Кросс-покупка — это функция некоторых систем цифровой дистрибуции , доступная на нескольких платформах устройств, где пользователи, приобретающие лицензию на определенное программное обеспечение, могут использовать версии этого программного обеспечения для разных классов устройств без дополнительной платы.
Этот термин в основном ассоциируется с цифровой дистрибуцией видеоигр , где перекрестная покупка может охватывать игровую приставку и портативную игровую консоль или консоль и персональный компьютер .
Sony Interactive Entertainment представила кросс-покупку на игровых платформах PlayStation в августе 2012 года: пользователи, купившие избранные игры для PlayStation 3, могли получить порты для портативной консоли PlayStation Vita без дополнительной платы. [1] [2] Позднее инициатива была расширена на PlayStation 4 и PlayStation 5. [ 3] [4]
Microsoft представила похожую схему Xbox Play Anywhere в 2016 году, которая применима к цифровым покупкам игр в Microsoft Store на Windows 10 , Xbox One и Xbox Series X/S, привязанных к одной и той же учетной записи. [5] Это также включает синхронизацию контента, такого как сохранения и достижения, между всеми платформами. Эта схема в основном используется в играх сторонних разработчиков, но Resident Evil 7: Biohazard стала первой игрой сторонних разработчиков, поддерживающей Play Anywhere. [6] [7] [8]
Meta Quest, ранее Oculus, имеет похожую концепцию кросс-покупки для опыта виртуальной реальности (VR), купленного на платформе Oculus PC VR для гарнитур Rift и Rift S. Опыт PC VR, который впоследствии появился для мобильных гарнитур виртуальной реальности Quest и Quest 2, может быть предоставлен потребителям Quest/Quest 2 без необходимости покупать его повторно; однако решение о поддержке кросс-покупки остается за разработчиками игр. [9]