stringtranslate.com

Лицензия на игровую систему

Лицензия Game System License — это лицензия, которая позволяет сторонним издателям создавать продукты, совместимые с 4-м изданием Dungeons & Dragons ( D&D ) и использующие его интеллектуальную собственность . [1] [2] Она была выпущена для публики компанией Wizards of the Coast (WotC) 17 июня 2008 года.

История

Системный справочный документ (SRD) 3-го издания D&D был лицензирован по Open Game License (OGL). OGL — это лицензия на авторские права , позволяющая использовать в своих продуктах текст, защищенный авторским правом, созданный другими. В то же время была выпущена d20 System Trademark License, позволяющая сторонним издателям указывать совместимость с помощью системного логотипа, но не позволяющая использовать товарный знак D&D .

Однако Game System License (GSL) предоставляет возможность использования 4th Edition System Reference Document, в котором перечислены товарные знаки, слова и короткие фразы, которые могут использоваться для ссылки на материалы в правилах Dungeons & Dragons 4th edition, но не содержатся сами правила. Людям, желающим использовать эту лицензию, также предоставляется логотип, который должен быть размещен на их продуктах, чтобы указать, что они совместимы с Dungeon & Dragons 4th Edition. [1] Лицензия также может быть обновлена ​​Wizards of the Coast, и обновления затрагивают всех лицензиатов; в случае судебного разбирательства лицензиаты должны оплатить судебные издержки Wizards of the Coast.

Перед Gen Con 2008 было объявлено, что GSL пересматривается в ответ на опасения, высказанные сторонними издателями и сообществом. [3] Вскоре после окончания конвенции ряд должностей в Wizards of the Coast были упразднены, включая должность менеджера по лицензированию, которую занимала Лине Фостер . [4]

С выходом 5-го издания D&D в 2014 году и выпуском SRD для этого издания под лицензией OGL, GSL вышла из употребления, хотя она остаётся единственной лицензией для 4-го издания.

Прием

В августе 2008 года ICv2 подчеркнул, что «реакция на 4-е издание GSL была в лучшем случае неоднозначной. В то время как некоторые компании, такие как Mongoose и Goodman, выпускают сторонние продукты 4-го издания , другие, такие как Green Ronin и Necromancer , этого не делают». [5] После ознакомления с условиями GSL, соучредитель Necromancer Games Кларк Петерсон заявил, что это «полная катастрофа», и что его компания прекратит свои усилия по поддержке нового издания. [6] [7] Крис Прамас , основатель Green Ronin, заявил, что они «не считают, что эта лицензия рассматривает сторонних издателей как ценных партнеров». [5] Фред Хикс , издатель One Bad Egg, прокомментировал, что его первоначальной реакцией на GSL было «сокрушительное разочарование», и он считал пункты об отравленных пилюлях «особенно тревожными». [8] Однако One Bad Egg хотел заполнить «вакуум», образовавшийся из-за того, что другие издатели отказались от нового издания и начали производить контент с использованием GSL. [8] One Bad Egg был создан как отдельное юридическое лицо от Evil Hat Productions , чтобы защитить Evil Hat от положений о ядовитых пилюлях в рамках GSL. [8]

Грег Тито, для The Escapist в 2011 году, подчеркнул, что GSL «выпущенный вместе с 4-м изданием, лишил индустрию многих свобод, которые она ожидала от правил D&D , таких как перепечатка текста для ясности в новых продуктах». [9] Энди Коллинз , дизайнер Dungeons & Dragons , который стал «менеджером по дизайну и разработке в период выпуска 4-го издания», заявил, что:

Я помню, как я упорно спорил о том, чтобы сохранить что-то вроде того, что Wizards сделали для 3-го издания; открытую лицензию, которая включала основные правила и несколько основных рекомендаций по ее использованию. Я утверждал, что без какой-либо OGL Wizards рисковали оставить позади массу клиентов и потенциальных клиентов, которые рассматривали открытую лицензию как предполагаемую часть D&D. [...] Оглядываясь назад, я задаюсь вопросом, не было ли бы лучше просто [позволить OGL умереть], чем обвинять компанию в создании монстра Франкенштейна открытой лицензии, которая в итоге не угодила бы практически никому. [9]

