stringtranslate.com

Крэпс

Крэпс – это игра в кости , в которой игроки делают ставки на результат броска пары игральных костей. Игроки могут делать ставки друг против друга (играя в « уличный крэпс ») или против банка (« крэпс в казино »). Поскольку для этого требуется мало оборудования, в «уличные кости» можно играть в неформальной обстановке. Играя в кости, игроки могут использовать сленговую терминологию для размещения ставок и действий.

История

Игра в крэпс в военном лагере в 1918 году.
Дети играют в кости на улице в Сент-Луисе, штат Миссури , около 1912 года.

В 1788 году слово «Крабс» (позже называвшееся «крабы») представляло собой английскую вариацию игры в кости ( также писалось как «хасард»). [1]

Крэпс развился в Соединенных Штатах в результате упрощения западноевропейской азартной игры . Истоки опасности неясны и могут относиться к крестовым походам . Хазарда привез из Лондона в Новый Орлеан примерно в 1805 году вернувшийся Бернар Ксавье Филипп де Мариньи де Мандевиль , молодой игрок и отпрыск семьи богатых землевладельцев в колониальной Луизиане . [2] Хотя в случае опасности игрок в кости может выбрать любое число от пяти до девяти в качестве своего основного числа, де Мариньи упростил игру так, что основное число всегда равно семи, что является математически оптимальным выбором (выбор с наименьшим недостатком для стрелок). И опасность, и ее более простая производная были незнакомы и отвергнуты американцами его социального класса, что побудило де Мариньи представить свою новинку местному низшему классу. [3] Полевые рабочие обучали своих друзей и матросов, которые несли новую дичь вверх по реке Миссисипи и ее притокам. Отмечая популярный успех своей новинки, де Мариньи дал название Rue de Craps улице в своем новом районе в Новом Орлеане.

Центральная игра, называемая пасом от французского слова pas (что означает «темп» или «шаг»), на протяжении десятилетий постепенно дополнялась множеством сопутствующих игр, в которые можно играть одновременно с пасом. Теперь, применительно ко всей коллекции игр, название «крэпс» происходит от неправильного произношения низшим классом Луизианы слова «крабы» , которое в аристократическом Лондоне было эпитетом для чисел два и три. [ нужна цитация ] В опасности оба «краба» всегда являются мгновенно проигрышными числами при первом броске кубиков, независимо от выбранного стрелком основного числа. Также в опасности: если основное число семь, то к крабам добавляется число двенадцать как проигрышное число при первом броске кубика. Эта структура сохраняется в упрощенной игре под названием «пас». Все три проигрышных номера при первом броске паса вместе называются номерами для игры в крэпс.

В течение столетия после его изобретения в казино использовались нечестные игральные кости. Примерно в 1907 году игрок в кости по имени Джон Х. Винн из Филадельфии представил раскладку, в которой были ставки на «Не пас», а также «Пас». Практически все современные казино используют его нововведение, которое стимулирует казино использовать честные кости. [4]

Популярность игры в кости резко возросла во время Второй мировой войны , когда большинство молодых американцев всех социальных классов пошли в армию. Уличная версия игры в кости была популярна среди военнослужащих, которые часто играли в нее, используя одеяло в качестве поверхности для стрельбы. Их военные воспоминания привели к тому, что кости стали доминирующей игрой в казино в послевоенном Лас-Вегасе и на Карибах. После 1960 года несколько казино в Европе, Австралии и Макао начали предлагать крэпс, а после 2004 года онлайн-казино расширили распространение игры по всему миру.

Банковский крэпс

В банковский крэпс или крэпс в казино играют один или несколько игроков, делающих ставки против казино, а не друг против друга. И игроки, и дилеры стоят вокруг большого прямоугольного стола для игры в кости. В большинстве казино не рекомендуется сидеть, если только у игрока нет медицинских показаний, требующих сиденья.

Стол для игры в кости

Расположение стола для игры в кости

Игроки используют фишки казино, а не наличные деньги, чтобы делать ставки на «макет» игры в кости, тканевую поверхность, на которой отображаются различные ставки. Ставки в разных казино несколько различаются по доступности, местоположению и выплатам. Столы напоминают ванны и бывают разных размеров. В некоторых местах фишки могут называться чеками, жетонами или табличками.

Против одной длинной стороны находится банк стола казино: целых две тысячи фишек казино в стопках по 20 штук. Противоположная длинная сторона обычно представляет собой длинное зеркало. U-образные концы стола имеют дублирующую планировку и место для стояния примерно для восьми игроков. В центре раскладки находится дополнительная группа ставок, которыми пользуются игроки с обеих сторон. Вертикальные стенки на каждом конце обычно покрыты прорезиненной целевой поверхностью, покрытой небольшими пирамидками, чтобы рандомизировать попадание кубиков. На верхних краях стенок стола есть одна или две горизонтальные канавки, в которых игроки могут хранить свои резервные фишки.

За столом обслуживают до четырех сотрудников казино: боксёр , сидящий (обычно единственный сидящий сотрудник) позади банка казино, который управляет фишками, контролирует дилеров и занимается «раскрашиванием» игроков (обменом фишек небольшого номинала на более крупные). чтобы сохранить фишки за столом); два базовых дилера , которые стоят по обе стороны от боксера, собирают и выплачивают ставки игрокам на их половине стола; и крупье , который стоит прямо через стол от боксера, принимает и выплачивает (или приказывает базовым дилерам сделать это) ставки в центре стола, объявляет результаты каждого броска (обычно с характерной скороговоркой), и перемещает кубики по раскладке с помощью удлиненной деревянной палочки.

Каждый сотрудник также следит за ошибками других из-за порой большого количества ставок и бешеного темпа игры. В небольших казино или в спокойное время дня один или несколько из этих сотрудников могут отсутствовать, и их работу будет выполнять другой, или это приведет к уменьшению количества игроков.

В некоторых небольших казино введены столы «мини-крэпс», которыми обслуживают только два дилера; вместо того, чтобы представлять собой две по существу идентичные стороны и центральную зону, представлен единый набор основных ставок, разделенный на центральные ставки. Ответственность дилеров скорректирована: в то время как крупье продолжает обрабатывать центральные ставки, именно базовый дилер обрабатывает все остальные ставки (а также обмен наличных и фишек).

Напротив, в «уличном крэпсе» нет размеченного стола, и часто игра ведется без упора, в который должны попасть кости. (Несмотря на название «уличный крэпс», в эту игру часто играют дома, обычно в гараже или на кухне без коврового покрытия.) Ставки делаются наличными, а не фишками, и обычно бросаются на землю или пол. игроками. Здесь нет обслуживающего персонала, поэтому ход игры, справедливость бросков и способ выплаты выигрышных ставок контролируются игроками самостоятельно. [5]

Правила игры

Каждое казино может устанавливать, какие ставки предлагаются и различные выплаты по ним, хотя основной набор ставок и выплат является типичным. Игроки по очереди бросают два кубика , и того, кто бросает кубик, называют «стрелком». Игроки могут делать ставки на различные варианты, размещая фишки непосредственно на отмеченных соответствующим образом участках макета или попросив сделать это базового дилера или крупье, в зависимости от того, какая ставка делается.

Выступая в роли стрелка, игрок должен сделать ставку на линию «Пас» и/или линию «Не пас». Ставки «Пас» и «Не пас» иногда называют ставками «Выигрыш» и «Не выигрыш» или «Правильно» и «Неправильно». Игра ведется в раундах, и ставки «Пройти» и «Не пройти» делаются на исход раунда. «Стикмен» преподносит стрелку несколько кубиков (обычно пять), и он должен выбрать два для раунда. Оставшиеся кубики возвращаются в чашу человечка и не используются.

Выпадение 11 на этапе выхода является «естественным».

Каждый раунд состоит из двух фаз: «выход» и «очко». Игральные кости передаются влево. Чтобы начать раунд, стрелок делает один или несколько бросков на выход. Стрелок должен стрелять в сторону дальней задней стены и, как правило, должен попасть в дальнюю заднюю стену обоими кубиками. Казино могут разрешить несколько предупреждений, прежде чем заставить кости удариться о заднюю стенку, и обычно проявляют снисходительность, если хотя бы один кубик попадает в заднюю стенку. Оба кубика необходимо бросить за один бросок. Если брошен только один кубик, выстрел недействителен. Выпадение 2, 3 или 12 называется «крэпс» или «выпадение», и любой, кто делает ставку на линию паса, проигрывает. С другой стороны, любой, кто делает ставку на линию «Не пасовать» на выход, выигрывает при выпадении 2 или 3 и имеет ничью (пуш), если выпадает 12. Стрелки могут продолжать катиться после того, как облажались; кубики необходимо передавать только в том случае, если у стрелка выпала семерка (выбрасывается семерка после того, как было установлено очко). Выпадение 7 или 11 является « естественным »; линия Pass выигрывает, а Don't Pass проигрывает. Другие возможные числа — это номера очков: 4, 5, 6, 8, 9 и 10. Если стрелок выбрасывает одно из этих чисел при броске на выход, это устанавливает «очко» — «пасовать» или «пасовать». победа», число очков должно быть выброшено еще раз, прежде чем выпадет семерка.

Дилер переворачивает кнопку на сторону «Включить» и перемещает ее на точку с номером, обозначающую вторую фазу раунда. Если стрелок снова «попадает» на значение очка (подойдет любое значение кубиков, сумма которых равна очку; стрелку не обязательно точно повторять точную комбинацию выпавшего броска) перед тем, как выбросить семерку, линия Pass побеждает и начинается новый раунд. Если стрелок выбрасывает любые семь до повторения номера очка («семерка»), линия «Проход» проигрывает, линия «Не пройти» выигрывает, и кубики переходят по часовой стрелке к следующему новому стрелку в следующем раунде. После того, как было установлено очко, на любую ставку на несколько бросков (включая ставки и коэффициенты на линию «Прошел» и/или «Не прошел») не влияют 2, 3, 11 или 12; единственные числа, которые влияют на раунд, - это установленное очко, любая конкретная ставка на число или любая 7. На любую одиночную ставку всегда влияет (выигрыш или проигрыш) результат любого броска.

Хотя бросок на выход может конкретно относиться к первому броску нового стрелка, любой бросок, при котором не установлено ни одного очка, может называться броском на выход. По этому определению начало любого нового раунда, независимо от того, является ли это первым броском стрелка, можно назвать броском на выход.

