального камня для броска, хотя тот, который выбран для броска, также называют «матерью». [22] [23] [24]

В Полинезии игру называют по-разному, включая коруру , руру , кай макамака , ти кай и тутукай среди маори ; кимокимо у гавайцев ; тимо или тимо тимо у таитян ; лафо литупа у самоанцев ; и лаво среди фиджийцев . Это было очень распространено среди аборигенов островов Тихого океана и было задокументировано ранними европейскими исследователями. В нее играли люди всех возрастов, и она традиционно включает в себя бессмысленное ритмичное пение, исполняемое игроками. Как и в филиппинской версии, в игре для ловли брошенных камней используется только одна рука, и есть несколько этапов с нарастанием сложности и механики. Названия, механика и количество этапов различаются в зависимости от этнической группы. [5] [25]

У маори в игре используется отмеченный метательный камень, называемый хай , [26] и от четырех до пятнадцати одинаковых, но немаркированных круглых камней, называемых кай махи («рабочие»). Наборы этих камней создавались вручную и сохранялись для игр. На Гавайях у каждого игрока есть метательный камень, называемый алии («вождь»). Меньшие камни назывались похаку . Самоанцы и фиджийцы использовали для игры от пятидесяти до ста плоских круглых семян Entada gigas . [5] [25]

Европа

«Игрок на костяшках», римская статуя девушки, играющей на костяшках, примерно 150 г. н.э.

В древней Европе существовало два метода игры. Первый и, вероятно, самый примитивный метод заключался в подбрасывании и ловле костей тыльной стороной руки, очень похоже на ту игру, в которую играют сегодня. В Древнем Риме ее называли тали : картина, раскопанная в Помпеях и в настоящее время хранящаяся в Национальном археологическом музее Неаполя , изображает богинь Латону , Ниобею , Фебу , Аглаю и Гилееру, причем две последние заняты игрой в костяшки пальцев. . Согласно эпиграмме Асклепиодота , астрагалы раздавались в качестве призов школьникам. В эту простую форму игры обычно играли только женщины и дети, и она называлась пента литой или пятью камнями. Помимо обычной подбрасывания и ловли, существовало еще несколько разновидностей этой игры; одна называлась тропа , или игра в яму, цель которой заключалась в том, чтобы бросить кости в яму в земле. Другой была простая игра «чет-нечет». [4]

Вторая, вероятно, производная форма игры была игрой чистой случайности: камни бросали на стол либо из руки, либо из чашки, и подсчитывали значения сторон, на которые они падали. Форма пястных костей, использовавшихся для астрагалов, а также для тали римлян, у которых также были популярны костяшки пальцев, определяла способ счета. [4]

Пястная кость овцы, козы или теленка имеет два закругленных конца, на которых она не может стоять, а также две широкие и две узкие стороны, одна из каждой пары вогнутая, а другая выпуклая. Выпуклая узкая сторона, называемая хиос или «собака», считалась за 1, выпуклая широкая сторона - за 3, вогнутая широкая сторона - за 4, а вогнутая узкая сторона - за 6. [4]

Было использовано четыре астрагали, и за один бросок можно было получить 35 различных очков. Многие из этих бросков получили отличительные имена, такие как: Афродита, Мидас, Солон и Александр. У римлян некоторые из имен были: Венера, Король и Стервятник. Самый высокий бросок в Греции насчитывал 40 и назывался Еврипидом . Вероятно, это был комбинированный бросок, поскольку одновременно нельзя было выбросить более четырех шестерок. Самым низким броском и в Греции, и в Риме была Собака. [4]

Игра называется:

Северная Африка

Версии игры популярны среди детей амазигского происхождения по всей Северной Африке и имеют множество названий на различных диалектах тамазигов .

Америка

Присутствуют две формы игры: версия броска и ловли называется капичуа, паяна, паянга, паянка или пайайя , и это детская игра, в которую играют каменными камешками, а игра с броском и игрой, основанная на позиции, называется джого до оссо. или таба , и в него играют одной коровьей костяшкой.

Из первого типа эта игра называется:

Из второго типа:

Современная игра

В современной игре может использоваться резиновый мяч, а костяшки (валеты), обычно набор из десяти штук, сделаны из металла или пластика. Существуют варианты того, как игроки решают, кто ходит первым: обычно это происходит путем «переворачивания» (набор валетов помещается в сложенные руки, переворачивается на тыльную сторону рук, а затем снова возвращается в сложенные руки; игрок, который держит сначала идет наибольшее количество падений), но это может быть через ip dig или eeny, meeny, miny, moe или их вариант. Для настройки игры валеты свободно разбрасываются по игровой зоне. Игроки по очереди отбивают мяч от земли, подбирают валетов, а затем ловят мяч, прежде чем он отскочит во второй раз.

Количество домкратов, которые нужно подобрать, заранее определено и является последовательным; сначала нужно взять один («комбинезон»), следующие два («двойки») и так далее, в зависимости от общего количества включенных валетов. Число может делиться не поровну, и могут остаться валеты. Если игрок решает сначала забрать оставшиеся валеты, один из вариантов — объявить об этом, сказав «лошадь перед каретой» или «ферзи перед королями». Игровая зона должна быть определена между игроками, поскольку официальных правил игры на этот счет не существует.

