stringtranslate.com

Друг дурака

В шахматах мат дурака — это мат, поставленный после наименьшего возможного количества ходов из начальной позиции игры. [1] Он возникает из следующих ходов или подобных:

1. ф3 е6
2. g4?? Фh4 #

Мат может быть достигнут в два хода только черными, давая мат на втором ходу ферзем . Мат дурака получил свое название, потому что он может произойти только если белые совершат экстраординарную ошибку . Черным можно поставить мат аналогичным образом, хотя это требует дополнительного хода, при этом ферзь белых поставит мат на третьем ходу. Даже среди новичков ранга этот мат редко встречается на практике.

Мат является иллюстрацией слабости королевского фланга , разделяемой обоими игроками вдоль линий f и g в начальной фазе игры. Игрок также может получить ранний мат, если пешки f и g будут выдвинуты преждевременно, а королевский фланг не будет должным образом защищен, как показано в исторических миниатюрных партиях, записанных в шахматной литературе.

История

Мат шута был назван и описан в «Королевской игре в шахматы» , тексте 1656 года Фрэнсиса Биля , который адаптировал работу раннего шахматного писателя Джоаккино Греко . [2]

До середины XIX века не существовало общепринятого соглашения о том, кто ходит первым — белые или черные ; по мнению Биля, этот вопрос должен был решаться в ходе какого-то предварительного состязания или решения по выбору игроков. [3] В примере Биля первым ходил черный, и каждый игрок делал два хода на разные поля или «дома», после чего белые получали мат.

Дурацкий приятель

Черные короли Слоны закладывают один дом.
Белые короли закладывают один дом.
Черные короли кони закладывают два дома.

Белая Королева дает мат в четвертом доме противоположных королей Рукса

—  Бил, Королевская игра в шахматы [4]

Пример Биля можно перефразировать в современных терминах, где белые всегда ходят первыми, используется алгебраическая нотация, а черные обеспечивают максимально быстрый мат после того, как каждый игрок делает два хода: 1.f3 e6 2.g4 Qh4 #

Возможности последовательности ходов

Существует восемь различных способов достижения дурацкого мата. [1] Белые могут чередовать порядок ходов пешек «f» и «g», черные могут сыграть либо e6, либо e5, а белые могут переместить свою пешку «f» на f3 или f4.

Вариации

Матовые модели, похожие на мат дурака, могут встречаться в начале игры. Такие модели в исторических играх иллюстрируют слабость по диагоналям e1–h4 и e8–h5 в начале игры. Белые могут поставить мат черным, используя модель, похожую на мат дурака, хотя это займет как минимум один дополнительный ход.

Белые дают мат в три хода

Задача, предложенная Фишером и Полгаром, в которой белым предлагается дать мат.

Белые могут получить мат, похожий на мат дурака. Однако, когда роли меняются местами, белым требуется дополнительный третий ход или полхода, известный в компьютерных шахматах как ply . В обоих случаях принцип один и тот же: игрок продвигает свои пешки f и g так, чтобы ферзь противника мог поставить мат по незаблокированной диагонали. Позиция на доске, иллюстрирующая версию мата дурака белых — с матом белых — была приведена в качестве задачи в книге Бобби Фишера «Учит шахматам» , а также в качестве раннего примера в сборнике задач Ласло Полгара . [5] Решение в книге Фишера содержало комментарий «Черные глупо ослабили защиту своего короля. Эта игра заняла три хода!!» [6] Одна из возможных последовательностей, ведущая к позиции, — 1. e4 g5 2. d4 f6 ?? 3. Qh5 # .

Возможный апокрифический вариант мата дурака был описан несколькими источниками. Партия 1959 года 1. e4 g5 2. Nc3 f5?? 3. Qh5# была приписана Мейсфилду и Тринке, хотя имя первого игрока также упоминалось как Мэйфилд или Мэнсфилд, а имя второго игрока как Тринкс или Трент. [7] [8] [9] [10] [11] Кроме того, похожий мат может встречаться в гамбите Фрома : 1. f4 e5 2. g3 ? exf4 3. gxf4?? Qh4# .