Любой игрок может сделать ставку на «Проходи» или «Не проходи», пока не набрано очко, или «Приходи» или «Не проходи», пока набрано очко. Все остальные ставки, включая увеличение коэффициента на линии «Пропустить» и «Не пройти», можно сделать в любое время. Все ставки, кроме Pass Line и Come, могут быть отменены или уменьшены в любое время до того, как ставка проиграет. В игре в кости это называется «снять».

Максимальная ставка для ставок Place, Buy, Lay, Pass и Come обычно равна максимуму стола. Максимальный размер ставки «против» равен максимальному выигрышу стола, поэтому игроки, желающие поставить 4 или 10, могут сделать ставку дважды на сумму максимума стола, чтобы выигрыш стал максимальным для стола. Шансы на Pass, Come, Don't Pass и Don't Come могут быть выше, чем позволяют предлагаемые шансы, и могут превышать максимум стола в некоторых казино. Не ограничивайте коэффициенты на максимально разрешенный выигрыш. В некоторых казино допускается, чтобы сама ставка на коэффициент была больше, чем максимально разрешенная ставка, при условии, что выигрыш ограничен максимальным коэффициентом. Ставки на одиночные броски могут быть ниже минимума стола, но максимально допустимая ставка также ниже максимума стола. Максимально допустимая ставка на один бросок основана на максимально разрешенном выигрыше в результате одного броска.

Во всех вышеперечисленных сценариях всякий раз, когда выигрывает линия Pass, линия Don't Pass проигрывает, и наоборот , за одним исключением: при выпадении 12 ставки на Pass Line проигрывают, но не Ставки на проход отменяются (или «запрещаются»), они не являются ни выигрышными, ни проигрышными. (То же самое относится и к ставкам «Приходи» и «Не приходи», обсуждаемым ниже.)

Присоединение к игре

Игрок, желающий играть в кости, не будучи стрелком, должен подойти к столу для игры в кости и сначала проверить, есть ли кнопка дилера «Вкл» на каком-либо из номеров очков.

В любом случае все ставки на один или несколько бросков могут быть размещены в любом из двух раундов.

Между бросками кубиков дилерам предоставляется период для выплаты выплат и сбора проигрышных ставок, после чего игроки могут делать новые ставки. Стикмен наблюдает за происходящим за столом и решает, когда дать стрелку кости, после чего делать ставки больше нельзя.

Присоединяясь к игре, следует положить деньги на стол, а не передавать их напрямую дилеру. Преувеличенные движения дилера во время процесса «внесения сдачи» или «только сдачи» (конвертации валюты в эквивалент чеков казино) необходимы для того, чтобы любые споры можно было позже рассмотреть на основе записей с камер наблюдения.

Роллинг

Дилеры будут настаивать на том, чтобы игрок бросал одну руку и чтобы кости отскакивали от дальней стены, окружающей стол. Эти требования призваны обеспечить честность игры (не допускать переключения кубиков или выполнения «контролируемого выстрела»). Если кубик покидает стол, стрелку обычно предлагается выбрать другой кубик из оставшихся трех, но он может запросить разрешение использовать тот же кубик, если он пройдет проверку боксера. Это требование существует для того, чтобы игра была честной и уменьшала вероятность того, что игральные кости будут загружены .

Названия роллов

Существует множество местных вариантов запросов крупье на броски во время игры в кости. Они часто включают в себя напоминание дилерам о том, какие ставки следует оплатить или получить.

Выпадения 4, 6, 8 и 10 называются «сложными» или «легкими» (например, «шесть трудных», «легкая восьмерка», «жесткая десятка») в зависимости от того, были ли они выброшены как «двойка» или «двойка». как и любая другая комбинация значений, из-за их значения в ставках на центральный стол, известных как «трудные пути». Броски с жестким способом названы так потому, что существует только один способ их броска (т. е. значение на каждом кубике одинаковое при броске числа). Следовательно, с большей вероятностью выпадет число в комбинациях (легкое), а не в двойном (сложное).

Виды ставок

Стандартный стол для игры в кости

Линейные ставки

Стрелок должен сделать либо ставку на пас, либо ставку на не пас, если он хочет выполнить бросок. В результате броска каждый игрок может сделать только одну ставку на «Пропас» или «Не пас», но при желании может сделать и обе ставки. Ставки Pass Line и Don't Pass не являются обязательными для любого игрока, не выполняющего бросок. В редких случаях некоторые казино требуют от всех игроков сделать минимальную ставку Pass Line или Don’t Pass (если они хотят сделать любую другую ставку), независимо от того, стреляют они в данный момент или нет.

Линия пропуска

Основная ставка в игре в кости — это ставка на пас, которая предполагает победу стрелка. Эта ставка должна быть не ниже минимума стола и не выше максимума стола.

Ставка Pass Line выплачивает равные деньги.

Ставка Pass Line является контрактной ставкой. После того, как ставка на пас-линию сделана, она всегда работает, и ее нельзя отключить, отменить или уменьшить до тех пор, пока не будет принято решение – очко будет достигнуто или стрелок выбьет семерку. Игрок может увеличить любые соответствующие шансы (вплоть до предела стола) за линией паса в любое время после установления очка. Игроки могут делать ставки на Pass Line только в исходном броске, когда не было установлено ни одного очка, за исключением случаев, когда казино разрешает делать ставки, при которых игрок может поставить Pass Line или увеличить существующую ставку Pass Line, когда пожелает, и может немедленно принять коэффициент, если очко выпадает. уже включено.

Не проходи

Ставка «Не пас» — это ставка на проигрыш стрелка («семь аутов, линия дальше») и почти противоположна ставке на пас линии. Как и ставка Pass, эта ставка должна быть не ниже минимума стола и не выше максимума стола.

Ставка «Не пройти» выплачивает равные деньги.

Ставка «Не пас» является ставкой без контракта. После того, как набрано очко, игрок может снять или уменьшить ставку «Не пройти» и любые соответствующие коэффициенты в любое время, поскольку шансы на то, что выпадет 7 до начисления очка, в пользу игрока. Однако после снятия или уменьшения ставка «Не пройдет» не может быть восстановлена ​​или увеличена. Поскольку стрелок должен иметь ставку на линию, он, как правило, не может уменьшить ставку «Не пройти» ниже минимума стола. В Лас-Вегасе большинство казино разрешают игроку переместить ставку на линию Pass вместо того, чтобы снимать ее; однако в других районах, таких как Пенсильвания и Атлантик-Сити , это не разрешено. Несмотря на то, что игрокам разрешено снимать ставку «Не проходить линию» после того, как было установлено очко, ставку нельзя отключить без ее удаления. Если игрок решит удалить ставку на линию «Не пройти», он или она больше не сможет закладывать коэффициенты за линией «Не пройти». Однако игрок по-прежнему может делать стандартные ставки «Против» на любое количество очков (4, 5, 6, 8, 9, 10).

Существует два разных способа расчета коэффициентов и преимущества казино для этой ставки. В таблице ниже приведены числа с учетом того, что игра заканчивается толчком, когда выпадает 12, а не неопределенностью. Ставку на «Не пас» часто называют «игрой на темной стороне», и некоторые игроки считают ее безвкусной или даже табу, поскольку она прямо противоречит обычной игре и выигрывает, когда большинство игроков проигрывают.

Шансы пройти

Если при выпадении выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10 (т. е. если выпадает очко), большинство казино позволяют игрокам линии паса рисковать, делая ставки до некоторого заранее определенного кратного числа. Ставка на Pass Line за линией Pass. Эта дополнительная ставка выигрывает, если очко выпадает еще раз до того, как выпадет 7 (очко получено), и выплачивается с истинным коэффициентом 2 к 1, если выпало 4 или 10, и 3 к 2, если выпало 5 или 9. это точка, или 6 к 5, если 6 или 8 это точка. В отличие от самой ставки Pass Line, ставку на коэффициент Pass Line можно отключить (не работает), удалить или уменьшить в любое время, прежде чем она проиграет. В Лас-Вегасе обычно ставки должны соответствовать минимуму стола. В Атлантик-Сити и Пенсильвании комбинированные коэффициенты и ставка Pass должны быть минимальными для стола, чтобы игроки могли делать ставку на минимальную единицу коэффициентов в зависимости от очка. Если выпало 4 или 10 очков, игроки могут сделать ставку всего в 1 доллар на коэффициенты, если минимум стола низкий, например 5, 10 или 15 долларов. Если игрок запрашивает, чтобы коэффициент паса не работал («Выкл»), а стрелок выбил семерку или попал в точку, ставка на линию паса будет потеряна или удвоена, а коэффициент паса возвращен.

Отдельные казино (а иногда и столы внутри казино) сильно различаются по максимальным коэффициентам, которые они предлагают: от одинарных или двойных коэффициентов (один или два раза превышающих ставку Pass Line) до 100-кратных или даже неограниченных коэффициентов. Часто встречающийся вариант - «3-4-5X Odds», где максимально допустимая ставка на коэффициент зависит от очка: три раза, если очко равно 4 или 10; четыре раза по 5 или 9 баллам; или пять раз при очках 6 или 8. Это правило упрощает расчет выигрыша: ставка с максимальным коэффициентом Pass на столе 3–4–5× всегда будет выплачиваться в шестикратном размере ставки на линию Pass, независимо от очка.

Поскольку ставки на коэффициенты выплачиваются с истинными коэффициентами, в отличие от линии Pass, где всегда равные деньги, использование коэффициента на минимальную ставку Pass Line уменьшает преимущество казино по сравнению со ставкой той же общей суммы только на линию Pass. Ставка с максимальным коэффициентом на минимальную ставку Pass Line часто дает наименьшее преимущество казино, доступное в любой игре в казино. Однако ставку на коэффициент нельзя сделать независимо, поэтому заведение сохраняет преимущество по самой ставке на линию Pass.

