Лист персонажа — это запись персонажа игрока в ролевой игре , включая любые детали, заметки, игровую статистику и справочную информацию, которые могут понадобиться игроку во время игровой сессии. Листы персонажей можно найти в использовании как в традиционных, так и в экшн-ролевых играх . Почти все ролевые игры используют листы персонажей в той или иной форме; даже системы «облегченных правил» и ролевые игры свободной формы записывают детали персонажей в той или иной форме.
Эквивалент ролевой видеоигры известен как экран статуса. Некоторые не ролевые игры, такие как некоторые настольные игры и игры для вечеринок , также используют записи, которые можно сравнить с листами персонажей.
Первая опубликованная ролевая игра Dungeons & Dragons (1974) не включала лист персонажа. Первый из когда-либо опубликованных был в фэнзине Haven Herald Стивена Тихора, опубликованном 3 мая 1975 года. Месяц спустя еще один лист персонажа был опубликован в журнале APA Alarums and Excursions . [1]
С тех пор большинство настольных ролевых игр используют лист персонажа для информации о персонажах игрока. Большинство из них помещаются на одной странице, но некоторые игры, такие как Castle Falkenstein или Sailor Moon RPG, используют полный буклет. Другие игры, такие как Ars Magica (лист ковенанта) или Warhammer Fantasy Roleplay III (лист партии) и Reign , используют лист для группы персонажей игрока.
То, что считается важным, может различаться в зависимости от игры и личных предпочтений — один игрок может считать цвет глаз или личное прошлое своего персонажа важными, а другой — нет, но правила игры могут потребовать от обоих записать на своем листе, если их персонаж получает травму.
Макет листа персонажа при создании листа или выборе того, какой использовать, важен. Во-первых, лист должен позволять игроку записывать то, что система считает важным для его персонажа. Во-вторых, он должен позволять игроку легко находить и считывать информацию одним взглядом, когда она ему нужна. Кроме того, если лист персонажа имеет длину более одной страницы, необходимо тщательно продумать, чтобы поместить наиболее часто используемые области данных на первую страницу. Во всех случаях необходимо позаботиться о том, чтобы макет был в целом хорошо организован, логически группируя похожие области, при этом будучи легко читаемым и не перегруженным.
Лист персонажа, скорее всего, будет включать в себя стабильные атрибуты, такие как имя персонажа и физические характеристики. Он также может включать в себя значения, которые часто меняются, такие как опыт , способности, здоровье/жизненная сила (например, очки здоровья ) и перечень имеющихся предметов [2] . Обычно лист персонажа по сути является записью истории персонажа по мере внесения изменений и записи важных вещей. На него ссылаются во время игры [3] . Несмотря на название, один «лист» персонажа может фактически иметь длину в две или более страниц.
Содержание и дизайн такого листа сильно различаются в зависимости от игры и являются отражением того, что система считает важным [3] . Например, Dungeons & Dragons , будучи фэнтезийным dungeon crawler , требует описания персонажа (как и в любой другой игре), боевых возможностей и магических способностей, если применимо. Таким образом, лист персонажа фокусируется на персонаже и основных боевых способностях, с дополнительной второстепенной страницей о магии. Другой пример - как в сравнении, Call of Cthulhu имеет больший раздел о навыках и том, что возможно, без невысказанных способностей персонажа Dungeons and Dragons [3] .
Дойдя до крайности, листы персонажей могут даже ничего не содержать о персонажах, которыми играют. Примером этого является Alice is Missing , где лист персонажа представляет собой запись того, что произошло с персонажем в игре на тот момент, а не о способностях каждого персонажа.
У игрока может быть дополнительный лист персонажа, если он также контролирует второго персонажа, когорту или наемника, но это встречается реже. Мастер подземелий , который управляет игрой, может по желанию вести надлежащие листы персонажей для неигровых персонажей (NPC), если он хочет хранить полную информацию о персонаже. Некоторые книги правил предлагают специальные «листы NPC» для этой цели, которые значительно меньше обычных (основных) листов персонажей.
Листы персонажей для игры обычно находятся в основной книге правил игры, и игрокам почти всегда дается разрешение на фотокопирование этого листа. Некоторые издатели продают предварительно отпечатанные листы отдельно. Многие предлагают файлы PDF с листами персонажей, которые игроки могут распечатать самостоятельно. Эти листы обычно представляют собой формы, разделенные на разделы, которые содержат информацию, связанную с игрой. [2]
Игроки нередко создают собственные листы персонажей по собственному дизайну, а не используют «официальные» предложения издателя. Некоторые разрабатывают собственные листы или записывают информацию о своих персонажах на пустом листе бумаги, хотя неопытным игрокам рекомендуется использовать отформатированные листы, чтобы не упустить важную информацию.
С появлением персональных компьютеров игроки начали разрабатывать листы персонажей с помощью компьютеров. Самые ранние листы персонажей, созданные с помощью компьютера, были разработаны в программе обработки текста, чтобы игроки могли заполнить свою информацию и иметь машинописный лист для использования. Затем игроки начали экспериментировать с решениями электронных таблиц, так что некоторые из требуемых вычислений были автоматизированы. Некоторые важные преимущества листов персонажей с электронными таблицами - это простота доступа, автоматические вычисления, сложные формулы могут быть более легко закодированы, и они устраняют зависимость от ручки и бумаги. Wizards of the Coast включили CD-генератор персонажей в свой Player's Handbook, 3rd Edition , и предложили Character Builder для загрузки подписчикам D&D Insider , наряду с Monster Builder как часть Dungeons and Dragons Adventure Tools. [4] [5]
Динамический лист персонажа — это электронный лист, который используется совместно с компьютером/мобильным устройством во время игровых сессий. Такой лист персонажа используется не только для отслеживания персонажа, но и для добавления/применения эффектов к персонажу на лету. Например, если персонаж получает эффекты заклинания, которое увеличивает его показатель силы, то динамический лист персонажа сможет автоматически обновить все эффекты персонажа с более высокой силой. Другой пример — если персонаж активирует одну из своих способностей, динамический лист персонажа сможет применять эффекты этой способности в реальном времени. Кроме того, такие листы персонажей позволяют игроку отслеживать длительность примененного эффекта, тем самым отключая эффекты, которые истекли.