Манкала ( арабский : منقلة manqalah ) — это семейство пошаговых стратегических настольных игр для двух игроков, в которые играют с небольшими камнями, бобами или семенами и рядами отверстий или ямок в земле, доске или другой игровой поверхности. Целью обычно является захват всех или некоторого набора фигур противника.
Версии игры датируются периодом после 3-го века , и есть свидетельства того, что игра существовала в Древнем Египте . Это одна из старейших известных игр, в которую до сих пор широко играют.
По мнению некоторых историков, самые старые обнаруженные доски для игры в манкалу находятся в Айн-Газале, Иордания, на полу неолитического жилища, датируемого примерно 5870 годом до нашей эры [1], хотя это утверждение оспаривается другими. [2] Более поздние и бесспорные утверждения касаются артефактов из современного Израиля в городе Гедера в раскопанной римской бане, где были обнаружены керамические доски и вырезанные из камня предметы, датируемые периодом между II и III веками нашей эры. Среди других ранних свидетельств игры — фрагменты керамической доски и несколько вырезанных из камня предметов, найденных в аксумских районах Матара (в Эритрее ) и Йеха (в Эфиопии), которые археологи датируют периодом между VI и VII веками нашей эры. [3] Игра, возможно, была упомянута Георгисом из Сеглы в его тексте XIV века на языке геэз « Тайны неба и земли» , где он ссылается на игру под названием «каркис», термин, используемый в языке геэз для обозначения как «гебета» (манкала), так и «сантараз» (современный «сентераж» , эфиопские шахматы ). [ необходима ссылка ] [4] Доказательства существования игры также были обнаружены в Кении. [5]
Эти игры также существовали в Восточной Европе . В Эстонии она когда-то была очень популярна (см. « Bohnenspiel »), а также в Боснии (где она называется Ban-Ban и в нее до сих пор играют), Сербии и Греции («Mandoli», Киклады). Две таблицы для игры в манкалу начала 18 века можно найти в замке Вайкерсхайм на юге Германии. [6] В Западной Европе она так и не прижилась, но была задокументирована востоковедом Оксфордского университета Томасом Хайдом. [7]
В Соединенных Штатах традиционная игра манкала под названием Warra все еще была распространена в Луизиане в начале 20-го века, а коммерческая версия под названием Kalah стала популярной в 1940-х годах. В Кабо-Верде манкала известна как «ouril». В нее играют на островах, и она была привезена в Соединенные Штаты иммигрантами из Кабо-Верде. В нее играют и по сей день в общинах Кабо-Верде в Новой Англии.
Историки, возможно , нашли доказательства существования манкалы в рабовладельческих общинах Америки . Игра была завезена в Америку рабами-африканцами во время трансатлантической работорговли . В эту игру играли рабы-африканцы, чтобы укреплять сообщество и развивать социальные навыки. Археологи, возможно, нашли доказательства существования игры в манкалу в Нэшвилле, штат Теннесси, на плантации Эрмитаж . [8]
Недавние исследования правил манкалы дали представление о распространении манкалы. Это распространение было связано с миграционными маршрутами, которые могут иметь возраст в несколько сотен лет. [9]
Слово манкала ( араб . مِنْقَلَة , латинизированное : минкала ) — существительное-инструмент , происходящее от арабского корня накала ( ن-ق-ل ), означающего «двигаться». [10] [11] [12]
Большинство игр манкала имеют общий игровой процесс. Игроки начинают с размещения определенного количества семян, предписанного для конкретной игры, в каждой из лунок на игровом поле. Игрок может подсчитать свои камни, чтобы составить план игры. Ход состоит из удаления всех семян из лунки, «посева» семян (размещения одного в каждой из следующих лунок по порядку) и захвата в зависимости от состояния доски. Цель игры — посадить как можно больше семян в банке. Это приводит к английской фразе «count and capture», которая иногда используется для описания игрового процесса. Хотя детали сильно различаются, эта общая последовательность применима ко всем играм.
Если вы играете в режиме захвата, как только игрок заканчивает свой ход в пустой яме на своей стороне, он захватывает фишки противника, расположенные прямо напротив. После захвата игрок может положить семена в свой банк. После захвата противник теряет ход.
Оборудование обычно представляет собой доску, сделанную из различных материалов, с серией отверстий, расположенных рядами, обычно по два или четыре. Материалы включают глину и другие формуемые материалы. В некоторые игры чаще играют с отверстиями, вырытыми в земле или высеченными в камне. Отверстия могут называться «углублениями», «ямами» или «домами». Иногда большие отверстия на концах доски, называемые хранилищами , используются для хранения фигур.