Не пропускайте шансы

Если игрок играет «Не пасовать» вместо «Пас», он также может сделать ставку, поместив фишки за линией «Не пасовать». Если выпадет 7 до того, как выпадет очко, коэффициенты выплачиваются с истинным коэффициентом 1 к 2, если выпало 4 или 10, 2 к 3, если выпало 5 или 9, или 5 к 6, если выпало очко. 6 или 8 — это главное. Обычно максимальная ставка «против» выражается таким образом, что игрок может выиграть сумму, равную кратному максимальному коэффициенту за столом. Если игрок ставит максимальные шансы с очком 4 или 10 на стол, предлагающий пятикратный коэффициент, он сможет поставить максимум в десять раз больше суммы своей ставки «Не пройти». В таблице коэффициентов 5x максимальная сумма, которую может выиграть комбинированная ставка, всегда будет в 6 раз превышать сумму ставки «Не пройти». При желании игроки могут делать ставки с минимальными коэффициентами стола и выигрывать меньше, чем минимум стола. Как и в случае со ставкой «Не пройди», коэффициенты можно удалить или уменьшить. В отличие от самой ставки «Не пройти», коэффициент «Не пройти» можно отключить (не работает). В Лас-Вегасе обычно ставки должны соответствовать минимуму стола. В Атлантик-Сити и Пенсильвании комбинированные коэффициенты «Против» и «Не пас» должны быть минимальными для стола, чтобы игроки могли ставить минимум две единицы на коэффициенты в зависимости от очка. Если выпало 4 или 10 очков, игроки могут сделать ставку всего в 2 доллара, если минимальный размер стола низкий, например столы в 5, 10 или 15 долларов. Если игрок запрашивает неработоспособность коэффициента «Не пройти» («Выкл»), а стрелок попадает в точку или выбивает семерку, ставка «Не пройдет» будет потеряна или удвоена, а коэффициент «Не пройдет» возвращен. В отличие от стандартной ставки «Против» на очко, коэффициенты «Против» за линией «Не пас» не взимают комиссию (vig).

Давай, ставь

Ставку Come можно представить как начало совершенно новой ставки Pass Line, уникальной для этого игрока. Как и в случае с Pass Line, каждый игрок может сделать только одну ставку Come за бросок, это не исключает игрока из числа ставок на уже установленную точку Come. Эта ставка должна быть не ниже минимума стола и не выше максимума стола. При желании игроки могут делать ставки на «Приходи» и «Не приходи» на один и тот же бросок. Ставки Come можно делать только после того, как будет установлено очко, поскольку в результате броска Come ставка будет тем же самым, что и ставка Pass Line. Игрок, делающий ставку Come, будет делать ставку на первое количество очков, которое «получится» в результате следующего броска игрока, независимо от раунда стола. Если в первом раунде выпадает 7 или 11, он выигрывает. Если выпадает 2, 3 или 12, он проигрывает. Если вместо этого выпадет 4, 5, 6, 8, 9 или 10, ставка Come будет перенесена базовым дилером на поле, представляющее число, которое бросил стрелок. Это число становится «точкой для ставки», и игроку разрешается принимать ставки, как и ставка на пас-линию. Также, как и ставка Pass Line, ставка Come является контрактной ставкой и всегда работает, и ее нельзя отключить, удалить или уменьшить до тех пор, пока она не выиграет или не проиграет. Однако коэффициенты, принимаемые по ставке Come, можно отключить (не работает), удалить или уменьшить в любое время, прежде чем ставка проиграет. В Лас-Вегасе обычно ставки должны соответствовать минимуму стола. В Атлантик-Сити и Пенсильвании комбинированные коэффициенты и ставка Pass должны быть минимальными для стола, чтобы игроки могли ставить минимальную единицу в зависимости от очка. Если очко равно 4 или 10, игроки могут делать ставки всего в 1 доллар, если минимум стола низкий, например, 5, 10 или 15 долларов. Если игрок запрашивает, чтобы коэффициент Come не работал («Выкл»), а стрелок выбил семерку или достиг точки ставки Come, ставка Come будет потеряна или удвоена, а коэффициент Come возвращен. Если казино разрешает ставку «пут», игрок может увеличить ставку «Come» после того, как будет установлено очко, и при желании сделать ставку с более высокими коэффициентами. Ставки «пут» также позволяют игроку делать ставку на «Come» и сразу же получать коэффициенты на количество очков без установления пункта ставки «Come».

Дилер разместит коэффициенты поверх исходной ставки, но немного от центра, чтобы можно было отличить исходную ставку от коэффициентов. Второй раунд выигрывает, если стрелок снова выбрасывает очко Come Bet до семерки. Выигрышные ставки Come выплачиваются так же, как и выигрышные ставки Pass Line: равные деньги для исходной ставки и истинные коэффициенты для ставки на коэффициенты. Если вместо этого выпадет семерка до наступления очка Come-Bet, ставка Come (и любая ставка на коэффициент) проиграет.

Из-за ставки Come, если стрелок доказывает свою точку зрения, игрок может оказаться в ситуации, когда у него все еще есть ставка Come (возможно, с коэффициентом на нее), а следующий бросок будет броском Come Out. В этой ситуации обычно предполагается, что ставки на ближайшие ставки не работают для исходящего броска. Это означает, что если стрелок выбрасывает 7 в результате броска, все игроки с активными ставками Come, ожидающими получения очка Come Bet, теряют свою первоначальную ставку, но им возвращаются их ставки на коэффициенты.

Если при выпадении броска выпадает очко Come-Bet, коэффициенты не выигрывают, а выигрывает ставка Come, и ставка на коэффициент возвращается (вместе со ставкой Come и ее выплатой). Игрок может сказать дилеру, что он хочет, чтобы его шансы работали, например, если стрелок выбрасывает число, соответствующее очкам, ставка на шансы выиграет вместе со ставкой на прибытие, а если выпадет семерка, оба проиграют.

Многие игроки будут использовать ставку Come в качестве «страховки» от выпадения семерки: если стрелок выбрасывает семерку, ставка Come выплачивается 1:1, компенсируя потерю ставки на Pass Line. Риск в этой стратегии заключается в ситуации, когда стрелок не выпадает семерку в течение нескольких бросков, что приводит к множественным ставкам, которые будут проиграны, если стрелок в конечном итоге выпадет семерку.

Не приходи ставка

Точно так же, как ставка Come аналогична ставке Pass Line, ставка Don't Come аналогична ставке Don't Pass. Как и в случае с приходом, ставку на «Не приходи» можно делать только после того, как уже было установлено очко, поскольку это то же самое, что и ставка на линию «Не проходить», когда ни одно очко не установлено. Эта ставка должна быть не ниже минимума стола и не выше максимума стола. Ставка «Не приходи» разыгрывается в два раунда. Если в первом раунде выпадет 2 или 3, он выигрывает. Если выпадает 7 или 11, он проигрывает. Если выпадает 12, это толчок (с учетом того же переключателя 2/12, описанного выше для ставки «Не пройти»). Если вместо этого выпадет 4, 5, 6, 8, 9 или 10, ставка «Не приходи» будет перенесена базовым дилером на поле, представляющее число, которое бросил стрелок. Второй раунд выигрывает, если стрелок выбрасывает семерку до пункта «Не приходить». Как и в случае с «Не проходи», каждый игрок может сделать только одну ставку «Не приходи» за бросок, это не исключает возможности игрока делать ставки на уже установленные очки «Не приходи». При желании игроки могут делать ставки на «Не приходи» и «Приходи» на один и тот же бросок.

Игрок может сделать ставку на ставку «Не приходи», как и на ставку «Не пройти»; в этом случае дилер (а не игрок) размещает ставку на коэффициент поверх ставки в поле из-за ограниченного пространства, слегка смещая его, чтобы показать, что это ставка на коэффициент, а не часть исходной ставки «Не приходи». . Коэффициенты против ставки «Не проходи» подчиняются тем же правилам, что и шансы против ставки «Не проходи». В отличие от стандартной ставки «Против» на очко, коэффициенты «Против» для «Не приходи» не взимают комиссию (vig) и дают игроку истинные шансы. Как и ставка «Не проходи», ставки «Не приходи» не являются договорными и могут быть удалены или уменьшены после того, как было установлено очко «Не проходи», но не могут быть отключены («не работают») без удаления. . Игрок также может объявить «Нет действий», когда будет установлена ​​точка, и ставка не будет перенесена на эту точку. Эта игра не в пользу игрока. Если ставка удалена, игрок больше не может закладывать коэффициент на точку «Не приходи» и не может восстановить или увеличить ту же ставку «Не приходи». Игроки должны дождаться следующего броска, пока не будет установлена ​​точка линии Pass (игроки не могут делать ставку «Не выходи на выходных бросках»), прежде чем они смогут сделать новую ставку «Не приходи». Казино Лас-Вегаса, в которых разрешены ставки на пут, позволяют игрокам перемещать Don't Come непосредственно в любую точку Come в качестве пут; однако это запрещено в Атлантик-Сити и Пенсильвании. В отличие от самой ставки «Не приходи», коэффициент «Не приходи» можно отключить (не работает), удалить или уменьшить при желании. В Лас-Вегасе игроки, как правило, должны ставить по крайней мере минимальные шансы стола, если хотят, и выигрывать меньше, чем минимум стола; в Атлантик-Сити и Пенсильвании общая ставка игрока должна быть как минимум минимумом стола, поэтому в зависимости от количества очков игроки могут поставить всего 2 минимальных единицы (например, если очко равно 4 или 10). Если игрок запрашивает, чтобы коэффициент «Не приходи» не работал («Выкл»), и стрелок набрал точку «Не приходи» или выбил семерку, ставка «Не приходи» будет проиграна или удвоена, а ставка «Не приходи» будет проиграна или удвоена, а ставка «Не приходи» шансы вернулись.

Выигрышные ставки Don't Come оплачиваются так же, как и выигрышные ставки Don't Pass: равные деньги для исходной ставки и истинные шансы для шансов. В отличие от ставок «Приходи», коэффициенты, заложенные в очки, установленные ставками «Не приходить», всегда работают, включая броски на выход, если игрок не укажет иное.

Ставки на несколько бросков

Это ставки, которые не могут быть рассчитаны при первом броске, и для определения результата может потребоваться любое количество последующих бросков. Большинство ставок на несколько бросков могут попасть в ситуацию, когда стрелок делает очко до того, как будет определен результат ставки на несколько бросков. Эти ставки часто считаются «неработающими» при новом исходе броска до тех пор, пока не будет установлено следующее очко, если только игрок не называет ставку «рабочей».

Правила казино в этом отношении различаются; некоторые из этих ставок не подлежат отзыву, в то время как другие могут считаться «работающими» во время выхода из игры. Дилеры обычно сообщают, работают ли ставки, если иное не отменяется. Если в результате выбытия новым очком становится размещенный, купленный или выложенный нерабочий номер очка, ставка обычно возвращается или может быть бесплатно перенесена на другой номер.

Место

Игроки могут сделать ставку на любое количество очков (4, 5, 6, 8, 9, 10), разместив свою ставку в зоне входа и сообщив дилеру, сколько и на какие числа: «30 на 6», «5». на 5» или «25 на 10». Обычно это «Сделайте ставки, чтобы выиграть». Это ставки, на которые будет выброшено число до того, как выпадет 7. Эти ставки считаются рабочими и будут выплачиваться каждый раз, когда стрелок выбрасывает ставку на число. При исходном броске ставка на место считается недействительной, если игрок, сделавший ее, не укажет иное. Эту ставку можно удалить или уменьшить в любой момент, пока она не проиграет; в последнем случае игрок должен соблюдать любые минимумы стола.