Mordicai Knode, для Tor.com в 2012 году, подчеркнул, что Pathfinder Roleplaying Game (использовавшая старую лицензию) играла центральную роль в «войнах изданий». [10] Knode писал, что, «хотя Paizo не принимала чью-либо сторону, она, тем не менее, предоставила удобный флаг тем, кто считал, что Четвертому изданию не хватает сплочения. Соглашение о публикации третьих лиц для Четвертого издания — Game System License — не помогло делу. В нем был пункт о «ядовитой пилюле», который не позволял никому использовать его для публикации по старой лицензии — фактически заставляя всех, кто хотел опубликовать сторонние дополнения к Четвертому изданию, прекратить публикацию чего-либо, совместимого с Третьим изданием. Wizards of the Coast в конечном итоге удалили многие из более ограничительных формулировок, но ущерб был нанесен». [10]

Академики Бенуа Демил и Ксавье Лекок в экономическом журнале Revue d'économie industrielle в 2014 году заявили, что «заметно, что новый GSL несовместим с предыдущим OGL, поскольку многие издатели полагают, что это ограничение представляет собой прямую атаку на OGL, которую WOTC юридически не может отменить. Это ограничение породило некоторые негативные чувства в сообществах RPG против лидера и привело к тому, что многие издатели, которые ранее поддерживали систему d20, полностью отвергли 4-е издание D&D. В результате многие издатели, которые ранее приняли систему d20, решили разработать свой собственный набор правил, основанный на элементах OGL, и публиковать свои собственные материалы под OGL». [11]

Боб Бирн из Black Gate в 2015 году прокомментировал, что GSL «вытеснила почти всех сторонних производителей для недолговечного 4-го издания. Двое из них, Goodman Games и Mongoose Publishing, подписались на 4-е издание, хотя и не с большой выгодой для себя. [...] Necromancer эффективно втиснул его, в то время как Paizo создал Pathfinder , чтобы напрямую конкурировать с новой версией Dungeons & Dragons от Wizards ». [12]

Ссылки

  1. ^ ab "Dungeons & Dragons 4th Edition Game System License" (PDF) . Wizards of the Coast . 2008-06-17. Архивировано из оригинала 2008-09-20.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  2. ^ "Интервью со Скоттом Раузом, часть 1". icv2.com . 25 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 7 января 2010 г. Получено 17 сентября 2021 г.
  3. ^ "WotC to Revise D&D 4th Edition GSL and SRD". 13 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2008 г. Получено 14 февраля 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  4. ^ "Press Releases". 23 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2008 г. Получено 14 февраля 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  5. ^ ab "WotC to Revise 4th Ed. GSL". ICv2 . 11 августа 2008 г. Получено 22 декабря 2022 г.
  6. ^ "Necromancer Games-Что происходит с Necro и 4E? Обновление от Orcus". 31 июля 2008 г.
  7. стр. 179, цитата из Кларка Петерсона из Necromancer Games. Эппельклайн, Шеннон. Дизайнеры и драконы: история индустрии ролевых игр (4 тома), (Silver Spring, MD: Evil Hat Productions, 2014).
  8. ^ abc Hindmarch, Will (6 октября 2008 г.). «Внутри одного плохого яйца: интервью с Фредом Хиксом». Gameplaywright . Получено 22 декабря 2022 г. .
  9. ^ ab Tito, Greg (28 декабря 2011 г.). «Состояние D&D: Настоящее». The Escapist . Архивировано из оригинала 29 января 2012 г. Получено 1 октября 2013 г.
  10. ^ ab Knode, Mordicai (2012-02-14). "Поскольку Dungeons & Dragons меняется, Pathfinder остается верным". Tor.com . Получено 2022-12-22 .
  11. ^ Демиль, Бенуа; Лекок, Ксавье (15 мая 2014 г.). «Взлет и падение открытой бизнес-модели». Revue d'Economie Industrielle (146): 85–113. дои : 10.4000/rei.5803 . ISSN  0154-3229.
  12. ^ «О некромантах и ​​богах-лягушках – Часть первая (Общественная жизнь Шерлока Холмса) – Черные ворота». Черные ворота . 9 ноября 2015 г. Получено 22 декабря 2022 г.