Игровой автомат — это разновидность аркадной игры . Современные игровые автоматы представляют собой вертикальные шкафы со стеклянными ящиками, которые освещаются изнутри и имеют управляемый джойстиком захват наверху, который приводится в действие монетой и располагается над кучей призов, опускается в кучу и поднимается, чтобы выгрузить приз или его отсутствие в желоб. [1] [2] Обычно они содержат мягкие игрушки или другие дешевые призы, а иногда содержат более дорогие предметы, такие как электронные устройства и модные аксессуары. [3] [4] Игровые автоматы также известны как краны навыков , краны-клешни , игры-краны , сборщики плюшевых мишек и известны как ловцы НЛО в Японии из-за сходства когтей с НЛО . [5] [6] [7]
Считается, что самые ранние игровые автоматы были созданы в конце 19 века и вдохновлены машинами, которые использовались при строительстве Панамского канала , в то время как первый запатентованный игровой автомат, Erie Digger, был вдохновлен созданием канала Эри и изобретен в 1926 году. Он и его преемник, Miami Digger, были популярны по всей территории Соединенных Штатов в 1930-х годах, особенно во время Великой депрессии , в качестве карнавальных аттракционов и в качестве мебели в общественных местах. К 1980-м годам игровые автоматы были повсеместны как в Соединенных Штатах, так и в Японии; успех игровых автоматов UFO Catcher компании Sega в 1980-х и 1990-х годах вызвал повальное увлечение игровыми автоматами в последней стране. Игровые автоматы появлялись в многочисленных видеоиграх, музыкальных клипах, фильмах и телевизионных шоу, по крайней мере, с 1990-х годов.
В конце 2010-х годов игровые автоматы стали чрезвычайно популярны в Южной Корее и на Тайване как дешевое развлечение из-за замедления экономики в то время, и количество игровых автоматов в обоих местах выросло до тысяч. Также в 2010-х годах игровые автоматы, которыми можно было управлять удаленно через мобильные приложения или веб-сайты, начали появляться в сети.
Игровые автоматы часто настраиваются таким образом, чтобы изменять силу удара при каждом повороте, и поэтому в некоторых юрисдикциях они считаются устройствами для азартных игр .
Считается, что машины-коготь появились в Соединенных Штатах в 1890-х годах, когда их сделали похожими на машины, которые строили Панамский канал . [7] Первая запатентованная машина-коготь, Erie Digger, представляла собой стеклянную коробку, содержащую конфеты и другие мелкие предметы, желоб и миниатюрную паровую лопату с монетоприемником, которая двигалась по дуге, могла перемещаться с помощью ручки и подниматься и опускаться в желоб с помощью ручного кривошипа. [8] Она была изобретена в 1926 году, произведена компанией Erie Manufacturing Company и названа в честь строительства канала Эри . Она обрела успех на карнавалах, отчасти потому, что не требовала электричества, как другие карнавальные аттракционы. На протяжении 1930-х годов ее использовали в качестве мебели на вокзалах, в гостиницах, аптеках, табачных магазинах и на автобусных станциях, где ее использовали для развлечения клиентов. [2] Во время Великой депрессии проектирование сложных машин-клещей в стиле ар-деко для отелей и магазинов стало прибыльным занятием. [9]
Miami Digger, изобретенный американским оператором карнавала Уильямом Бартлеттом из Майами и запатентованный им в 1932 году, усовершенствовал конструкцию Erie Digger, используя электродвигатель и позволяя крану перемещаться по всему ящику. [9] Он был также известен как Nickel Digger, так как в качестве призов содержал деньги, такие как никелевые и серебряные доллары ; в премиум-версиях diggers в качестве призов для взрослых были часы и зажигалки. Бартлетт разбогател на популярности машин и умер в 1948 году. [2]