Делайте ставки, чтобы выиграть, выплаты по коэффициентам немного хуже реальных: 9 к 5 на очки 4 или 10, 7 к 5 на очки 5 или 9 и 7 к 6 на очки 6 или 8. Место Ставки на внешние номера (4,5,9,10) следует делать по 5 долларов (на минимальном столе в 5 долларов), чтобы получить правильную точную выплату в размере 5 долларов при выплате 7 долларов или 5 долларов при выплате 9 долларов. Ставки на 6 и 8 должны быть сделаны частями по 6 долларов (на минимальном столе в 5 долларов), чтобы получить правильную точную выплату в размере 6 долларов при оплате 7 долларов. Для чисел 4 и 10 игроку выгодно «купить» ставку (см. ниже).

Альтернативная форма, редко предлагаемая казино, — это «ставка на проигрыш». Эта ставка противоположна ставке на место на победу и выплачивается, если перед определенным числом очков выпадает 7. Ставка на проигрыш обычно дает меньшее преимущество казино, чем ставка на выигрыш. Выплаты составляют 4–5 за очки 6 или 8, 5–8 за 5 или 9 и 5–11 за 4 или 10.

Купить

Игроки также могут купить ставку, которая оплачивается по истинному коэффициенту, но с суммы ставки взимается комиссия в размере 5%. Ставки на покупку делаются таким образом, что стрелок делает ставку на то, что определенное число выпадет до того, как игрок выкинет семерку. Ставка на покупку должна быть не ниже минимума стола без учета комиссии; однако некоторые казино требуют, чтобы минимальная сумма ставки на покупку составляла не менее 20 долларов США, чтобы соответствовать 1 доллару, взимаемому с комиссии в размере 5%. Традиционно комиссия за ставку на покупку выплачивается несмотря ни на что, но в последние годы ряд казино изменили свою политику и взимают комиссию только в том случае, если ставка на покупку выигрывает. Некоторые казино взимают комиссию как разовую плату за покупку номера; тогда выплаты всегда соответствуют реальным коэффициентам. Большинство казино обычно взимают всего 1 доллар за ставку в 25 долларов (комиссия 4%) или 2 доллара за 50 долларов (две зеленые фишки), что еще больше снижает преимущество казино. Игроки могут удалить или уменьшить эту ставку (ставка должна быть не меньше минимума стола, исключая виг) в любое время, прежде чем она проиграет. Ставки на покупку, как и ставки на размещение, не работают, если не было установлено ни одного очка, если игрок не укажет иное.

Там, где комиссия взимается только за выигрыши, комиссия часто вычитается из выигрышной выплаты — например, выигрышная ставка на покупку в размере 25 долларов на 10 принесет 49 долларов. Приведенные в таблице преимущества казино предполагают, что комиссия взимается со всех ставок. Они уменьшаются минимум в два раза, если комиссия взимается только за выигрышные ставки.

Класть

Ставка «Против» является противоположностью ставки на покупку, когда игрок делает ставку на то, что выпадет 7 перед выпавшим числом. Игроки могут выкладывать только 4, 5, 6, 8, 9 или 10, а при желании могут выкладывать несколько чисел. Так же, как и ставка на покупку, ставки «против» выплачивают реальные шансы, но поскольку ставка «против» является противоположностью ставки на покупку, выплата меняется на обратную. Таким образом, игроки получают 1 к 2 за номера 4 и 10, 2 к 3 за номера 5 и 9 и 5 к 6 за номера 6 и 8. Авансом взимается комиссия 5% (вигориш, виг, сок). о возможной сумме выигрыша. Например: ставка «против» в размере 40 долларов на 4 принесет выигрыш в 20 долларов. 5% выгода составит 1 доллар исходя из выигрыша в 20 долларов. (а не 2 доллара на основе ставки в 40 долларов, как рассчитывается комиссия за ставку на покупку.) Как и в случае со ставкой на покупку, комиссия корректируется в соответствии с единицей ставки, так что выплаты в размере доли доллара не требуются. Казино могут взимать сумму авансом, требуя от игрока выплаты выигрыша или проигрыша, другие казино могут принять выплату только в том случае, если ставка выиграет. Прием выигрыша только в случае выигрыша снижает преимущество казино. Игроки могут удалить или уменьшить эту ставку (ставка должна быть не ниже минимума стола) в любое время, прежде чем она проиграет. Некоторые казино в Лас-Вегасе позволяют игрокам при желании ставить минимум стола плюс выигрыш и выигрывать меньше, чем минимум стола. Максимальные ставки «против» равны максимальному выигрышу стола, поэтому, если игрок желает поставить 4 или 10, он или она может сделать ставку дважды на сумму максимума стола, чтобы выигрыш стал максимальным для стола. В других казино для выигрыша требуется минимальная ставка в 20 долларов даже за самыми низкими минимальными столами, чтобы соответствовать победе в 1 доллар, для этого требуется ставка в 40 долларов. Как и в случае со ставками на покупку, некоторые казино берут комиссию только за выигрыш, уменьшающий преимущество казино. В отличие от ставок «разместить и купить», ставки «против» всегда работают, даже если не было установлено никаких очков. Игрок должен указать иное, если он или она желает, чтобы ставка не сработала.

Если игрок не уверен, является ли ставка ставкой на один или несколько бросков, можно отметить, что все ставки на один бросок будут отображаться на игровой поверхности одним цветом (обычно красным), тогда как все ставки на несколько бросков будут отображаться на игровой поверхности одним цветом (обычно красным). отображаться другим цветом (обычно желтым).

Помещать

Ставка «пут» — это ставка, которая позволяет игрокам увеличить или сделать ставку на пас-линию после того, как было установлено очко (после броска). Игроки могут сделать ставку «пут» на линию «Пасс» и немедленно принять коэффициент или увеличить коэффициент, если игрок решит добавить деньги к уже существующей ставке на линию «Пасс». Ставки «пут» также позволяют игрокам увеличить существующую ставку «come» для получения дополнительных коэффициентов после того, как точка «come» была установлена, или сделать новую ставку «come» и сразу же принять коэффициенты, если это необходимо, без установления точки «come bet». В случае увеличения или добавления ставок на линию Pass и Come нельзя отключить, удалить или уменьшить, но ставку на коэффициенты можно отключить, удалить или уменьшить. Ставка на коэффициенты обычно должна быть минимальной для стола. Игрок не может сделать ставку «Не проходи» или «Не приходи». Ставки на пут могут дать большее преимущество казино по сравнению со ставками на место, если только казино не предлагает высокие коэффициенты.

Ставки Put обычно разрешены в Лас-Вегасе , но не разрешены в Атлантик-Сити и Пенсильвании .

Ставки «пут» лучше, чем ставки «размещение» (чтобы выиграть), если делать ставку, в 5 раз превышающую коэффициент фиксированной ставки в ставке «пут». Например, игрок хочет поставить 30 долларов на шестерку. Рассмотрим две возможные ставки: 1) Поставьте шестерку или 2) Поставьте шестерку с коэффициентом. Ставка в размере 30 долларов на шестерку принесет выплату в 35 долларов в случае выигрыша. Ставка «пут» в размере 30 долларов будет представлять собой фиксированную ставку в размере 5 долларов плюс 25 долларов (5-кратный) на коэффициент, а также выплату 35 долларов в случае выигрыша. Теперь, если сделать ставку в 60 долларов на шестерку, ставка на место принесет выигрыш в 70 долларов, тогда как ставка на пут (коэффициент 5 долларов + 55 долларов) принесет 71 доллар. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, игроку необходимо находиться за столом, который позволяет не только ставить ставки, но и иметь высокие шансы.

Трудный путь

Эту ставку можно сделать только на числа 4, 6, 8 и 10. Чтобы эта ставка выиграла, выбранное число должно быть выброшено «сложным путем» (как удвоение) перед 7 или любым другим не удвоенным числом. Выпадает комбинация («простой способ»), составляющая это число. Например, игрок, делающий ставку на твердую 6, может выиграть только в том случае, если выпадет 3–3 раньше, чем любая 7 или любой легкий бросок, дающий в сумме 6 (4–2 или 5–1); в противном случае игрок проигрывает.

В казино Лас-Вегаса эта ставка обычно действует, в том числе и тогда, когда не установлено ни одного очка, если игрок не укажет иное. В других казино, например, в Атлантик-Сити , сложные способы не работают, когда точка отключена, если только игрок не попросит, чтобы она работала при выходящем броске.

Как и ставки на одиночный бросок, ставки Hard Way могут быть ниже минимума стола; однако максимально допустимая ставка также ниже максимальной ставки стола. Минимальная сложная ставка может составлять минимум одну единицу. Например, минимальная ставка стола с более низкой ставкой в ​​размере 5 или 10 долларов США обычно позволяет делать минимальные сложные ставки в размере 1 доллара. Максимальная ставка основана на максимально разрешенном выигрыше в одном броске.

Легкий способ — это не конкретная ставка, предлагаемая в стандартных казино, а термин, используемый для определения любой комбинации чисел, которая имеет два варианта выпадения. Например, (6–4, 4–6) будет «10 легко». 4, 6, 8 или 10 можно сделать как сложным, так и простым способами. Ставки на числа очков (которые выплачиваются при легком или сложном выпадении этого числа) или ставки на одиночный бросок («хоп») (например, «прыгай 2–4» — это ставка на то, что в следующем броске выпадет легкая шестерка, как двойка и четверка) — это простые способы делать ставки.

Большая шестерка и Большая восьмерка

Игрок может выбрать выпавшую цифру 6 или 8, прежде чем стрелок выкинет семерку. Опытные игроки в кости обычно избегают этих ставок, поскольку они платят равные деньги (1:1), в то время как игрок может делать ставки на 6 или 8, которые приносят больше (7:6). Некоторые казино (особенно в Атлантик-Сити ) даже не предлагают игры «Большая шестерка» и «восьмерка». Ставки расположены по углам за линией паса, и игроки могут делать ставки непосредственно.

Единственное реальное преимущество, предлагаемое «Большими 6 и 8», заключается в том, что на них можно делать ставки на минимум стола, тогда как минимальная ставка на место иногда может превышать минимум стола (например, ставка в 6 долларов при минимальной игре в 3 доллара). ставки обычно не работают, за исключением случаев, когда по договоренности, когда стрелок «выходит», т.е. стреляет в очко, а ставки «большая шестерка» и «восьмерка» всегда работают. В некоторых современных раскладах больше не отображаются ставки «Большая шестерка» или «Большая восьмерка».

