Ламбертовское отражение — это свойство, которое определяет идеальную «матовую» или диффузно отражающую поверхность. Кажущаяся яркость ламбертовой поверхности для наблюдателя одинакова независимо от угла зрения наблюдателя. [1] Точнее, интенсивность отраженного излучения подчиняется закону косинуса Ламберта , который делает отраженное излучение одинаковым во всех направлениях. Ламбертовское отражение названо в честь Иоганна Генриха Ламберта , который представил концепцию идеальной диффузии в своей книге 1760 года «Фотометрия» .
Необработанная древесина демонстрирует примерно ламбертовскую отражательную способность, а древесина, покрытая глянцевым слоем полиуретана , этого не делает, поскольку глянцевое покрытие создает зеркальные блики . Хотя не все шероховатые поверхности являются ламбертовскими, это часто является хорошим приближением и часто используется, когда характеристики поверхности неизвестны. [2]
Spectralon — это материал, который обеспечивает почти идеальную отражательную способность Ламберта. [1]
В компьютерной графике ламбертово отражение часто используется как модель диффузного отражения . Этот метод заставляет все замкнутые многоугольники (например, треугольник в 3D-сетке) одинаково отражать свет во всех направлениях при рендеринге. Однако отражение уменьшается, когда поверхность отклоняется от перпендикуляра к источнику света, поскольку эта область освещается меньшей долей падающего излучения. [3]
Отражение вычисляется путем скалярного произведения единичного вектора нормали поверхности , и нормализованного вектора направления света, указывающего от поверхности к источнику света. Затем это число умножается на цвет поверхности и интенсивность света, падающего на поверхность:
где – яркость диффузно отраженного света, – цвет, – интенсивность падающего света. Потому что
где - угол между направлениями двух векторов, яркость будет самой высокой, если поверхность перпендикулярна вектору света, и самой низкой, если вектор света пересекает поверхность под углом скольжения.
Ламбертово отражение от полированных поверхностей обычно сопровождается зеркальным отражением ( глянцем ), при котором яркость поверхности самая высокая, когда наблюдатель находится в идеальном направлении отражения (т. е. когда направление отраженного света является отражением направления падающего света). на поверхности) и резко падает.
Хотя коэффициент отражения Ламберта обычно относится к отражению света объектом, его можно использовать для обозначения отражения любой волны. Например, при ультразвуковой визуализации говорят, что «грубые» ткани обладают отражательной способностью Ламберта. [4]