Приключение — это игровой сценарий в настольной ролевой игре . Они могут быть созданы мастерами игры [a] для своих игроков, а также выпущены издателями игр в виде готовых модулей приключений . Существуют различные типы проектов, включая линейные приключения, где игроки перемещаются между сценами в заранее определенном порядке; нелинейные приключения, где сцены могут развиваться в нескольких направлениях; и одиночные приключения , в которые играют в одиночку, без игровой группы.
Приключение — это игровой сценарий в настольной ролевой игре , через который мастер игры [a] ведёт игроков и их персонажей. Существуют различные типы проектов, включая линейные приключения, где игрокам нужно по очереди проходить каждую предопределённую сцену; и нелинейные приключения, где каждая ситуация может вести в нескольких направлениях. Первый вариант более ограничивающий, но им легче управлять, тогда как последний вариант более открытый, но более требовательный для мастера игры. Серия приключений, сыгранных последовательно, в совокупности называется кампанией . [ 2] Приключения, в которые нужно играть в одиночку, без игровой группы, называются одиночными приключениями. [3]
Приключения могут создаваться мастерами игры, но также выпускаются издателями игр в виде модульных дополнительных книг для ролевых игр, иногда в сочетании с дополнительной игровой механикой или справочной информацией об игровом сеттинге. [2] [4] Заранее написанные модули приключений имеют то преимущество, что их легче запускать новым мастерам игры, [5] особенно линейным. [2] Тем не менее, чаще всего группы играют в приключения, которые они придумали сами, и даже при игре в опубликованные приключения часто вносятся изменения. [6]
Публикация модулей приключений началась в 1975 году с The Temple of the Frog Дэйва Арнесона , выпущенного для сеттинга Dungeons & Dragons Blackmoor , [7] и с тех пор стала обычным явлением в индустрии ролевых игр; White Wolf Publishing , крупный издатель ролевых игр в 1990-х и 2000-х годах, выделялся тем, что редко публиковал модули приключений, предпочитая позволять мастерам игр создавать свои собственные приключения. [4] [8] Одиночные приключения стали популярны в 2020 году в результате пандемии COVID-19 , которая не позволяла людям играть в ролевые игры вместе лично. [3]