Одиночные ставки

Ставки на один бросок (предложение) решаются игроком за один бросок кубика. Большинство из них называются «сервисными ставками» и расположены в центре большинства столов для игры в кости. Только крупье или дилер могут сделать сервисную ставку. Ставки на одиночный бросок могут быть ниже минимума стола, но максимально допустимая ставка также ниже максимума стола. Максимальная ставка основана на максимально разрешенном выигрыше в одном броске. Самая низкая ставка на одиночный бросок может составлять минимальную ставку в одну единицу. Например, за столами с минимальной суммой в 5 или 10 долларов обычно допускается минимальная ставка на одиночный бросок в размере 1 доллара. Одиночные ставки всегда работают по умолчанию, если игрок не укажет иное. Ставки включают в себя:

2 (змеиные глаза или Тузы)
Выигрывает, если стрелок выбрасывает 2.
3 (туз-двойка)
Выигрывает, если стрелок выбрасывает 3.
Эй
Выигрывает, если стрелок выбрасывает 11.
12 (товарные вагоны, полночь или косички)
Выигрывает, если стрелок выбрасывает 12.
2 или 12 (привет-лоу)
Выигрывает, если стрелок выбрасывает 2 или 12. Крупье делает эту ставку на линию, разделяющую ставки 2 и 12.
Любой крэпс (тройной)
Выигрывает, если стрелок выбрасывает 2, 3 или 12.
К и Е
Комбинированная ставка: игрок ставит половину своей ставки на кости (2,3,12), а другую половину — на 11 (йо). Комбинированная выплата составляет 3:1 за кости и 7:1 за 11 (йо). Другой метод расчета выплаты – разделить общую ставку пополам. Игрок получит 7:1 минус половина общей выплаты по ставке на половину общей ставки на кости и 15:1 минус половина общей выплаты по ставке на половину общей ставки на 11 (лет). Например, при использовании этого метода, если игрок поставит 2 доллара на C и E, 1 доллар получит выплату по крэпсу 7:1 минус 1 доллар за ставку на 11, поэтому общая прибыль составит 6 долларов. Если выпадет 11, игрок получит 15:1 минус 1 доллар за ставку на крэпс, так что общая прибыль игрока составит 14 долларов. Оба метода расчета дают одинаковый результат, поэтому можно использовать любой метод. Если игрок желает снять ставку после выигрыша, он получит всю ставку, а не половину, даже если за бросок может выиграть только одна из двух ставок. Минимальная ставка на C и E в два раза превышает наименьшую единицу ставки, разрешенную за столом. Таким образом, если минимальная ставка на одиночный бросок составляет 1 доллар, самая низкая разрешенная ставка C и E будет составлять 2 доллара. Однако при желании игроки могут делать ставки на нечетные числа размером более 2 долларов. Одна из двух ставок всегда проиграет, другая может выиграть.
Любые семь
Ставка на один бросок, которая выиграет, если стрелок выкинет 7 с выплатой 4:1. Эту ставку также называют Большой Красной, поскольку цифра 7 на ее месте для ставок на раскладке обычно большая и красная, и среди игроков считается неудачей и нарушением этикета произносить слово «семерка» за столом.
Рог
Это ставка, которая предполагает ставку по 1 единице на 2, 3, 11 и 12 одновременно для следующего броска. На самом деле ставка представляет собой четыре отдельные ставки и выплачивается в зависимости от того, какое число на самом деле выпало. Комбинированная выплата составляет 27:4 для 2, 12 и 3:1 для 3, 11. Каждая отдельная ставка имеет ту же выплату, что и одиночная ставка на определенные числа: 30:1 для 2 и 12 минус три другие ставки, 15. :1 на 3 и 11 минус остальные три ставки. Если игрок выиграет ставку, он может снять все четыре ставки вместо одной, даже если за бросок может выиграть только одна ставка. Многие игроки, чтобы избежать путаницы, связанной с бросанием четырех фишек в центр стола или внесением изменений во время размещения ставок, делают ставку Horn High из пяти единиц, которая представляет собой ставку на четыре участника с дополнительной единицей. переход на один конкретный номер. Например, если кто-то бросит фишку в 5 долларов в центр и скажет «рожок выше йо», он сделает четыре ставки по 1 доллару на каждый номер рожка, а дополнительный доллар пойдет на йо (11). Ставки на рожок обычно должны быть кратны 4 или 5, при этом минимальная ставка в 4 раза превышает минимальную разрешенную единицу. Например, если минимум одного броска за столом составляет 1 доллар, ставка Horn должна составлять 4 доллара или больше.
Вихрь или мир
Ставка в пять единиц, представляющая собой комбинацию рожка и ставки на любую семерку, с идеей, что если выпадет семерка, ставка является толчком, потому что деньги, выигранные на семерке, теряются на рожковой части ставки. Комбинированные коэффициенты составляют 26:5 на 2, 12, 11:5 на 3, 11 и толчок на 7. Как и в ставках C & E и Horn, если игрок желает снять ставку после победы. он или она получит обратно все пять единиц. Минимальная ставка составляет пять минимальных единиц. Например, если минимальная ставка на одиночный бросок составляет 1 доллар, минимальная ставка World/Whirl составит 5 долларов.
На прыжке
(также Хоп или Хоппинг) Ставка на один бросок на любую конкретную комбинацию двух кубиков при следующем броске, включая комбинации, сумма которых равна 7 (например, 4 и 3). Например, если кто-то делает ставку на «5 и 1» в прыжке, он делает ставку на то, что в следующем броске на одном кубике выпадет 5, а на другом — 1. Ставка выплачивается 15:1 на легкие пути (так же, как ставка на 3 или 11). Прыжок по сложному пути оплачивается 30:1 (например, 3 и 3 на прыжке, то же самое, что ставка на 2 или 12). Истинные шансы составляют 17:1 и 35:1, что дает преимущество казино в 11,11% и 13,89% соответственно. Если они представлены, ставки на переход расположены в центре раскладки игры в кости вместе с другими ставками на предложения. Если ставки на переход не указаны в раскладке для игры в кости, игроки все равно могут делать на них ставки, но ответственность за бронирование ставки ложится на боксера. Иногда игроки могут попросить перепрыгнуть целое число. В этом случае деньги на ставке разные комбинации. Например, если игрок говорит «прыгайте на десятки» (6–4, 5–5, 4–6), игрок должен дать дилеру ставку на четное число, чтобы ее можно было разделить на сложный и простой способы. Если игрок дает 10 долларов, 5 долларов будут помещены на легкий путь 10 с коэффициентом 15:1, а 5 долларов будут размещены на сложный путь с коэффициентом 30:1. Если игрок хочет «выбросить семерки», у него будет три разные комбинации и шесть возможных способов выбросить 7 (6–1, 5–2, 4–3, 3–4, 2–5, 1–6), поэтому игрок должен делать ставки, кратные 3, чтобы ставку можно было разделить между каждой комбинацией с выплатой 15:1 за вычетом двух других ставок, в противном случае, если игроки не делают ставки, кратные 3, они должны указать, какая комбинация имеет дополнительные единицы.
Поле
Эта ставка представляет собой ставку на то, что одно из чисел 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12 выпадет при следующем броске игральных костей. Эта ставка обычно приносит больше (2:1 или 3:1), если выпадает 2 или 12, и 1:1, если выпадает 3, 4, 9, 10 или 11. Ставка на поле является ставкой «Самообслуживание». В отличие от других предлагаемых ставок, которые обрабатываются дилерами или крупье, полевая ставка размещается непосредственно игроком. Игроки определяют свои ставки на поле, размещая их в области поля прямо перед собой или как можно ближе к своей позиции. Первоначальная ставка и/или любые выплаты могут «проходить» через несколько бросков, пока не проиграют, и дилеры считают, что они «движутся». Таким образом, игрок несет ответственность за получение своей ставки и/или выигрыша сразу после выплаты, до следующего броска кубиков, если он не желает, чтобы она осталась в силе.

Ставки на игроков

Ставка на огонь: до начала стрельбы в некоторых казино разрешается сделать ставку, известную как ставка на огонь. Ставка на огонь — это ставка в размере всего лишь 1 доллара, но обычно максимум от 5 до 10 долларов, иногда выше, в зависимости от казино, сделанная в надежде, что у следующего стрелка будет успешная полоса удач и он наберет много очков разного значения. . Поскольку стрелок наносит различные отдельные точки, они будут отмечены на раскладке для игры в кости символом огня.

Первые три очка не будут выплачены по ставке на огонь, но четвертое, пятое и шестое будут выплачены с возрастающим коэффициентом. За четвертое очко выплачивается 24 к 1, за пятое — 249 к 1, а за 6-е очко — 999 к 1. (Все очки должны иметь разные числа, чтобы они могли учитываться при ставке на огонь.) Например, стрелок, который дважды успешно наберет 10 очков, получит кредит только за первое попадание в ставку на огонь. Игроки должны достичь установленной точки, чтобы она была засчитана в счет ставки на огонь. Выплата определяется количеством очков, которые были набраны и набраны после того, как стрелок выбил семерку. [7]

Бонусный крэпс: перед первоначальным «выходным броском» игроки могут сделать дополнительную ставку (обычно от 1 до 25 долларов США) на одну или несколько из трех ставок «Бонусный крэпс»: «Все маленькие», «Все высокие», или «Все или ничего». Чтобы игроки выиграли ставку «Все маленькое», стрелок должен угадать все пять маленьких чисел (2, 3, 4, 5, 6), прежде чем выпадет семерка; Аналогично, «All Tall» выигрывает, если все пять старших чисел (8, 9, 10, 11, 12) выпадают до того, как выпадет семерка. [8]

Эти ставки выплачиваются 35 к 1, что дает преимущество казино в 7,76%. «Все или ничего» выигрывает, если стрелок угадает все 10 чисел до того, как выпадет семерка. Это дает 176 к 1 при перевесе заведения в 7,46%. Для всех трех ставок порядок выпадения чисел не имеет значения. Всякий раз, когда выпадает семерка, в том числе при выпадении броска, все бонусные ставки теряют силу, бонусная доска сбрасывается, и можно делать новые бонусные ставки. [9] [10] [11]

Несколько разных ставок

Игрок может пожелать сделать несколько разных ставок. Например, игрок может захотеть поставить 1 доллар на все сложные варианты и горн. Если одна из ставок выиграет, дилер может автоматически пополнить проигрышную ставку прибылью от выигрышной ставки. В этом примере, если стрелок выбрасывает твердую 8 (платит 9:1), рожок проигрывает. Дилер может вернуть игроку 5 долларов, а остальные 4 доллара положить на проигравшую ставку. Если игрок не желает, чтобы ставка была пополнена, он или она должны попросить отменить некоторые или все ставки. [ нужна цитата ]

Рабочие и нерабочие ставки

Рабочая ставка – это ставка Live. Ставки также могут быть на доске, но не в игре и, следовательно, не работать. Ставки Pass Line и Come всегда работают, что означает, что фишки находятся в игре, и поэтому игрок ставит живые деньги. Другие ставки могут сработать или не сработать в зависимости от того, было ли установлено очко или выбор игрока. Ставки «Разместить» и «Купить» работают по умолчанию, когда точка установлена, и не работают, когда точка отключена, если игрок не укажет иное. Ставки «против» всегда действуют, даже если очко не было установлено, если только игрок не попросит иного. В любой момент игрок может пожелать вывести из игры любую ставку или ставки. Дилер поместит кнопку «Выключить» на конкретную ставку или ставки игрока; это позволяет игроку оставить свои фишки на доске без ставки Live. Например, если игрок решает не делать ставку в середине броска, но желает сохранить фишки на номере, он или она может попросить сделать ставку «недействующей» или «выключенной». Фишки остаются на столе, но игрок не может выиграть или проиграть неработающие фишки.

