Fudge — это универсальная ролевая игровая система, предназначенная для использования в ролевых играх произвольной формы . [1] Название « FUDGE » когда-то было аббревиатурой Freeform Universal Donated (позже — Do-it-yourself ) Gaming Engine [2] и, хотя с тех пор от этой аббревиатуры отказались, эта фраза остается хорошим обобщением дизайна игры. цели. Фадж был номинирован на премию Origins Award за лучшую систему ролевых игр за приключенческую игру Deryni . [3] [4]
Вместо того, чтобы быть жестко предопределенным набором правил, таких как система d20 или GURPS , Fudge предлагает настраиваемый набор инструментов для создания собственной специализированной системы ролевых игр . Такие вещи, как атрибуты и навыки, которые будут определять персонажей, оставляют на усмотрение Мастера игры и игроков, и предлагается несколько различных дополнительных систем для разрешения действий и конфликтов. Fudge не привязан к какому-либо конкретному жанру или сеттингу, и создателям мира предлагается изобретать соответствующие атрибуты и правила, адаптированные к кампании. [5]
Проект, который приведет к Fudge, был впервые предложен Стеффаном О'Салливаном в ноябре 1992 года в группе новостей Rec.games.design [6] , и в течение следующих месяцев онлайн-сообщество будет вносить свой вклад в этот проект. [7] Одним из первых условий О'Салливана было то, что базовая система всегда должна оставаться бесплатной для общественности через Интернет, и PDF-файл версии 1995 года до сих пор таковым является. [8] Версия Fudge 1995 года доступна по некоммерческой лицензии.
Gray Ghost Press при поддержке Стеффана О'Салливана публикует расширенную форму системы Fudge . Было выпущено три издания Grey Ghost Press, самым последним из которых является издание Fudge 10th Anniversary Edition , которое включает в себя несколько предлагаемых систем правил для общих элементов ролевой игры и пример базовой фэнтезийной «сборки» игры.
В марте 2004 года компания Gray Ghost Press приобрела авторские права на Fudge , а 6 апреля 2005 года выпустила версию Fudge под лицензией Open Game License .
Лицензия OGL позволила системе ролевых игр Fate использовать Fudge в качестве базовой механики. [9]
В 1999 году журнал Pyramid назвал Fudge одной из самых недооцененных игр тысячелетия . Редактор Скотт Харинг заявил: « Fudge - это чрезвычайно гибкая система с легкими правилами. Она отлично работает, и всем, кто в нее играет, она нравится. Почему она не более популярна? Я не знаю». [10]
В то время , когда был задуман Fudge , было модно давать названиям ролевых игр аббревиатуры (например, GURPS и TWERPS ), и первоначально в проекте дизайна Usenet игра называлась SLUG , что означает «Простая непринужденная универсальная игра». . [8] Однако вскоре это слово было изменено на FUDGE для «Универсального бесплатного игрового движка свободной формы», а также потому, что это слово вызывало коннотацию легкого в создании источника развлечения. Это снова было изменено, когда Grey Ghost Press выпустила свою печатную версию игры в 1995 году на «Универсальный игровой движок для самостоятельного использования в свободной форме».
С публикацией расширенного издания в 2000 году мода на названия на основе аббревиатур уже давно угасла, и автор и издатель почувствовали, что вынужденная аббревиатура стала неактуальной. С тех пор игра официально называется просто Fudge , хотя фанаты часто до сих пор называют ее по-старому FUDGE .
В Fudge Черты характера, такие как Атрибуты и Навыки , оцениваются по семиуровневой возрастающей шкале прилагательных : Ужасный, Плохой, Посредственный, Посредственный, Хороший, Отличный и Превосходный.
Персонажи Фаджа также могут иметь Дары и Недостатки, которые представляют собой положительные и отрицательные черты, не вписывающиеся в шкалу прилагательных.
В Fudge используются специальные « кубики Fudge », которые имеют равное количество плюсов, минусов и пустых сторон. Бросается несколько таких кубиков, обычно по четыре одновременно («4dF» в обозначении кубиков Фаджа ), и для каждой выпавшей положительной стороны результат использования Черты считается на одну ступень выше (например, от «Хорошего» до «Хорошего» ) и за каждую выпавшую отрицательную сторону результат считается на ступень ниже. Цель состоит в том, чтобы соответствовать или превзойти уровень сложности теста, в том числе по шкале прилагательных. Таким образом, хороший атрибут считается отличным, если игрок выкинул два плюса, один минус и один пробел — минусовая сторона отменяет одну из плюсовых сторон, а оставшаяся плюсовая сторона увеличивает результат на одну ступень. Тот же «Хороший» атрибут будет считаться «Плохим» , если вы выпадете три минусовых стороны и одну пустую. Тот же бросок кубика можно выполнить с помощью шестигранных игральных костей, рассматривая 1 или 2 как [-], 3-4 как [ ] и 5-6 как [+].
Существует также несколько альтернативных систем игры в кости, в которых используются десятигранные кости, монеты или игральные карты.
Правила Fudge легко настраиваются и могут быть скорректированы в соответствии с уровнем простоты или сложности, желаемым Мастером игры и Игроками. В целом, система предназначена для поощрения ролевой игры, а не строгого соблюдения набора правил. Фактически, основные документы Fudge поощряют игроков «Просто выдумывать»; то есть сосредоточиться на создаваемой истории, а не на правилах игры. Например, один из методов создания персонажей побуждает игроков сначала писать прозаические описания своих персонажей, а затем переводить их в выдуманные черты.
В январском выпуске журнала Dragon (выпуск 225) за 1996 год Рик Свон назвал эту игровую систему «замечательным достижением, кратким и логическим анализом теории ролевых игр, над которым стоило бы задуматься как любителям, так и профессиональным дизайнерам». Хотя Свону нравилась простота и логика открытой системы, он чувствовал, что слишком большая ответственность ложится на мастера игры . «Он не только должен отыгрывать роли NPC, организовывать запоминающиеся встречи и поддерживать историю в нужном русле, он также должен придумывать уровни сложности для каждой мыслимой ситуации. Это непросто». В заключение он поставил игре оценку 5 из 6, заявив: «FUDGE примерно так же подходит для новичков, как математический анализ для дошкольников. Однако опытных геймеров ждет приятный сюрприз». [11]