Побеждает игрок, который соберет наибольшее количество валетов, а игру можно усложнить, играя с пятнадцатью или двадцатью валетами (два сета). Независимо от общего количества валетов в игре, побеждает игрок, добившийся наивысшего результата. Первая игра обычно представляет собой одиночный отскок (от комбинезонов до натяжек); Вторую игру выбирает тот, кто первым «закончит» первую игру и так далее. Некоторые варианты последующих игр — «двойные отскоки», «свиньи в загоне», «через забор», «яйца в корзине» (или «вишни в корзине»), «летучий голландец», «вокруг света». и т. д. Некоторые игры, такие как «Джек, будь проворным», представляют собой короткие игры, в которые не играют в формате «комбинезон-натяжка».

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Джекстоуны". Словарь.com . Проверено 16 ноября 2020 г.
  2. ^ Ф. Н. Дэвид. Игры, боги и азартные игры: история вероятности и статистических идей . Лондон: Чарльз Гриффин и компания, 1962. Нью-Йорк; Дувр, 1998. стр. 2.
  3. ^ Крейг, Стив (2002). Спорт и игры древних . Издательская группа Гринвуд. стр. 110–113. ISBN 9780313316005.
  4. ^ abcdefg  Одно или несколько предыдущих предложений включают текст из публикации, которая сейчас находится в свободном доступеЧисхолм, Хью , изд. (1911). «Костяшки». Британская энциклопедия . Том. 15 (11-е изд.). Издательство Кембриджского университета. стр. 883–884.
  5. ^ abc Best, Эдсон (1976). Игры и развлечения маори. Веллингтон, Новая Зеландия: А. Р. Ширер.
  6. ^ Майстров, Л. Е. (1967). Теория вероятностей: исторический очерк . Академик Пресс, Инк.
  7. ^ «История Геродота, параллельный английский/греческий: Книга 1: Клио: 90». www.sacred-texts.com .
  8. ^ "Монгольская стрельба по костяшкам пальцев" . Нематериальное культурное наследие, Организация Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры . Проверено 17 ноября 2020 г.
  9. ^ «Нематериальное культурное наследие Таджикистана» (PDF) . Центр электронных знаний ICHCAP . Проверено 17 ноября 2020 г.
  10. ^ "Ашыкские игры". Всемирная конфедерация этноспорта . Проверено 17 ноября 2020 г.
  11. ^ «Я действительно никогда не был так хорош в кугелаче» . Оставьте всякую надежду входящий сюда . Проверено 11 октября 2023 г.
  12. ^ "یک قل دو قل - ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد" . fa.m.wikipedia.org . Проверено 19 июня 2020 г.
  13. ^ «Традиционные китайские игры». Китайский историко-культурный проект . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 17 ноября 2020 г.
  14. ^ "공기놀이" . Энциклопедия корейской культуры . Проверено 17 ноября 2020 г.
  15. ^ Хендерсон, Эд; Магу, Пуф (1991). «Отэдама - угасающая японская традиция жонглирования». Мир жонглера . 43 (4).
  16. ^ "Игры Отэдама". ActivityVillage.co.uk . Проверено 17 ноября 2020 г.
  17. ^ Аб Вольф, Джон У. (1972). Словарь кебуано-визайского языка (PDF) . Корнельский университет, Программа Юго-Восточной Азии и Лингвистическое общество Филиппин.
  18. ^ Де ла Торре, Визитасьон Р. (1992). Филиппинский ребенок: изображения и идеи . Башенный книжный дом. п. 68. ИСБН 9789719103004.
  19. ^ Факультет начальной школы Насугбу. Исторические данные муниципалитета Насугбу. п. 31.
  20. ^ Бласт, Роберт; Трассел, Стивен. «*синтак тянуть, дергать за что-нибудь». Австронезийский сравнительный словарь . Проверено 17 ноября 2020 г.
  21. Бразилия, Марко (29 мая 2010 г.). «Сиклот: новое изобретение традиционной игры для классов EFL». Учебная деревня . Проверено 16 ноября 2020 г.
  22. ^ "Направления игры Бату Серембана" . Маленькое народное искусство . 31 августа 2018 года . Проверено 17 ноября 2020 г.
  23. ^ «Традиционные игры Кампонга». Рутс, Совет национального наследия, правительство Сингапура . Проверено 17 ноября 2020 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  24. ^ "Бату Серембан". Малайзийские традиционные игры . Проверено 17 ноября 2020 г.
  25. ^ ab "Гавайские Джекстоуны". Виртуальный музей игр Эллиота Аведона . Проверено 16 ноября 2020 г.
  26. ^ "Хай". Словарь маори . Проверено 16 ноября 2020 г.
  27. ^ Митхелена, Колдо (1964). Предложение по обмену amastarrika / Луис Микелена.
  28. ^ "Лас Табас. Игра с большой историей" . 6 октября 2017 г.
  29. ^ "Хмисса". www.sahara-cultural.com (на французском языке) . Проверено 11 октября 2023 г.

Внешние ссылки