Допускается и обратное. По умолчанию без установленного балла размещение и покупка ставок не работают; игрок может захотеть поставить фишки до того, как будет установлено очко. В этом случае игрок запросит работу ставки, при этом дилер поместит кнопку «Включить» на указанные фишки.

Коэффициенты ставок и сводка

Примечание. Отдельные казино могут выплачивать некоторые из этих ставок с коэффициентами выплат, отличными от тех, которые указаны ниже. Некоторые ставки перечислены ниже несколько раз: первыми указаны наиболее распространенные выплаты в казино Северной Америки, а затем другие известные варианты.
Примечание. «Истинные шансы» не меняются.

Вероятность выпадения комбинаций на кубиках определяет шансы на выплату. В следующей таблице показаны комбинации кубиков, необходимые для выпадения каждого числа. Сложнее всего бросить двойку и двенадцать, поскольку возможна только одна комбинация кубиков. Игра в кости построена на выпадении семи кубиков, поскольку это самая легкая комбинация костей.

Посмотреть по-другому:

Ожидаемая стоимость всех ставок обычно отрицательна, поэтому средний игрок всегда будет терять деньги. Это связано с тем, что казино всегда устанавливает выплачиваемые коэффициенты ниже фактических коэффициентов. Единственным исключением является ставка «на шансы», которую игроку разрешено сделать после того, как будет установлено очко по ставке «пасс/приходи, не проходи/не приходи» (часть ставки на коэффициенты имеет долгосрочное ожидаемое значение). из 0). Однако эту ставку с «бесплатными коэффициентами» нельзя сделать самостоятельно, поэтому ожидаемое значение всей ставки, включая коэффициенты, по-прежнему отрицательно. Поскольку между бросками кубиков нет корреляции, в игре в кости обычно не существует долгосрочной выигрышной стратегии.

Время от времени встречаются рекламные варианты, которые не дают преимущества казино или даже преимущества игрока. Одним из примеров является ставка на поле, по которой выплачивается 3:1 на 12 и 2:1 на 3 или 11. В целом, учитывая истинные шансы этой ставки 5:4 и средневзвешенные выплачиваемые коэффициенты примерно 7:5, игрок имеет преимущество в 5% по этой ставке. Иногда это можно увидеть в казино, в которых действуют ограниченные по времени поощрения, в юрисдикциях или игровых домах, которые требуют, чтобы игра была честной, или в макетах для использования в неформальной обстановке с использованием игровых денег. Ни в одном казино в настоящее время нет стола для игры в кости со ставкой, которая дает игроку преимущество на постоянной основе.

Увеличение размера ставки на коэффициент по отношению к ставке на линию уменьшит, но никогда не устранит преимущество казино, и увеличит дисперсию . В большинстве казино существует ограничение на размер ставки на коэффициент по отношению к ставке на линию: распространены одинарные, двойные и пятикратные коэффициенты. Некоторые казино предлагают коэффициенты 3–4–5, что означает максимальную кратность ставки на линию, которую игрок может сделать с коэффициентами на очки 4 и 10, 5 и 9, а также 6 и 8 соответственно. В периоды рекламных акций казино может даже предлагать ставки с коэффициентом 100x, что практически сводит преимущество казино к нулю, но значительно увеличивает дисперсию, поскольку игрок будет делать ставки большими единицами ставок.

Поскольку некоторые из ставок на несколько бросков выплачиваются в долях доллара, важно, чтобы игрок делал ставки в кратных количествах, которые позволят получить правильный выигрыш в полных долларах. Обычно выплаты округляются до ближайшего доллара, что приводит к более высокому преимуществу казино. Эти ставки включают в себя все ставки на размещение, получение коэффициентов и покупку на номера 6, 8, 5 и 9, а также ставки на все номера.

Варианты ставок

Эти варианты зависят от казино и стола, и иногда в казино есть разные столы, в которых используются или отсутствуют эти и другие варианты.

Оптимальные ставки

Когда в казино играют в крэпс, все ставки имеют преимущество казино. То есть математически можно показать, что игрок (со 100% вероятностью) потеряет все свои деньги в казино в долгосрочной перспективе, тогда как в краткосрочной перспективе игрок скорее потеряет деньги, чем заработает. Могут быть игроки, которым повезло и они вырвались вперед на какое-то время, но в долгосрочной перспективе эти победные серии стираются. Можно замедлить, но не устранить средние потери, делая ставки только с наименьшим преимуществом казино.

Линия Pass/Don't Pass, линия Come/Don't Come, место 6, место 8, покупка 4 и покупка 10 (только по правилам казино, где комиссия взимается только за выигрыши) имеют наименьшее преимущество казино в казино. , а все остальные ставки в среднем будут терять деньги в три-двенадцать раз быстрее из-за разницы в преимуществах казино.

Ставки на место и ставки на покупку отличаются от линий Pass и Come, в этом месте ставки и ставки на покупку могут быть удалены в любой момент, поскольку, хотя они являются ставками с несколькими бросками, их шансы на выигрыш не меняются от броска к броску. , тогда как ставки Pass Line и Come Line представляют собой комбинацию различных коэффициентов при первом и последующих бросках. Первый бросок ставки на пас дает игроку преимущество 2:1 (8 побед, 4 поражения), но он «оплачивается» последующими бросками, которые приносят игроку такой же невыгодный результат, как и ставки «Не пас». были в преимуществе. Таким образом, они не могут с выгодой позволить игроку снять ставку после первого броска. Игроки могут делать ставки или закладывать коэффициенты на установленное очко в зависимости от того, был ли это пас/приход или не пас/не пришествие, чтобы снизить преимущество казино, получая истинные шансы на очко. Казино, в которых разрешены ставки «пут», позволяют игрокам увеличивать или делать новые ставки «пасс/приход» после броска на выход. Эта ставка обычно имеет более высокое преимущество казино, чем ставка на место, если только казино не предлагает высокие коэффициенты.

И наоборот, игрок может забрать (забрать) ставку «Не проходи» или «Не приходи» после первого броска, но этого нельзя рекомендовать, поскольку он уже перенес невыгодную часть комбинации – первый бросок. В этом броске они выигрывают всего 3 раза (2 и 3), проигрывая при этом 8 из них (7 и 11) и выталкивая один (12) из ​​36 возможных бросков. В остальных 24 бросках, которые приносят очко, их ставка «Не пройти» теперь имеет преимущество 6:3 (4 и 10), 6:4 (5 и 9) и 6:5 (6 и 8). Если игрок решает удалить первоначальную ставку на линию «Не проходи» и/или «Не пройти», он или она больше не может закладывать коэффициенты в основу ставки и не может повторно делать ставку на ту же ставку «Не проходи» и / или «Не проходи». Номер Come (при желании игроки должны сделать новую ставку Don't Pass или Come). Тем не менее, игроки по-прежнему могут делать стандартные ставки «Против» на любое из номеров очков (4,5,6,8,9,10).

Среди них, а также остальных чисел и возможных ставок существует множество систем и прогрессий, которые можно использовать со многими комбинациями чисел.

Важным альтернативным показателем является преимущество казино на бросок (а не на ставку), которое может быть выражено в потерях в час. [13] Типичная скорость бросков варьируется в зависимости от количества игроков, но 102 броска в час — это норма для почти полного стола. [13] В той же ссылке говорится, что «в среднем только 29,6% от общего числа бросков являются исходящими бросками», поэтому для этого альтернативного показателя учитывается, например, необходимость дополнительных бросков для решения ставки на пас-линию. Затем это число позволяет рассчитать скорость проигрыша в час и за поездку в азартные игры продолжительностью 4 дня/5 часов в день:

Правила стола

Помимо правил самой игры, в настольной игре в крэпс обычно применяется ряд формальных и неформальных правил, особенно при игре в казино.

Чтобы уменьшить потенциальную возможность переключения игральных костей с помощью ловкости рук , игрокам не разрешается брать кости более чем одной рукой (например, встряхивать их в сложенных ладонях перед броском) или выносить кости за край стола. Если игрок хочет сменить бьющую руку, он может положить кости на стол, отпустить их, а затем взять их другой рукой. [14] [15]

Ожидается, что бросая кости, игрок ударится о самую дальнюю стену на противоположном конце стола (эти стены обычно дополнены пирамидальными структурами, чтобы обеспечить крайне непредсказуемый отскок после удара). Казино иногда разрешают бросок, который не попадает в противоположную стену, пока кости выбрасываются за середину стола; очень короткий бросок будет аннулирован как «нет броска». Кости нельзя скользить по столу, их необходимо бросить. [14] [16] Эти правила предназначены для предотвращения физического влияния ловких игроков на результат броска .