Японские компании Sega и Taito начали разрабатывать игровые автоматы в стиле тележки в 1960-х годах. [2] Они приобрели популярность в Японии в конце 1970-х годов, а игры с кранами вошли в десятку самых кассовых электромеханических (ЭМ) аркадных игр в Японии в 1977 и 1978 годах . [10] [11] Sega выпустила игровой автомат UFO Catcher в 1985 году и осуществила первую поставку в 1986 году. [12] К 1991 году было продано 10 000 автоматов, его популярность вдохновила Sega на создание Dream Catcher в 1989 году и New UFO Catcher в 1991 году, в то время как серия UFO Catcher обеспечила 90 процентов продаж игровых автоматов с мягкими игрушками. [13] К 1994 году его клешню можно было менять, чтобы она подходила под размеры и формы различных призов, и это стало модным повальным увлечением по всей Японии: игровые автоматы начали посвящать целые этажи автоматам UFO Catcher , которых Sega продала более 40 000, что сделало их самой продаваемой игрой Sega на тот момент, а термин «UFO Catcher» стал синонимом игр-кранов в Японии. [14] [15] [16]
Sega Shinjuku Kabukicho, двухэтажный игровой зал Sega в Синдзюку , Токио , в котором установлено 477 игровых автоматов, попал в Книгу рекордов Гиннесса за наибольшее количество игровых автоматов в одном месте в 2021 году. Ранее этот рекорд принадлежал станции Taito в Футю, Токио, где было установлено 454 игровых автомата. [17] По состоянию на 2023 год [обновлять]Юка Накадзима из Японии является рекордсменом Гиннесса как самый успешный игрок в игровые автоматы, выиграв более 3500 плюшевых мишек Рилаккума в игровых автоматах. [18] [19] По данным Японской ассоциации индустрии развлечений , в 2021 году игровые автоматы принесли более половины дохода японских игровых автоматов . [20] Японские игровые автоматы также могут содержать в качестве призов пирожные. [21] [22]
Количество игровых автоматов и популярность игровых автоматов резко возросли в Южной Корее в 2016 и 2017 годах, особенно в районах Сеула с такими университетами, как Хондэ и Синчон . С 2015 по 2017 год количество южнокорейских игровых автоматов увеличилось с 20 до 1900, в то время как упоминания игровых автоматов в корейских социальных сетях также возросли за это время. Korea JoongAng Daily и The Korea Herald приписывали возросший интерес тяжелой экономике Южной Кореи в то время, что приводило к желанию дешевых развлечений, в то время как US News & World Report связывал это с растущей безработицей среди молодежи в стране. [23] [7] [24]
На Тайване, где игровые автоматы обычно открыты весь день, а владельцы сдают свои автоматы в субаренду разным операторам, игровые автоматы стали особенно популярны как недорогое развлечение, начиная с 2017 года, из-за того, что их использование обходилось в 10 новых тайваньских долларов . Количество игровых автоматов на Тайване увеличилось с 920 в 2016 году до 3353 в 2018 году, а по состоянию на 2019 год [обновлять]их насчитывается более 10 000. [25] Опрос детей в возрасте от семи до 18 лет, проведенный в 2018 году, показал, что 32,7 процента из них используют игровые автоматы от одного до трех дней в неделю, а более четырех процентов используют их каждый день. [26] Центральный банк Китайской Республики увеличил свой бюджет в 2019 году, чтобы выпустить больше монет достоинством 10 новых тайваньских долларов, чтобы удовлетворить растущую популярность игровых автоматов на Тайване. К 2018 году средний ежемесячный доход от эксплуатации игрового автомата составил около 5000 новых тайваньских долларов. [4]
Самая большая игровая площадка с игровыми автоматами в Китае, LJJ Station в Пекине , имеет более 60 автоматов с мягкими игрушечными версиями персонажей из анимаций WeChat . [27] До 2020 года игровые автоматы были популярны в тайских торговых центрах; опрос 2020 года, проведенный правозащитной группой No Gambling Youth Club, показал, что в 75 из 92 обследованных торговых центров в общей сложности находилось 1300 игровых автоматов. [28] [29]
В Соединенных Штатах игровые автоматы стали повсеместными в 1980-х годах. [2] Они распространены на карнавалах, в продуктовых магазинах, торговых центрах, игровых залах, парках развлечений и боулингах. [30] [31] Согласно Книге рекордов Гиннесса, самый большой в мире игровой автомат размером 17 на 8 на 12 футов был разработан креативным агентством Real Art из Дейтона, штат Огайо , и открыт в 2014 году. [32]
