Криббидж , иногда называемый криббидж-пулом , пятнадцатиочковой и парной игрой , — это игра в бильярд для двух игроков , которая, как и одноименная карточная игра , имеет систему подсчета очков, которая присуждает очки за объединение в пары групп шаров (а не игральных карт), которые в сумме дают 15. Игра проводится на стандартном бильярдном столе , участники, забившие шар с определенным номером, должны немедленно забить сопутствующий шар, который дает 15 при добавлении к номеру предыдущего шара. Каждая забитая таким образом пара считается криббиджем; таких пар семь, а шар с номером 15 считается восьмым после того, как все остальные будут забиты. Первый игрок, набравший пять криббиджей, выигрывает игру. [1] [2]
В начале игры в криббидж стандартный набор из пятнадцати шаров для пула размещается на дальнем конце бильярдного стола, при этом верхний шар стойки располагается над нижней точкой , а 15-й шар помещается в центр стойки. Все остальные шары размещаются случайным образом, за исключением того, что никакие два из трех угловых шаров не могут в сумме дать пятнадцать. [2] Такое открытое правило размещения необычно тем, что большинство игр в бильярд требуют размещения определенных шаров по углам стойки, а иногда и в фиксированных положениях внутри стойки. Таким образом, такое расположение приводит к 134 120 448 000 возможных схем размещения (14 × 12 × 10 × 2 × 11 ! ). [1] [3]
В криббидже требуется открытый брейк, то есть при брейке либо шар должен быть забит, либо по крайней мере четыре шара должны быть доставлены к перилам (в отличие от сейфти-брейка ). Цель игры — набрать 5 криббиджей из возможных 8 в полной стойке из 15 шаров. [1] [2] [4]
Криббидж — это пара пронумерованных шаров, которые при сложении дают в сумме 15. Криббидж происходит только тогда, когда два шара-партнера, образующие криббидж, забиты по правилам , т. е. когда не было совершено никаких фолов в тех же ударах, которыми забиты шары, или удар по иным причинам считается незаконным. Единственным исключением из парного удара является 15-й шар , который сам становится криббиджем, но только после того, как все остальные прицельные шары забиты. [1] [2] [3]
Криббидж засчитывается только тогда, когда парные шары забиваются последовательно в одном иннинге . Когда игрок впервые забивает шар, это описывается как криббидж . Если при следующем ударе сопутствующий шар не забивается, удар считается фолом, и непарный шар выставляется на заднюю отметку . Если задняя отметка занята, шары выставляются как можно ближе к задней отметке на длинной нитке, тянущейся от задней отметки до заднего борта . [1] [2] [3]
Штрафом за все фолы является окончание иннинга игрока; очки не теряются, и входящий игрок имеет возможность сделать бросок с позиции или взять биток в руку из кухни (за передней линией стола ). В старых правилах фол был потерей одного очка. Три последовательных фола в криббидже являются проигрышем игры. Забивание 15-го шара, когда он не последний шар на столе, не является фолом . Вместо этого он немедленно фиксируется, и игра продолжается без штрафа. [1] [2] [5] [6]
Когда игрок забивает более одного шара одним ударом в любое время, ситуация, часто возникающая при брейк-шоте , он может забивать любые сопутствующие шары, но должен забивать каждый из них последовательно в любом порядке. Если случайные шары забиваются тем же ударом, что и криббидж, они добавляются к последовательности криббиджей, на которой находится игрок. Когда игрок совершает фол, не забивая непарный криббидж, находясь на последовательности непарных шаров, выставляются только непарные шары; предыдущие успешные криббиджи засчитываются в счет. [2] [3] [7]
В криббидже применяются обычные правила фола мяча и борта. Это требование присутствует в большинстве игр в пул, согласно которому игрок должен коснуться прицельного шара битком, а после этого контакта либо забить прицельный шар, либо какой-либо шар, включая биток, должен коснуться борта. Когда фол возникает из-за скретча , когда биток попадает в лузу или выпрыгивает со стола, у соперника есть биток с руки с кухни. Когда у игрока есть биток с руки с кухни, и все прицельные шары также находятся за передней линией на кухне , у игрока есть возможность переместить прицельный шар, ближайший к передней линии, на заднюю отметку. Если в этой ситуации два или более прицельных шаров находятся на одинаковом расстоянии от передней линии, игрок может указать, какой шар должен быть перемещен. [2] [5] [8]