Игроков обычно просят не бросать кости выше определенной высоты (например, уровня глаз дилеров). Это сделано как для безопасности находящихся за столом, так и для исключения возможности использования такого броска в качестве отвлекающего устройства с целью мошенничества. [14] [15]

Кости по-прежнему считаются «в игре», если они попадают на ставки игроков на столе, в рабочие стопки дилера, на маркерную шайбу или когда один кубик лежит поверх другого. Бросок недействителен, если один или оба кубика приземляются в банке боксера, чаше человечка (где между бросками хранятся три дополнительных кубика) или в направляющих вокруг верхней части стола, где хранятся фишки игроков. Если один или оба кубика попадают в игрока или дилера и откатываются обратно на стол, бросок засчитывается до тех пор, пока человек, по которому ударили, намеренно не помешал ни одному из кубиков, хотя в некоторых казино в этой ситуации бросок исключен. Если один или оба покидают стол, это также считается «нет броска», и кости могут быть либо заменены, либо проверены боксером и возвращены в игру. [14] [15]

Стрелки могут захотеть «установить» игральные кости в определенную стартовую конфигурацию перед броском (например, показать определенное число или комбинацию, сложить кубики или расположить их между разными пальцами, чтобы их можно было подобрать), но если они это делают, то часто попросил поторопиться, чтобы не задерживать игру. Некоторые казино запрещают подобные ритуалы, чтобы ускорить темп игры. [15] [17] Некоторые также могут препятствовать или запрещать антисанитарные действия, такие как поцелуи или плевки в кости.

В большинстве казино игрокам не разрешается передавать что-либо напрямую дилерам, и наоборот. Такие предметы, как наличные, чеки и фишки, обмениваются, кладя их на стол; например, при «бай-ине» (оплате фишек наличными) игроки должны положить деньги на раскладку: дилер возьмет их, а затем положит фишки перед игроком. Это правило введено для того, чтобы позволить казино легко отслеживать и записывать все переводы с помощью камер наблюдения, а также уменьшить вероятность мошенничества с помощью ловкости рук. [14] [16] [18]

В большинстве казино запрещены «ставки коллом», и на макете может быть напечатано предупреждение, например «Ставки колла запрещены», чтобы прояснить это. Это означает, что игрок не может объявить ставку, не поставив на стол соответствующие фишки. Такое правило снижает вероятность недопонимания в шумной обстановке, а также споров по поводу суммы, которую игрок намеревался поставить после того, как результат был определен. Некоторые казино предпочитают разрешать ставки «колл» после того, как игроки внесли бай-ин. Если это разрешено, они обычно делаются, когда игрок желает сделать ставку в последнюю секунду, непосредственно перед броском игральных костей, чтобы избежать риска помешать броску. [14] [15]

Этикет

Крэпс — одна из самых социальных и самых суеверных из всех азартных игр, что приводит к огромному разнообразию неформальных правил этикета, которым могут следовать игроки. [15] [18] [19] [20] Исчерпывающий их список выходит за рамки данной статьи, но чаще всего приводятся приведенные ниже рекомендации.

Советы

Чаевые дилерам являются универсальными и ожидаемыми в игре в кости. Как и в большинстве других игр казино, игрок может просто положить (или бросить) фишки на стол и сказать: «Для дилеров», «Для команды» и т. д. В игре в кости также принято делать ставку на дилеры. Обычно это делается одним из трех способов: делая обычную ставку и просто объявляя ее дилерам как «двустороннюю» или «сверху». Ставка «Двухсторонняя» — это ставка для обеих сторон: например, игрок может бросить две фишки и сказать «Двусторонняя жесткая восьмерка», что будет пониматься как означающая одну фишку для игрока и одну фишку для дилера. Игроки также могут разместить стопку фишек для ставки, как обычно, но оставить верхнюю фишку не по центру и объявить «сверху для дилеров». Доля дилера часто называется ставкой «ток», которая возникла из-за практики использования жетонов игровых автоматов по 1 доллару для размещения ставок дилера в некоторых казино. [14] [15] [18] [20]

В некоторых случаях игроки также могут давать друг другу чаевые, например, в знак благодарности бросающему за бросок, на котором они выигрывают значительную ставку. [15]

Суеверие

Игроки в крэпс регулярно практикуют широкий спектр суеверного поведения и могут ожидать или требовать этого от других игроков.

В частности, повсеместно считается неудачей произнести слово «семь» (после «выхода» выпадение 7 считается проигрышем для ставок «пас»). Сами дилеры часто прилагают значительные усилия, чтобы не называть этот номер. При необходимости участники могут называть семерку «прозвищем», например «Большой Красный» (или просто «Красный»), «Слово на букву S» и т. д. [14] [15] [18] [20]

Системы

Система Мартингейла

Хотя ни одна система ставок не может постоянно побеждать игры казино, основанные на независимых испытаниях, такие как кости, это не мешает игрокам верить в них. Одной из самых известных систем является система Мартингейла. В этой стратегии игрок удваивает свою ставку после каждого проигрыша. После выигрыша ставка сбрасывается до исходной. Теория состоит в том, что первый выигрыш возместит все предыдущие потери и принесет прибыль, равную первоначальной ставке. [ нужна цитата ]

Заблуждение игрока

Другие системы зависят от заблуждения игрока, которое, если говорить в терминах игры в кости, заключается в убеждении, что прошлые броски костей влияют на вероятности будущих бросков костей. Например, ошибка игрока указывает на то, что игроку в кости следует делать ставку на одиннадцать, если одиннадцать не выпадало или появлялось слишком часто за последние 20 бросков. На практике это можно наблюдать, когда игроки отвечают на такой бросок, как «Жесткая шестерка», немедленной ставкой на «Жесткую шестерку».

В действительности каждый бросок игральной кости является независимым событием, поэтому вероятность выпадения одиннадцати равна ровно 1/18 при каждом броске, независимо от того, сколько раз одиннадцать выпало за последние x бросков. Даже если кости на самом деле ориентированы на определенные результаты («загружены»), каждый бросок по-прежнему независим от всех предыдущих. Для описания этого обычно используют термин «игральные кости не имеют памяти».

Настройка кубиков или управление кубиками

Другой подход состоит в том, чтобы «установить» игральные кости в определенной ориентации, а затем бросить их таким образом, чтобы они не падали случайно. Теория состоит в том, что при одинаковом броске из точно такой же начальной конфигурации игральные кости будут падать одинаково и, следовательно, каждый раз показывать одинаковые или похожие значения. [ нужна цитата ]

Казино принимают меры, чтобы предотвратить это. Обычно кости должны попасть в заднюю стенку стола, которая обычно покрыта неровной угловатой текстурой, такой как пирамиды, что затрудняет контролируемое вращение. Независимых доказательств того, что подобные методы можно успешно применять в реальном казино, не получено. [ нужна ссылка ] [21]

Варианты

Банковский крэпс — это разновидность оригинальной игры в крэпс, которую иногда называют крэпсом в Лас-Вегасе. Этот вариант довольно популярен в игорных домах Невады, а его доступность в Интернете теперь сделала его игрой, в которую играют во всем мире. В игре «Банковский крэпс» используется специальная раскладка стола, и все ставки должны быть сделаны против заведения. В игре в банковский крэпс кости перебрасываются через проволоку или веревку, которая обычно натянута на несколько дюймов от поверхности стола. Наименьшее преимущество казино (для «Прошел/не прошел») в этом варианте составляет около 1,4%. Как правило, если слово «крэпс» используется без каких-либо модификаторов, можно сделать вывод, что оно означает версию игры, к которой относится большая часть этой статьи. [5]

Бездарный крэпс, также известный как ублюдочный крэпс, представляет собой простую версию оригинальной игры в крэпс, в которую обычно играют как приватную онлайн-игру. Самая большая разница между крэпслесс и оригинальным крэпсом заключается в том, что стрелок (человек, бросающий кости) находится в гораздо более невыгодном положении и имеет преимущество казино 5,38%. Еще одно отличие состоит в том, что это одна из игр в кости, в которой игрок может сделать ставку на то, что выпадет 2, 3, 11 или 12 до того, как выпадет 7. В игре в кости 2 и 12 имеют шансы 11:2 и преимущество казино 7,143%, а 3 и 11 имеют шансы 11:4 с преимуществом казино 6,25%. [22]

Нью-йоркский крэпс — это одна из разновидностей игры в кости, в которую играют преимущественно на восточном побережье США, что соответствует ее названию. История утверждает, что эту игру действительно нашли и в нее играли в казино Югославии, Великобритании и Багамских островов. В этом варианте игры в кости преимущество заведения больше, чем в игре в кости Лас-Вегас или Банк. Расположение стола также отличается и называется столом двойного дилера. Этот вариант отличается от оригинальной игры в крэпс по нескольким причинам, но основное отличие состоит в том, что в нью-йоркском крэпсе не принимаются ставки «Приходи» или «Не приходи». Игроки в крэпс «Нью-Йорк» делают ставки на номера боксов, например, 4, 5, 6, 8, 9 или 10. Общий перевес казино в крэпс «Нью-Йорк» составляет 5%. [5]

Карточные варианты

Чтобы обойти калифорнийские законы, запрещающие выплату в игре, напрямую связанную с броском костей, индейские резервации адаптировали игру, заменяя кости картами. [23]

Карты заменяют игральные кости

Чтобы точно воспроизвести исходные шансы на игральных костях без игральных костей или возможности подсчета карт, в одной схеме используются два тасованных автомата, каждый из которых имеет только одну колоду от туза до 6 в каждом. Каждая машина случайным образом выбирает одну из 6 карт, и это и есть бросок. Выбранные карты заменяются, а колоды перетасовываются для следующего броска. [23]

В одном варианте используются две туфли, каждая из которых содержит некоторое количество обычных колод карт, которые были сокращены до тузов и двоек до шестерок. Боксмен просто сдает по одной карте из каждого ботинка, и на этом броске рассчитываются ставки. Поскольку схему подсчета карт легко разработать, используя информацию уже разданных карт, обычно сдается относительно небольшая часть (менее 50%) каждого башмака, чтобы защитить дом. [ нужна цитата ]

В аналогичном варианте карты, представляющие игральные кости, раздаются непосредственно из машины непрерывного тасования (CSM). Обычно CSM содержит примерно 264 карточки или 44 набора по 1–6 спотовых карточек. За каждый бросок из CSM раздаются две карты. В игру играют точно так же, как в обычный крэпс, но распределение оставшихся карт в CSM немного отличается от обычного симметричного распределения кубиков. [ нужна цитата ]

Даже если бы дилер перетасовывал каждый бросок обратно в CSM, эффект буферизации нескольких карт в желобе CSM дает информацию о перекосе следующего броска. Анализ показывает, что в этом типе игры предпочтение отдается ставкам «Не проходи» и «Не приходи». Игрок, делающий ставки «Не проходи» и «Не приходи» в каждом броске и ставящий 10-кратный коэффициент, получает прибыль в размере 2% от первоначальной ставки «Не проходи» / «Не приходи» в каждом броске. [ нужна цитата ] Использование системы подсчета позволяет игроку получить аналогичный доход при более низкой дисперсии.