Игровыми фишками являются семена, бобы, камни, ракушки каури , половинки шариков или другие небольшие однородные фишки, которые помещаются в отверстия и перемещаются по ним во время игры.
Конфигурации доски различаются в зависимости от игры, а также в пределах вариаций данной игры; например, в Endodoi играют на досках от 2×6 до 2×10. Самые большие — Tchouba ( Мозамбик ) с доской в 160 (4×40) лунок, требующей 320 семян, и En Gehé ( Танзания ), играемая на более длинных рядах с 50 лунками (всего 2×50=100) и использующая 400 семян. Самые минималистичные варианты — Nano-Wari и Micro-Wari, созданные болгарским этнологом Асей Поповой. Доска Nano-Wari имеет восемь семян всего в двух лунках; Micro-Wari имеет в общей сложности четыре семени в четырех лунках.
При двухрядной доске игроки обычно считаются контролирующими свои стороны доски, хотя ходы часто делаются на сторону противника. При четырехрядной доске игроки контролируют внутренний ряд и внешний ряд, и семена игрока будут оставаться в этих ближайших двух рядах, если противник не захватит их.
Цель большинства игр в манкалу с двумя и тремя рядами — захватить больше камней, чем противник; в играх с четырьмя рядами обычно стремятся не оставить противнику возможности сделать ход, а иногда и захватить все фишки в его первом ряду.
В начале хода игрока он выбирает лунку с семенами, которые будут посеяны вокруг доски. Этот выбор часто ограничивается лунками на стороне текущего игрока доски, а также лунками с определенным минимальным количеством семян.
В процессе, известном как посев , все семена из лунки по одному сбрасываются в последующие лунки в движении, охватывающем доску. Посев — подходящее название для этого занятия, поскольку не только многие игры традиционно играются с семенами, но и размещение семян по одному за раз в разные лунки отражает физический акт посева . Если действие посева прекращается после того, как было сброшено последнее семя, игра считается игрой в один круг .
Многократный круг или эстафетный посев — частая особенность игр манкала, хотя и не универсальная. При эстафетном посеве, если последнее семя во время посева попадает в занятую лунку, все содержимое этой лунки, включая последнее посеянное семя, немедленно пересеивается из лунки. Процесс обычно продолжается до тех пор, пока посев не закончится в пустой лунке. Другой распространенный способ получить «многократный круг» — когда последнее посеянное семя попадает в назначенную вам лунку.
Во многих играх индийского субконтинента используются круги пуссаканава . Они похожи на стандартные многокруговые, но вместо того, чтобы продолжать движение с содержимым последней заполненной лунки, игрок продолжает со следующей лунки. Движение круга пуссаканава затем заканчивается, когда круг заканчивается прямо перед пустой лункой.
Если игрок заканчивает свой ход камнем, сделав ход на одно очко, он получает «свободный ход».
В зависимости от последней лунки, посеянной на круге, игрок может захватить камни с доски. Точные требования для захвата, а также то, что делается с захваченными камнями, значительно различаются в разных играх. Обычно захват требует, чтобы посев закончился в лунке с определенным количеством камней, заканчиваясь по всей доске камнями в определенных конфигурациях или приземляясь в пустую лунку, смежную с лункой противника, которая содержит одну или несколько фигур.
Другой распространенный способ захвата — это захват камней, достигших определенного количества семян в любой момент времени.
Кроме того, в некоторых играх присутствует понятие захвата лунок, и, таким образом, все семена, посеянные в захваченной лунке, в конце игры принадлежат игроку, который ее захватил.
Название представляет собой классификацию или тип игры, а не какую-либо конкретную игру. Некоторые из самых популярных игр манкала (относительно области распространения, количества игроков и турниров, а также публикаций) следующие:
Хотя известно более 800 названий традиционных игр манкала, некоторые названия обозначают одну и ту же игру, а другие используются для более чем одной игры. Также было описано около 200 современных изобретенных версий.
Как и другие настольные игры , игры в манкалу привели к психологическим исследованиям. Речицкий изучал когнитивные процессы, используемые игроками в авале. [17] Некоторые из результатов Речицкого по памяти и решению проблем были недавно смоделированы Фернаном Гобе с помощью компьютерной модели CHREST . [18] Де Вугт изучал психологию игры в бао. [19]
Несколько групп игр Манкала имеют свои собственные турниры. Турнир смешанного типа, включающий по крайней мере два модальности, был частью Олимпиады интеллектуальных видов спорта , включая очное мероприятие и онлайн-Гран-при. [20]