stringtranslate.com

Линия сканирования

Строки развертки на цветном ЭЛТ-телевизоре Mitsubishi CS-40307. Мелкие точки на ярких линиях развертки появляются из-за теневой маски .
Линия развертки видеосигнала PAL . Слева: горизонтальный синхроимпульс , задняя панель с цветовой вспышкой , сам сигнал, передняя панель , синхроимпульс, задняя панель с цветовой вспышкой, видеочасть следующей строки сканирования. Сигналы от нескольких линий накладываются друг на друга, показывая заштрихованные области вместо одной кривой.

Линия сканирования ( также строка сканирования ) — это одна строка или строка в шаблоне растрового сканирования , например строка видео на дисплее с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ) телевизора или мониторе компьютера . [1]

На ЭЛТ-экранах линии горизонтальной развертки визуально различимы, даже если смотреть с расстояния, как чередующиеся цветные и черные линии, особенно когда отображается сигнал прогрессивной развертки с разрешением ниже максимального по вертикали. [2] Сегодня это иногда используется как визуальный эффект в компьютерной графике . [3]

Этот термин используется по аналогии для обозначения одного ряда пикселей в растровом графическом изображении. [4] Линии сканирования важны для представления данных изображения, поскольку многие форматы файлов изображений имеют специальные правила для данных в конце строки сканирования. Например, может существовать правило, согласно которому каждая строка сканирования начинается на определенной границе (например, байте или слове; см., например, формат файла BMP ). Это означает, что даже совместимые в других отношениях растровые данные могут потребовать анализа на уровне строк сканирования для преобразования между форматами.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Кейт Джек и Владимир Цацулин (2002). Словарь видео и телевизионных технологий. Ньюнес. п. 242. ИСБН 978-1-878707-99-4.
  2. Уэсли Фенлон (15 января 2014 г.). «В поисках линий развертки: лучший ЭЛТ-монитор для ретро-игр». Протестировано.
  3. ^ Габриэль Б. (декабрь 2012 г.). «Бесплатная пятница: Мальдита Кастилья». Волдыри на больших пальцах. Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 г.
  4. ^ Робин Стюарт Фергюсон (2001). Практические алгоритмы компьютерной 3D-графики. АК Петерс, ООО с. 104. ИСБН 978-1-56881-154-3.