Карты, отображающие физические кости

В этом варианте игры используются одна красная колода и одна синяя колода по шесть карт в каждой (от A до 6), а также красный и синий кубики. Каждая колода тасуется отдельно, обычно на машине. Затем каждая карта раздается на раскладке в 6 красных и 6 синих пронумерованных ячеек. Затем стрелок бросает кости. Красная карта в поле с красным номером, соответствующем красному кубику, и синяя карта в поле с синим номером, соответствующем синему кубику, затем переворачиваются, чтобы сформировать бросок, по которому рассчитываются ставки.

В другом варианте используется красная и синяя колода по 36 особых игральных карт в каждой. На каждой карте есть изображение броска двух кубиков — от 1–1 до 6–6. Стрелок стреляет в нечто похожее на красный и синий кубик, называемые «кубиками». Они пронумерованы так, что никогда не смогут выбросить пару, и что синий будет показывать более высокое значение, чем красный ровно в половине случаев. Одной из таких схем может быть 222555 на красном кубике и 333444 на синем кубике.

Одна карта сдается из красной колоды, другая – из синей колоды. Стрелок бросает «кубики», и цвет кубика, который выше, выбирает цвет карты, которая будет использоваться для расчета ставок. На одном из таких столов предлагалась дополнительная ставка на один бросок: если карта, перевернутая для «броска», была либо 1–1, либо 6–6, другая карта также переворачивалась. Если другая карта была «противоположной» (6–6 или 1–1 соответственно) первой карте, ставка выплачивалась 500:1 для этого предложения 647:1.

А в дополнительной вариации используется один набор из 6 карт и обычные игральные кости. Бросок кубиков соответствует карте в этом положении, и если выпадает пара, то сопоставленная карта используется дважды как пара.

Правила игры против других игроков («Street Craps»)

Развлекательная или неформальная игра в кости за пределами казино называется уличной игрой в кости или частной игрой в кости. Самая заметная разница между игрой в уличный крэпс и в банковский крэпс заключается в том, что в уличном крэпсе нет банка или дома, который мог бы покрыть ставки. Чтобы игра состоялась, игроки должны делать ставки друг против друга, закрывая или затухая ставки друг друга. Если вместо фишек используются деньги и в зависимости от законов того места, где в них играют, уличный крэпс может считаться незаконной формой азартных игр.

Существует множество разновидностей уличного крэпса. Самый простой способ — либо согласиться, либо выбросить число в качестве очка, затем снова бросить очко, прежде чем выбросить семерку. В отличие от более сложных ставок, предлагаемых казино, уличный крэпс имеет более упрощенные варианты ставок. Стрелок должен сделать ставку «Пропасовать» или «Не пройти», если он хочет бросить кости. Другой игрок должен прикрыть стрелка, чтобы создать ставку для продолжения игры.

Если игроков несколько, ротация игрока, который должен прикрывать стрелка, может меняться вместе с стрелком (сравнимо с блайндом в покере ). Человек, прикрывающий стрелка, всегда будет делать ставку против стрелка. Например, если стрелок сделал ставку «Пас», человек, прикрывающий стрелка, сделает ставку «Не пас», чтобы выиграть. Как только стрелок будет прикрыт, другие игроки могут делать ставки «пас/не пас» или любые другие предлагаемые ставки, при условии, что есть другой игрок, желающий прикрыть.

В популярной культуре

Из-за случайного характера игры в популярной культуре слово «дерьмо» часто используется для описания действия с непредсказуемым исходом. [24]

Молитва или заклинание «Ребенку нужна новая пара обуви!» ассоциируется со стрельбой в кости. [25]

Плавающий крэпс

Плавающий крэпс — это незаконная операция в крэпсе. Термин «плавание» относится к практике использования переносных столов и оборудования операторами игры для быстрого перемещения игры с места на место и опережения правоохранительных органов. Этот термин, возможно, возник в 1930-х годах, когда Бенни Биньон (позже известный как основатель отеля Binion's в центре Лас-Вегаса ) организовал нелегальную игру в кости с использованием столов, созданных из переносных ящиков, для Техасской столетней выставки . [26]

В бродвейском мюзикле 1950 года «Парни и куклы» основной сюжет вращается вокруг плавающей игры в кости.

В 1950-х и 1960-х годах в отеле Sands в Лас-Вегасе был стол для игры в кости, который плавал в бассейне, что было шуткой, отсылающей к известности этого термина. [27]

Рекорды

Золотая Рука — игрок в кости, который бросает кости более часа и не проигрывает. Вероятно, первой известной Золотой Рукой был уроженец Оаху Стэнли Фудзитаке, который перекатился 118 раз, не выбив семь раз за 3 часа и 6 минут в отеле и казино «Калифорния» 28 мая 1989 года.

Текущий рекорд длины «руки» (последовательных раундов, выигранных одним и тем же стрелком) составляет 154 броска, включая 25 передач Патрисии ДеМауро из Нью-Джерси , длительностью 4 часа 18 минут [29] в Боргате в Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси. Джерси , 23–24 мая 2009 года. Она более чем на час превзошла рекорд, удерживавшийся почти 20 лет, — рекорд Fujitake.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Хюин, ПН (1788). «La theorie des jeux de Опасность, или, Анализируй крабов, du passe-dix [и т. д.]».
  2. ^ Бриджес, Тайлер, Плохая ставка в заливе Фаррар, Штраус и Жиру (2001)
  3. ^ Ботерманс, Дж., и Фанкбоннер, Э.Л. (2008). Книга игр: стратегия, тактика и история. Нью-Йорк: Стерлинг, 541–542.
  4. ^ Фених, Джордж (1996). «Хронология (легальных) игр в азартных играх в США». Журнал игровых исследований и обзоров . 3 (2):69 . Проверено 28 марта 2020 г.
  5. ^ abc Scarne, Джон (1986). Новое полное руководство Скарна по азартным играм (Полная редакция, расширенная, обновленная редакция). Нью-Йорк: Саймон и Шустер. ISBN 978-0671630638.
  6. ^ Райх, Херб (2011). Numberpedia: все, что вы когда-либо хотели знать (и кое-что, чего вы не знали) о числах . Нью-Йорк: Издательство Skyhorse. п. 512. ИСБН 978-1616080846.
  7. Роберт Р. Рото (21 июня 2016 г.). Крэпс в казино: простые стратегии умной игры, снижения риска и большего выигрыша. Издательство Скайхорс. стр. 5–. ISBN 978-1-5107-0701-6.
  8. ^ Мельцер, Марк (12 ноября 2017 г.). «Являются ли дополнительные ставки за столом для игры в кости хорошим способом увеличить или разорить свой банкролл?». Covers.com . Проверено 25 февраля 2018 г.
  9. ^ "Бонусный крэпс" . galaxygaming.com . Проверено 25 февраля 2018 г.
  10. ^ "Комиссия штата Вашингтон по азартным играм" . крепость.wa.gov . Проверено 25 февраля 2018 г.
  11. ^ «Bonus Craps» от Galaxy Gaming превышает 100 установок» . Информационный центр GlobeNewswire (пресс-релиз). 09.01.2013 . Проверено 25 февраля 2018 г.
  12. ^ ab "Крэпс - Волшебник шансов". Wizardofodds.com . Проверено 24 мая 2019 г.
  13. ^ ab "Крэпс". Волшебник шансов. 14 марта 2012 г. Проверено 30 июня 2012 г.
  14. ^ abcdefgh «Этикет игры в кости, социальные правила за столом для игры в кости». Кассон-казино . Проверено 19 августа 2018 г.
  15. ^ abcdefghi «Этикет игр в кости и кости». alanbestbuys.com . Проверено 19 августа 2018 г.
  16. ^ ab «Как играть в кости, часть 2 | Казино-курорт Суквамиш Клируотер» . Казино-курорт Суквамиш Клируотер . 28 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2018 г. Проверено 19 августа 2018 г.
  17. ^ «Афера с контролем игры в кости: не поддавайтесь на это!». CrapsPit.org . 25 марта 2014 г. Проверено 19 августа 2018 г.
  18. ^ abcd «Этикет игры в кости в казино - неписаные правила для новичков, желающих вписаться за столами». Гамбул! . 09.03.2018 . Проверено 19 августа 2018 г.
  19. ^ "Правильный этикет игры в кости" . Руководство для бедняков по азартным играм в казино . Проверено 19 августа 2018 г.
  20. ^ abc «Правильный этикет в игре в кости за столом для игры в кости». CrapsPit.org . Проверено 19 августа 2018 г.
  21. ^ Смит, Дональд Р.; Скотт III, Роберт (2018). «Золотая рука: вероятностное исследование контроля игральных костей в игре в кости». UNLV Gaming Research & Review Journal . 22 (1): 29–36 – через цифровую стипендию.
  22. ^ Шеклфорд, Майкл. «Побочные ставки в кости – волшебник шансов». Wizardofodds.com .
  23. ^ аб Литл, Роберт (30 апреля 2004 г.). «Калифорнийская рулетка и Калифорнийский крэпс как карточные игры с домашним банком» (PDF) . Министерство юстиции Калифорнии — Отдел контроля за азартными играми . Архивировано (PDF) из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 3 февраля 2019 г.
  24. ^ "Определение чуши" . Merriam-Webster.com . Проверено 25 января 2017 г.
  25. ^ Craps Руководство для умных стрелков. Издательство Кардоса. 2011. С. 118–. ISBN 978-1-58042-576-6.
  26. ^ Престон, Амарилло Слим и Грег Динкин. Амарилло Слим в мире, полном толстых людей (26 апреля 2005 г.), с. 132, Харпер в мягкой обложке, ISBN 978-0-06-076230-8 
  27. ^ Ройер, Виктор Х. Разговор об азартных играх в казино: язык азартных игр и новых игр казино (2003), стр. 2003. 59, Лайл Стюарт, ISBN 0-8184-0634-8 , ISBN 978-0-8184-0634-8  
  28. Монтеро, Дэвид (28 апреля 2017 г.). «Метод их волшебства: чемпионы по игре в кости клянутся, что за столами в Вегасе это больше загадочности, чем математики» . Получено 19 января 2018 г. - через LA Times.
  29. ^ «Игрок в крэпс устанавливает рекорд броска в казино Borgata» . 24 мая 2009 года . Проверено 2 августа 2016 г.

Внешние ссылки