В 2010-х годах в США было зафиксировано множество случаев, когда дети застревали внутри игровых автоматов, в том числе в Теннесси, Нью-Йорке, Кентукки, Небраске, Пенсильвании, [32] Северной Каролине, [33] и Техасе. [34]
Онлайн-игровые автоматы — это игровые автоматы, управляемые удаленно в режиме онлайн, с призами, которые отправляются пользователям на дом после выигрыша. [35] С 2010-х годов мобильные приложения, такие как Clawee в Израиле и Sega Catcher Online в Японии, а также веб-сайты, такие как Netch в Японии и Santa Claw в США, позволили пользователям удаленно использовать игровые автоматы, хранящиеся на складах в их странах. [36] [37] [6] [38]
Видеоигра Kirby's Adventure для Nintendo Entertainment System (NES) 1993 года включает в себя мини-игру, основанную на НЛО-ловце , в то время как игра Bomberman World для PlayStation 1998 года имеет боевую арену на тему НЛО-ловцов. [15] [39] Видеоигра Yakuza от Sega 2005 года и ее сиквелы Yakuza 0 и Yakuza Kiwami также включают в себя автоматы с когтями . [40] [41] [42] Видеоигра Link's Awakening 2019 года включает в себя автомат с когтями в качестве побочного занятия. [43] В фильме 1995 года « История игрушек » Базз Лайтер и шериф Вуди забираются в торговый автомат с когтями, заполненный инопланетянами, поклоняющимися когтям . [44] В эпизоде «Кран навыков» четвертого сезона сериала «Губка Боб Квадратные Штаны » Сквидвард становится зависимым от попыток выиграть приз в автомате с когтями. [45] Машины-когти также были представлены в музыкальных клипах на песню Delta Heavy 2019 года «Take Me Home», песню Corpsegrinder 2022 года «Bottom Dweller» и песню City Girls 2022 года «Good Love». [46] [47] [48]
Принятие Конгрессом в 1951 году Закона Джонсона, запрещавшего передачу электронных игровых устройств через границы штатов, привело к тому, что Майами Диггерс на карнавалах были уничтожены операторами или конфискованы правительственными чиновниками. Владелец карнавала Ли Мосс организовал других владельцев карнавалов, чтобы протестовать против классификации диггеров как игровых автоматов. Из-за этого вскоре был достигнут компромисс, который позволил владельцам карнавала оставить диггеры, но потребовал, чтобы они управлялись вручную, без прорези для монет и с призами, которые не были деньгами и стоили один доллар или меньше, в то время как правительство облагало каждый автомат налогом в размере 10 долларов США . Правила были смягчены в 1973 году из-за того, что Федеральное бюро расследований (ФБР) отказалось от Закона Джонсона. [2] С 2015 года [обновлять]государственные правила, как правило, требуют, чтобы игровые автоматы содержали менее ценные призы. [31] Большинство штатов освобождают игровые автоматы от своих законов об азартных играх. [49]
В Нью-Джерси игровые автоматы регулируются Комиссией по контролю за легализацией азартных игр. В 2016 году сенатор от Нью-Джерси Николас Скутари предложил законопроект, который добавил бы спецификации, чтобы предотвратить невозможность выиграть в игровых автоматах. [49] В ответ на поток судебных исков против операторов игровых автоматов в Калифорнии адвокат Боб Снайдер посоветовал владельцам игровых автоматов избегать использования слова «навык» в наклейке с описанием игры, которая имеется на большинстве автоматов. [50]
В других юрисдикциях, таких как Альберта , Канада , краны навыков являются незаконными, если игроку не разрешено совершать повторные попытки (на один кредит), пока он или она не выиграет приз. [51] Краны навыков в режиме одиночной игры (где у игрока есть только один шанс на один кредит, чтобы попытаться получить приз) были признаны Апелляционным судом Онтарио по сути азартными играми и, следовательно, запрещены, за исключением ярмарок или выставок , где на них распространяется исключение. [52]
