Криббедж , или криб , — карточная игра , традиционно рассчитанная на двух игроков, которая включает в себя игру и группировку карт в комбинации, приносящие очки. Она может быть адаптирована для трех или четырех игроков. [1]
Криббидж имеет несколько отличительных особенностей: доска для криббиджа, используемая для ведения счета; криб , ящик или китти (в некоторых частях Канады и Новой Англии); [ требуется ссылка ] два отдельных этапа подсчета очков; и уникальная система подсчета очков, включая очки за группы карт, которые в сумме составляют 15. Она была охарактеризована как «национальная карточная игра Британии» и единственная, в которую легально играть в лицензированных пабах и клубах без необходимости разрешения местных властей. [2]
В игре относительно немного правил, но много тонкостей, что объясняет ее постоянную привлекательность и популярность. Тактика игры варьируется в зависимости от того, какие карты разыграл противник, сколько карт в оставшейся колоде помогут руке игрока и какова его позиция на доске. Игра может быть решена одним очком, и преимущество часто достается опытному игроку, который использует стратегию, включая расчет шансов и принятие решений на основе относительного положения игроков на доске.
И криббидж, и его близкий родственник дорогие цвета произошли от старой английской карточной игры нодди . Криббидж добавил отличительную черту криба и изменил систему подсчета очков , тогда как дорогие цвета добавили больше комбинаций, но сохранили оригинальную схему подсчета очков нодди.
По словам Джона Обри , криббидж был создан английским поэтом сэром Джоном Саклингом в начале 17 века как производное от игры « noddy ». В то время как noddy стала исторической, редко играемой игрой, [3] криббидж продолжил оставаться популярной игрой в англоязычном мире. [4] Цель игры — стать первым игроком, набравшим заданное количество очков, обычно 61 или 121. Очки начисляются за показ определенных валетов, игру последней картой, за комбинации карт, составляющие в сумме 15 или 31, а также за пары, тройки, четверки (карты одного ранга), раны (последовательности последовательных чисел независимо от масти) и флеши (наборы карт одной масти). [5]
Самые ранние правила были опубликованы в Англии и появились в Cotgrave (1662) [6] , а вскоре за ними последовали Willughby (1672) [7] и Cotton (1674). [8]
Продолжающаяся популярность криббиджа отчасти объясняется влиянием викторианского романиста Чарльза Диккенса , который описал игру в своем романе «Лавка древностей» . [9]
Криббидж был популярен среди старателей на американском Западе, а в небольшом шахтерском городке Нельсон, штат Монтана, по сей день висит табличка, провозглашающая его «Мировой столицей Криббиджа». [10] [11]
Криббидж — игра американских подводников , [12] служащая обычным времяпрепровождением. Кают-компания старейшей действующей подводной лодки Тихоокеанского флота США несет на борту личную доску для криббиджа командира подводной лодки времен Второй мировой войны и кавалера Медали Почета контр-адмирала Дика О'Кейна , а после вывода лодки из эксплуатации доска передается на следующую по старшинству лодку. [13]
Игра продолжается через последовательность "рук", каждая рука состоит из "раздачи", "игры" и "шоу". В любой момент на любом из этих этапов, если игрок достигает целевого счета (обычно 121), игра немедленно заканчивается, и этот игрок становится победителем игры. Это может произойти даже во время раздачи, так как дилер получает очки, если в качестве стартового выпадает валет.
Игроки снимают карты для первой раздачи, и тот, кто снимал самую низкую карту, сдает карты. Дилер тасует и раздает каждому игроку по пять или шесть карт, в зависимости от количества игроков. Для двух игроков каждому раздается по шесть карт; для трех или четырех игроков каждому раздается по пять карт. В случае трех игроков одна карта сдается рубашкой вверх в центр стола, чтобы начать криб. После того, как карты были розданы, каждый игрок выбирает четыре карты, чтобы оставить их себе, затем сбрасывает одну или две рубашкой вверх, чтобы сформировать «криб» (также называемый коробкой), который будет использоваться позже дилером. [14]
На этом этапе рука каждого игрока и криб будут содержать ровно четыре карты. Игрок слева от дилера или, в игре с двумя игроками, pone , снимает оставшуюся колоду. Дилер открывает верхнюю карту нижней половины, называемую «стартовой картой» или «снятой», и кладет ее лицом вверх поверх воссоединенной колоды. [15] Если эта карта — валет , дилер получает два очка за «свои пятки» или «свои перья».
Начиная с игрока слева от дилера, игроки по очереди кладут по одной карте лицом вверх на стол перед собой, называя счет — то есть общую стоимость выложенных карт (например, первый игрок кладет пятерку и говорит «пять», следующий кладет шестерку и говорит «одиннадцать» и т. д.) — при этом счет не должен превышать 31. Карты с картинками (короли, дамы и валеты) считаются за 10. Карты не кладутся в центр стола, так как в конце «игры» каждый игрок должен забрать выложенные им карты.
