Ко ( японский :コウ,劫, kō , от перевода санскритского термина кальпа ) бой — это тактическая и стратегическая фаза, которая может возникнуть в игре го .
Существование боев ко подразумевается правилом ко , специальным правилом игры, которое предотвращает немедленное повторение позиции, коротким «циклом», в котором один камень захватывается, а другой одиночный камень немедленно возвращается обратно. Правило гласит, что немедленная повторная поимка запрещена только в течение одного хода. Это приводит к следующей процедуре: «забаненный» игрок совершает игру, которая, может быть, и не имеет особых хороших качеств, но требует немедленного ответа. Тогда запрет подошёл к концу и возможна повторная поимка. Такая отвлекающая игра называется угрозой ко . [ нужен пример ]
Если, скажем, белые решат разыграть угрозу ко, а черные ответят на угрозу вместо того, чтобы каким-то образом завершить ко, то белые смогут вернуть камень, с которого началось ко. Это ставит черных в то же положение, в котором раньше находились белые: черные могут отказаться от ко или найти угрозу ко. Если черные и белые поочередно угрожают ко и возвращают ко, они устраивают бой ко . [ нужен пример ]
В конце концов произойдет одно из трех.
Если одновременно происходят три боя ко, игра может продолжаться бесконечно (например, черные отвечают на первый ко, белые - на второй, черные - на третий, белые - на первый, черные - на второй, белые - на третий и т. д.). )
Прежде чем принять решение начать ко-бой, стоит оценить, какие угрозы доступны обоим игрокам, чтобы можно было решить, какая из сторон с большей вероятностью выиграет бой с нокаутом. [1] Многие игровые навыки объединяются в ко-бою (оценка ценности ходов; чтение вперед, чтобы найти вероятные ходы противника и лучшие ответы; выбор наилучшего порядка ходов), и это тема большого обсуждения среди игроки. Это также заставляет многих новичков бояться боя с ко, поскольку они не уверены в своей способности оценивать угрозы.
Важность ко сильно варьируется в зависимости от позиций двух игроков. Некоторые кос предлагают очень небольшую выгоду для любого игрока, например, три очка или меньше. Другие контролируют судьбу больших частей доски, а иногда даже всей доски, и исход этих кос может определить победителя игры. По этой причине умение находить и эффективно использовать ко-угрозы является очень важным навыком. [2]
В общем, при обдумывании шагов учитывайте последствия угрозы ко. Отдавайте предпочтение ситуациям, которые дают вам больше угроз ко, а вашему противнику меньше. [3]
Особенно локальные угрозы ко, [4] и двойные угрозы ко, то есть они работают как угрозы ко для обеих сторон. [3]
Если вы потеряете ко, вы хотите получить в обмен на него как можно больше. [3]
Из приведенного выше совета могут быть исключения. Стоит ли разыгрывать ко-угрозу, и если да, то какую, это могут быть очень тонкие вопросы. [3]
Любопытно, что на одной доске одновременно находится несколько кос. Двойное ко — это ситуация, когда два коса потенциально ведутся одновременно и влияют на одну и ту же локальную позицию. Такие позиции встречаются редко, но иногда возникают в реальной игре, влияя на жизнь и смерть или вопросы взаимоотношений. Два ko на самом деле не могут образовать большой цикл.
Тройной ко — это когда одновременно сражаются три коса. В этом случае может возникнуть длинный цикл из шести периодов игр, что не исключается правилом ко : два игрока могут постоянно брать и перебирать три коса в фиксированном циклическом порядке. Если оба игрока сочтут этот вариант игры лучшим, то игра теоретически может продолжаться вечно. Когда на доске три ко , из этого не следует, что будет тройное ко : до тех пор, пока один игрок может уступать два из трех и при этом оставаться впереди, нет причин для сохранения цикла; и обычно это правда. Когда такая позиция возникает, игра прекращается, и противники начинают новую игру. Однако это происходит только в соответствии с так называемым «основным правилом ко», согласно которому невозможно немедленно отбить мяч .
Существуют и другие, более строгие правила ko, основной класс которых — superko, где повторяющиеся позиции любой длины цикла невозможны в рамках правил Go . Однако такие события происходят крайне редко, и многие игроки в го могут играть всю свою жизнь, не возобновляя игру из-за тройного ко.
Таким образом, такие вопросы правил носят скорее принципиальный характер, хотя им уделяется значительное внимание. [5]