Есть и другие возможные трехходовые маты для белых, такие как 1. e4 e5 2. Qh5 Ke7?? 3. Qxe5# . Общее число — 347. [12]

Черные дают мат в три хода

Если разыгрывается типичная схема дурацкого мата, за исключением того, что белые играют h3 вместо g4, может возникнуть похожий форсированный мат: 2... Qh4+ 3. g3 Qxg3#. Как и в случае дурацкого мата, есть восемь различных способов сделать это.

Тид против Делмара

Тид против Делмара, 1896 г.
После 6...Rh6?? белые ставят мат в два хода.

Известная ловушка в голландской защите произошла в игре Фрэнка Мелвилла Тида и Юджина Делмара , 1896: [13] [14]

1. d4 f5 2. Сg5 h6 3. Сh4 g5 4. Сg3 f4

Кажется, что черные выиграли слона , но теперь наступает ...

5. е3

Угрожающий Qh5#.

5... h5 6. Сd3 ?!

Вероятно, лучше 6.Be2, но сделанный ход создает ловушку.

6... Лh6 ??

Защищаясь от Bg6#, но...

7. Фxh5+ !

Белые жертвуют ферзем, чтобы отвлечь черную ладью от контроля над полем g6.

7... Лxh5 8. Сg6#

Греко против NN

Греко против NN
Финальная позиция после 8.Bg6#

Похожая ловушка встречалась в игре, опубликованной Джоаккино Греко в 1625 году:

1. е4 б6
2. d4 Сb7
3. Сd3 f5?
4. exf5 Сxg2?
5. Фh5+ g6
6. fxg6 Кf6??

Открытие поля полета для короля на f8 с помощью 6...Bg7 продлило бы игру. Белые все равно выигрывают с помощью 7.Qf5! Nf6 8.Bh6 Bxh6 9.gxh7 Bxh1 (9...e6 открывает еще одно поле полета на e7; затем белые делают шах с помощью 10.Qg6+ Ke7) 10.Qg6+ Kf8 11.Qxh6+ Kf7 12.Nh3, но гораздо медленнее, чем в партии. [15]

7. гxh7+! Кxh5
8. Сg6 #

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Хупер, Дэвид ; Уайлд, Кеннет (1992). Оксфордский компаньон по шахматам (2-е изд.). Oxford University Press . стр. 143. ISBN 9780198661641.
  2. ^ Бил, Фрэнсис (29 августа 2021 г.). Королевская игра в шахматы.стр. 17, .pdf стр. 49.
  3. Бил 1656, стр. 10 (.pdf стр. 42).
  4. Бил 1656, стр. 17 (.pdf стр. 49).
  5. ^ Полгар, Ласло (1994). Шахматы: 5334 задачи, комбинации и игры . Тесс Пресс. п. 57. ИСБН 9781579121303. Задача № 14.
  6. ^ Фишер, Бобби; Маргулис, Стюарт; Мозенфельдер, Донн (1972). Бобби Фишер учит шахматам . Bantam. стр. 95–96. ISBN 9780553263152.Задача № 73.
  7. ^ Майк Фокс и Ричард Джеймс (1993). Еще более полный шахматный наркоман . Фабер и Фабер. стр. 177.
  8. ^ Винтер, Эдвард (2005). Шахматные факты и басни . McFarland & Co. стр. 253–254. ISBN 978-0-7864-2310-1.
  9. Эдвард Г. Винтер (август 2006 г.). «Шахматные заметки 4493. Короткая игра».
  10. Эдвард Г. Винтер (август 2006 г.). «Шахматные заметки 4506. Короткая игра (CN 4493)».
  11. ^ Авербах, Юрий Львович ; Бейлин, Михаил Абрамович (1972). Путешествие в шахматное королевство(на русском языке). Физкультура и спорт. п. 227.
  12. ^ "A079485 - OEIS". Онлайновая энциклопедия целочисленных последовательностей . Получено 23 августа 2023 г.
  13. ^ "Teed vs. Delmar". Chessgames.com . Получено 16 декабря 2020 г. .
  14. Эдвард Г. Винтер (3 сентября 2006 г.). «Шахматные заметки 4561. 1 d4 f5 2 Bg5».
  15. ^ Лев Альбурт (2011). Шахматные дебюты за белых, объяснения . Центр шахматных информационных исследований. С. 509.