Игроки набирают очки в ходе игры следующим образом:
Если игрок не может играть, не заставив счет превысить 31, он говорит «Go». Продолжая с игроком слева, остальные игроки продолжают игру до тех пор, пока никто не сможет играть, не превысив счет 31. Игрок обязан сыграть карту, если только в его руке нет карты, которую можно сыграть, не превысив счет 31 (нельзя добровольно пасовать). Как только достигнуто 31 или никто не может играть, игрок, сыгравший последнюю карту, получает одно очко, если счет все еще меньше 31, и два, если он равен ровно 31. Затем счет сбрасывается на ноль, и те игроки, у которых на руках остались карты, повторяют процесс, начиная с игрока слева от игрока, сыгравшего последнюю карту. Когда все игроки сыграют все свои карты, игра переходит к «шоу».
Игроки выбирают порядок, в котором они будут выкладывать свои карты, чтобы максимизировать свои очки; опытные игроки называют это либо хорошим, либо плохим «pegging» или «pegsmanship». Если один игрок достигает цели (обычно 61 или 121), игра немедленно заканчивается, и этот игрок выигрывает. Когда счет в игре становится равным, колышки игроков будут находиться рядом, и считается, что это дало начало фразе «level pegging». [16]
После завершения игры каждый игрок по очереди, начиная с игрока слева от дилера, выкладывает свою руку на стол и набирает очки на основе ее содержимого в сочетании с картой стартера . Очки начисляются за:
Дилер подсчитывает свою руку последним, а затем переворачивает карты в крибе лицом вверх. Затем эти карты подсчитываются дилером как дополнительная рука, также в сочетании со стартовой картой. В отличие от собственной руки дилера, криб не может подсчитать флеш из четырех карт, но может подсчитать флеш из пяти карт со стартовой картой.
Возможны все оценки от 0 до 29, за исключением 19, 25, 26 и 27. [18] Игроки могут в разговорной речи называть руку, набравшую ноль очков, «рукой девятнадцать». [19]
Muggins — это часто используемое, но необязательное правило, которое должно быть объявлено до начала игры и разработки точных правил. Если игрок не может заявить о своих полных счетах в любой ход, противник может кричать «Muggins» и зафиксировать любые очки, упущенные игроком. [15]
Матч (как и теннис) состоит из нескольких игр, часто нечетного числа. Матч-пойнты набираются на доске для криббиджа с использованием лунок, зарезервированных для матч-пойнтов. На спиральной доске они часто находятся внизу доски в ряд с 5 или 7 лунками. На обычной доске они часто находятся в середине доски или сверху или снизу.
В игре в криббидж для двух игроков игрок получает одно матч-пойнт за победу в игре. Его противник начнет в качестве дилера в следующей игре. Если игрок делает люр (Великобритания) или скунс (США) своему противнику (набирает 121 очко до того, как его противник наберет 91 очко), этот игрок выигрывает два матч-пойнта в этой игре. Если игрок делает дабл-скунс своему противнику (набирает 121 очко до того, как его противник наберет 61 очко), он получает три или четыре матч-пойнта за игру, в зависимости от местных правил. [20] Если игрок делает трипл-скунс своему противнику (набирает 121 очко до того, как его противник наберет 31 очко), он автоматически выигрывает матч. Двойные и тройные скунсы не включены в официальные правила игры в криббидж и являются необязательными. Существует несколько различных форматов для подсчета матч-пойнтов.
Визуально криббидж известен своей доской для подсчета очков — серией лунок («улиц»), на которых подсчитываются очки с помощью колышков (также известных как «спиликины»). [21] Очки можно вести на листе бумаги, но доска для криббиджа используется почти всегда, поскольку подсчет очков происходит на протяжении всей игры, а не только по завершении раздачи, как в большинстве других карточных игр.
Очки регистрируются как набранные путем "закрепления" на доске. Два колышка используются в стиле чехарды , так что если игрок собьется со счета во время подсчета, один колышек все равно будет отмечать предыдущий счет. На некоторых досках есть "счетчик игр" с множеством дополнительных отверстий для использования с третьим колышком для подсчета игр, выигранных каждой стороной.
Существует несколько конструкций досок для детской кроватки:
Каждое из четырех 30-очковых делений доски криббиджа (1–30, 31–60, 61–90 и 91–120) в разговорной речи называется «улицей». Нахождение в 15 очков будет на первой улице, нахождение в 59 очков будет на второй улице и т. д.
Предком криббиджа является нодди , игра для двух или четырех игроков, каждый из которых получает всего по три карты и играет и подсчитывает очки аналогично современному криббиджу. Однако вместо того, чтобы набирать 2 очка за достижение 15 или 31 (называемого хиттером ), игроки набирали количество карт, составляющих очко . Кроме того, изначально было третье очко на 25. Игроки также набирали очки за пары, приалы , раны и флеши, как в криббидже. Криба не было, и игра была 31.
Дорогостоящие цвета могли развиться отдельно от нодди, так как сохранили несколько оригинальных особенностей, которые больше не являются частью криббиджа. Опять же, раздаются только три карты, нет криба, и используется та же схема подсчета очков на 15, 25 и 31 или хиттер . Новое в том, что двойки играют ту же роль, что и валеты, и что игроки могут подсчитывать очки за цвета — т. е. имея три или четыре карты одной масти или цвета. Четыре карты одной масти являются дорогими цветами , отсюда и название.
Один из множества небольших предметов или колышков из дерева, слоновой кости, кости или другого материала, предназначенный для игры или для подсчета очков в игре, как в криббидже.