В шахматах мат дурака — это мат, поставленный после наименьшего возможного количества ходов из начальной позиции игры. [1] Он возникает из следующих ходов или подобных:
Мат может быть достигнут в два хода только черными, давая мат на втором ходу ферзем . Мат дурака получил свое название, потому что он может произойти только если белые совершат экстраординарную ошибку . Черным можно поставить мат аналогичным образом, хотя это требует дополнительного хода, при этом ферзь белых поставит мат на третьем ходу. Даже среди новичков ранга этот мат редко встречается на практике.
Мат является иллюстрацией слабости королевского фланга , разделяемой обоими игроками вдоль линий f и g в начальной фазе игры. Игрок также может получить ранний мат, если пешки f и g будут выдвинуты преждевременно, а королевский фланг не будет должным образом защищен, как показано в исторических миниатюрных партиях, записанных в шахматной литературе.
Мат шута был назван и описан в «Королевской игре в шахматы» , тексте 1656 года Фрэнсиса Биля , который адаптировал работу раннего шахматного писателя Джоаккино Греко . [2]
До середины XIX века не существовало общепринятого соглашения о том, кто ходит первым — белые или черные ; по мнению Биля, этот вопрос должен был решаться в ходе какого-то предварительного состязания или решения по выбору игроков. [3] В примере Биля первым ходил черный, и каждый игрок делал два хода на разные поля или «дома», после чего белые получали мат.
Дурацкий приятель
Черные короли Слоны закладывают один дом.
Белые короли закладывают один дом.
Черные короли кони закладывают два дома.Белая Королева дает мат в четвертом доме противоположных королей Рукса
— Бил, Королевская игра в шахматы [4]
Пример Биля можно перефразировать в современных терминах, где белые всегда ходят первыми, используется алгебраическая нотация, а черные обеспечивают максимально быстрый мат после того, как каждый игрок делает два хода: 1.f3 e6 2.g4 Qh4 #
Существует восемь различных способов достижения дурацкого мата. [1] Белые могут чередовать порядок ходов пешек «f» и «g», черные могут сыграть либо e6, либо e5, а белые могут переместить свою пешку «f» на f3 или f4.
Матовые модели, похожие на мат дурака, могут встречаться в начале игры. Такие модели в исторических играх иллюстрируют слабость по диагоналям e1–h4 и e8–h5 в начале игры. Белые могут поставить мат черным, используя модель, похожую на мат дурака, хотя это займет как минимум один дополнительный ход.
Белые могут получить мат, похожий на мат дурака. Однако, когда роли меняются местами, белым требуется дополнительный третий ход или полхода, известный в компьютерных шахматах как ply . В обоих случаях принцип один и тот же: игрок продвигает свои пешки f и g так, чтобы ферзь противника мог поставить мат по незаблокированной диагонали. Позиция на доске, иллюстрирующая версию мата дурака белых — с матом белых — была приведена в качестве задачи в книге Бобби Фишера «Учит шахматам» , а также в качестве раннего примера в сборнике задач Ласло Полгара . [5] Решение в книге Фишера содержало комментарий «Черные глупо ослабили защиту своего короля. Эта игра заняла три хода!!» [6] Одна из возможных последовательностей, ведущая к позиции, — 1. e4 g5 2. d4 f6 ?? 3. Qh5 # .
Возможный апокрифический вариант мата дурака был описан несколькими источниками. Партия 1959 года 1. e4 g5 2. Nc3 f5?? 3. Qh5# была приписана Мейсфилду и Тринке, хотя имя первого игрока также упоминалось как Мэйфилд или Мэнсфилд, а имя второго игрока как Тринкс или Трент. [7] [8] [9] [10] [11] Кроме того, похожий мат может встречаться в гамбите Фрома : 1. f4 e5 2. g3 ? exf4 3. gxf4?? Qh4# .
Есть и другие возможные трехходовые маты для белых, такие как 1. e4 e5 2. Qh5 Ke7?? 3. Qxe5# . Общее число — 347. [12]
Если разыгрывается типичная схема дурацкого мата, за исключением того, что белые играют h3 вместо g4, может возникнуть похожий форсированный мат: 2... Qh4+ 3. g3 Qxg3#. Как и в случае дурацкого мата, есть восемь различных способов сделать это.
Известная ловушка в голландской защите произошла в игре Фрэнка Мелвилла Тида и Юджина Делмара , 1896: [13] [14]
Кажется, что черные выиграли слона , но теперь наступает ...
Угрожающий Qh5#.
Вероятно, лучше 6.Be2, но сделанный ход создает ловушку.
Защищаясь от Bg6#, но...
Белые жертвуют ферзем, чтобы отвлечь черную ладью от контроля над полем g6.
Похожая ловушка встречалась в игре, опубликованной Джоаккино Греко в 1625 году:
Открытие поля полета для короля на f8 с помощью 6...Bg7 продлило бы игру. Белые все равно выигрывают с помощью 7.Qf5! Nf6 8.Bh6 Bxh6 9.gxh7 Bxh1 (9...e6 открывает еще одно поле полета на e7; затем белые делают шах с помощью 10.Qg6+ Ke7) 10.Qg6+ Kf8 11.Qxh6+ Kf7 12.Nh3, но гораздо медленнее, чем в партии. [15]