Photon — так назывались первые коммерческие лазертаг- арены. Компания также выпустила домашнюю лазертаг-игру, а также были различные медиа-привязки: телешоу, также называвшееся Photon , и серия романов Питера Дэвида .
Джордж Картер III придумал идею Photon во время просмотра «Звездных войн» , премьера которых состоялась в 1977 году. В 1982 году начались серьезные исследования и разработки, и первый центр Photon в пригороде Далласа Гарленде, штат Техас , открылся в марте 1984 года. [1] Первоначальным архитектором Photon был Дж. К. Коллинз, а его прототип был установлен в центре в Гарленде, штат Техас, в начале 1984 года. Система была переработана для облегчения производства и повышения производительности после прототипирования официальной инженерной группой во главе с Кирком Геем, Дэном Селлари и Роджером Хантером из Далласа, штат Техас. Первый франчайзи открылся в Торонто в июне 1985 года. [2]
Домашние устройства были представлены в 1986 году как продукт Entertech , в то же время, что и устройства бренда Lazer Tag конкурента Worlds of Wonder . Обе компании были очень успешны в рождественский сезон покупок 1986 года. [2]
К 1987 году было продано 70 лицензий на франшизу и функционировало 45 арен. [2]
В 1989 году нехватка финансирования и потеря доходов от франшизы вынудили корпорацию продать свои активы и прекратить деятельность. [2]
В 2007 году в Брокен-Эрроу, штат Оклахома , был построен новый центр Photon . Он открылся 1 июля 2008 года, но 9 сентября 2008 года, менее чем через 9 недель, отсутствие доходов от бизнеса вынудило центр прекратить свою деятельность.
В 2014 году бывший оператор Photon начал кампанию на IndieGoGo, чтобы вернуть Photon для вечеринки по случаю воссоединения. [3]
В 2019 году тот же бывший оператор Photon продолжил проводить ежегодное мероприятие «Phocon», на котором оригинальное оборудование Photon использовалось в течение всех выходных. [4]
В 2020 году начались основные съемки документального фильма под названием « Let There Be Light: Photon, and the Birth, Life, and Legacy of Laser Tag» , в котором будет рассказано о создании Photon и его влиянии на лазертаг посредством интервью с бывшими игроками, сотрудниками и Джорджем Картером III. Let There Be Light на IMDb
Хотя по сравнению с современными технологиями игра была примитивной, требуя ношения 15 фунтов аккумуляторных батарей и оборудования, Photon был одним из первых видеоигровых впечатлений, в которые можно было играть в реальном мире. [1] Арены имели несколько уровней, подиумы, лабиринты и смотровую площадку, где люди, не участвующие в игре, могли подбадривать своих друзей в игре или практиковаться в стрельбе по мишеням, стреляя в игроков из специальных управляемых жетонами точек. (Выстрелы из пушек на смотровой площадке никак не влияли на игру на большинстве арен.) Это резко контрастировало с конкурирующими лазертаг-центрами, чьи поля были небольшими, одноуровневыми, состояли из кластеров отдельно стоящих раскрашенных картонных барьеров и, как правило, не имели какой-либо зоны наблюдения. Кроме того, в Photon игрокам разрешалось свободно перемещаться по всему игровому полю, а не ограничиваться зонами, определенными для конкретной команды.
Игроки Photon присоединялись либо к красной, либо к зеленой команде (одиночные игры также были возможны, так называемые «бесплатно для всех») и играли на арене. Драматическая музыка [5] Кена Кэйллата , стробоскопические эффекты и дымовые машины использовались на арене во время игр для улучшения игры. Игроки получали очки за стрельбу по другим игрокам и за стрельбу по базе вражеской команды. Игроки теряли очки за стрельбу («ударяли» в игровой терминологии) или за стрельбу по товарищам по команде. (Игрок, «ударяющий» товарища по команде, терял огромное количество очков и сам автоматически «удалялся»). Одной из особенностей игры было то, что ни один игрок не мог быть «ударен» более трех раз подряд одним и тем же игроком. Это заставляло игроков менять или «очищать» свои цели, прежде чем они снова смогут набрать очки за одного и того же игрока. После «удара» оружие игрока было инертным в течение пяти секунд, а затем автоматически активировалось, без необходимости «заряжаться» на базе, как это требовалось в играх конкурентов. В некоторых местах время, в течение которого оружие игрока будет инертным, будет зависеть от счета. Игрок с высоким счетом будет иметь инертное оружие до 10 секунд. Из соображений безопасности судьи попытаются обеспечить соблюдение правила, согласно которому вы должны находиться на расстоянии не менее 5 футов от противника, в которого вы стреляете. Photon использовал инфракрасную пушку и систему приемника, которые на самом деле не стреляли видимыми лазерами. По мере совершенствования технологий и открытия большего количества арен в игровом процессе начали появляться инфракрасные пушки, использующие видимый лазер и встроенную огневую точку.
Клиенты присоединялись, покупая удостоверение личности с фотографией (цена варьировалась в разных местах от 10 до 35 долларов), а затем платили плату за игру (или полную плату в специальные вечера, когда разрешалась неограниченная игра). Игры длились шесть минут, с репликами из саундтрека, которые обычные игроки могли использовать для более стратегических игр. Во время игры мониторы на смотровой площадке и в зонах ожидания показывали счет, а игроки указывались под самостоятельно выбранными псевдонимами . Большинство игроков обращались друг к другу по псевдонимам, которые становились их собственной идентификацией, а не по их настоящим именам. Игроки лиги в розничных играх часто помечали свои псевдонимы названиями своих команд, как это делают сегодня многопользовательские игроки, чтобы отличать себя от «нубов» или новых игроков.
Во многих франшизах были сформированы лиги Photon, и регулярно проводились турнирные игры. Тактика и стратегия были большой частью соревнований лиги, и правила, регулирующие прикрытие ИК-датчиков, часто применялись для игроков, которые скрывали возможность получения удара, прижимаясь к стенам или надевая шлем высоко на голову, чтобы избежать попадания прямых выстрелов. Это включало «взведение курка», которое описывалось как запрокидывание головы назад, чтобы скрыть шлем, удерживание оружия слегка вниз между выстрелами, чтобы избежать прямых выстрелов, при этом прикрывая нагрудник рукой.