Игровые автоматы были запрещены в Таиланде после того, как Верховный суд Таиланда в 2004 году классифицировал их как игровые устройства , хотя до 2019 года законы, запрещающие их использование, редко применялись. [28] В 2020 году Министерство внутренних дел Таиланда приказало ввести общенациональный запрет на игровые автоматы после того, как активисты протестовали против их широкой доступности. [29] Однако в 2022 году государственный прокурор Чиангмая постановил, что игровые автоматы являются торговыми автоматами, а не игровыми автоматами, и поэтому являются законными. [53] Южнокорейское законодательство гласит, что игровые автоматы не могут иметь призы стоимостью более 5000 вон , чтобы предотвратить зависимость. Расследование, проведенное Комитетом по рейтингу и администрированию игр Южной Кореи в 2017 году, показало, что большинство выборочно проверенных ими игровых автоматов нарушали корейское законодательство. [24] Комитет по защите прав потребителей Исполнительного Юаня заявил в 2019 году, что их расследование игровых автоматов в Таоюане , Нью-Тайбэе , Гаосюне , Тайбэе , Тайнане и Тайчжуне показало, что 70 процентов из них содержали незаконные товары для взрослых, такие как вибраторы и электронные сигареты. [54] В 2021 году Министерство внутренних дел Сингапура предложило ограничить стоимость призов в игровых автоматах 100 сингапурскими долларами , чтобы, по их словам, «устранить эффект побуждения от дорогостоящих призов, не увеличивая при этом регулирующую нагрузку на операторов». [55] В марте 2024 года Бруней запретил игровые автоматы, поскольку они были признаны харамом из-за их азартных элементов. [56]
С 1920-х годов реклама игровых автоматов предполагала, что их можно полностью выиграть с помощью стратегии и мастерства. Игровые автоматы можно настроить так, чтобы они давали игрокам шанс выиграть во время каждого оплачиваемого хода, если они используют настройку «Играть до победы». [3] Такие настройки, как сила когтя, которая контролируется количеством напряжения, подаваемого на когти, и «навык падения» — способность когтя бросить приз обратно в автомат после того, как он его поднял, — часто изменяются владельцами игровых автоматов, чтобы контролировать шансы игрока на победу, и часто основаны на том, сколько денег заработал автомат. [31] Контроль силы игровых автоматов был зарегистрирован в Соединенных Штатах, Южной Африке, Южной Корее и Сингапуре. [30] [3] [24] [57]
На таких платформах социальных сетей, как TikTok и YouTube , в 2010-х и 2020-х годах были популярны видеоролики с людьми, использующими игровые автоматы и предлагающими модификации для получения призов. [58] [3] Отчет Фила Эдвардса из Vox за 2015 год, описывающий , как часто подделывались игровые автоматы, стал вирусным в Интернете и вызвал споры среди энтузиастов игровых автоматов. [59] Отчет Джеффа Россена за 2016 год для американской телепрограммы Today , показывающий то же самое, побудил Американскую ассоциацию игровых автоматов , которая представляет производителей аркадных игр по всей территории Соединенных Штатов, заставить своих членов подписать «Клятву честной игры» в 2017 году, которая требовала, чтобы их автоматы можно было выиграть только с помощью мастерства. [60] В книге 2021 года « Как победить игровой автомат: советы и рекомендации, которые помогут вам выиграть по-крупному », написанной владельцем американской аркады Брайаном Макканной, предлагаются советы о том, как выиграть призы в игровых автоматах, которые он описал как «абсолютно мошеннические». [61]
Согласно отчету News24 за 2023 год , большинство игровых автоматов в Южной Африке можно настроить так, чтобы игроки выигрывали только в том случае, если автомат заработал определенную сумму денег. [62] Руководство для операционной системы Intelligrab, разработанное бельгийским производителем Elaut, призывает владельцев игровых автоматов создавать иллюзию того, что игрок почти выиграл приз, и владельцы могут регулировать силу игровых автоматов за ход. [3]