Международные шашки (также называемые международными шашками или польскими шашками ) — стратегическая настольная игра для двух игроков, один из вариантов шашек . Игровое поле состоит из клеток 10×10 чередующихся темных и светлых цветов, из которых используются только 50 темных клеток. У каждого игрока есть 20 фигур, светлые для одного игрока и темные для другого, на противоположных сторонах доски. На обычных диаграммах доска отображается светлыми фигурами внизу; в этой ориентации нижний левый угловой квадрат должен быть темным.
История
По словам историка шашек Ари ван дер Ступа, доска для шашек размером 100 клеток вошла в обиход в Нидерландах между 1550 и 1600 годами, а количество шашек было увеличено до 2x20 между 1650 и 1700 годами. Название «польские шашки» произошло от голландской традиции того времени, согласно которой «неестественные» идеи считались «польскими». [1]
Правила
Общее правило заключается в том, что все ходы и взятия производятся по диагонали. Все ссылки на поля относятся только к черным полям. Основные отличия от английских шашек : размер доски (10×10), фигуры могут бить и назад (не только вперед), возможность перемещения и взятия королей на большие расстояния, известная как «летающие», и требование, чтобы максимальное количество людей было захвачено, когда у игрока есть варианты взятия.
Исходное положение
Игра ведется на доске размером 10×10 клеток, попеременно темных и светлых. Крайний левый нижний квадрат должен быть темным.
У каждого игрока по 20 фишек. В начальной позиции (см. иллюстрацию) фишки размещаются на первых четырех рядах, ближайших к игрокам. Это оставляет два центральных ряда пустыми.
Перемещения и захваты
Первым ходит игрок с легкими фигурами. Затем ходы по очереди.
Обычные фигуры ходят на одну клетку по диагонали вперед на свободную клетку.
Вражеские фигуры могут и должны быть захвачены путем прыжка через вражескую фигуру на две клетки вперед или назад на незанятую клетку непосредственно за ней. Если прыжок возможен, он должен быть сделан, даже если это влечет за собой неудобство.
Можно и нужно делать несколько последовательных прыжков вперед или назад за один ход, если после каждого прыжка сразу за фигурой противника остается незанятая клетка. Обязательно перепрыгивать через как можно большее количество фигур. Играть нужно той фигурой, которая может сделать максимальное количество взятий.
Фигура, с которой был сделан прыжок, убирается с доски в конце хода. (Таким образом, при многопрыжковом ходе фигуры, с которых был сделан прыжок, не убираются во время хода, они убираются только после того, как весь многопрыжковый ход будет завершен.)
Одну и ту же фигуру нельзя перепрыгивать более одного раза.
Коронация
Фигура коронована , если она останавливается на дальнем краю доски в конце своего хода. Когда она достигает края, но имеет возможность прыгнуть назад, она должна это сделать, и не коронована. [2] Другая фигура помещается сверху, чтобы отметить ее. Коронованные фигуры, иногда называемые королями , могут свободно перемещаться на несколько шагов в любом направлении и могут перепрыгивать и, следовательно, захватывать фигуру противника на некотором расстоянии и выбирать, где остановиться после этого, но все равно должны захватывать максимально возможное количество фигур.
Победы и ничьи
Игрок, у которого не осталось ни одного допустимого хода, проигрывает. Это происходит, если у игрока не осталось ни одной фигуры или если все фигуры игрока заблокированы фигурами противника.
Игра считается ничьей, если ни один из соперников не имеет возможности выиграть игру.
Игра считается завершенной вничью, если одна и та же позиция повторяется в третий раз (не обязательно подряд), причем каждый раз ход остается за одним и тем же игроком.
Эндшпиль «король против короля» автоматически объявляется ничьей, как и любая другая позиция, доказанная как ничья. [ необходима цитата ]
Это дополнительные правила, применяемые в некоторых турнирах, которые могут отличаться:
Если в течение 25 ходов были только перемещения короля, без перемещений фигур и прыжков, партия считается завершившейся вничью.
Если есть только три короля, два короля и фигура или король и две фигуры против короля, игра будет считаться ничьей после того, как оба игрока сделают по 16 ходов каждый. [3]
Прежде чем сделать предложение о ничьей, каждый игрок должен сделать не менее 40 ходов. [4] [5]
Обозначение
Каждый из пятидесяти тёмных квадратов имеет номер (от 1 до 50). [6] Номер 46 находится в левом углу, если смотреть со стороны игрока со светлыми фигурами. Номер 5 находится в левом углу, если смотреть со стороны игрока с тёмными фигурами.
Официальный статус чемпионатов мира имеют проводимые под эгидой Всемирной федерации шашек (ФМЖД) с 1948 года. В 1998 году был проведён первый чемпионат мира в формате блица. Первый чемпионат мира среди женщин прошёл в 1973 году. Первой чемпионкой среди женщин стала Елена Михайловская из Советского Союза. Чемпионат мира среди юниоров разыгрывается с 1971 года; первым победителем стал Николай Мищанский.
Помимо чемпионатов мира, с 1965 года (мужчины) и с 2000 года (женщины) проводятся чемпионаты Европы.
Всемирная федерация шашек ведёт рейтинг. [7] По состоянию на 1 января 2022 года [обновлять]мужской список возглавляет Александр Георгиев из России, а женский — Наталья Садовская из Польши.
Компьютеры
Программы для компьютерных шашек совершенствовались с каждым годом. Первые программы для шашек были написаны в середине 1970-х годов. [8] Первый турнир по компьютерным шашкам состоялся в 1987 году . [9] В 1993 году программа для компьютерных шашек Truus заняла около 40-го места в мире. [10] В 2003 году программа для компьютерных шашек Buggy победила 8-го игрока мира Samb. [11] В 2005 году 10-кратный чемпион мира и чемпион мира 2005 года Алексей Чижов заявил, что не сможет победить компьютер, но и не проиграет ему. [12] В 2010 году была создана база данных эндшпилей из 9 фигур . [13]
Шварцман победил Максимуса (2012)
Александр Шварцман победил компьютерную программу Maximus 14 апреля 2012 года. Шварцман выиграл 2-ю партию в матче из 6 партий. Остальные 5 партий были сыграны вничью. Шварцман был чемпионом мира в 1998, 2007 и 2009 годах. Ян-Яап ван Хорссен из Нидерландов написал Maximus. Maximus использовал базу данных эндшпилей из шести фигур. Компьютер представлял собой Intel core i7-3930K с тактовой частотой 3,2 ГГц и 32 гигабайтами памяти; он имел шесть ядер с гиперпоточностью. Средняя глубина поиска составляла 24,5 хода. Среднее количество ходов, оцениваемых в секунду, составляло 23 357 000. Среднее время поиска составляло 3 минуты и 52,98 секунды. [14] [15]
^ Ван дер Стоп, Ари (2011). «История шашек». Koninklijke Nederlandse Dambond.
^ Правило 4.13 Всемирной федерации шашек. Приложение
^ «Jeu de dames - FFJD - Французская федерация» (на французском языке). Ffjd.fr. Проверено 26 января 2014 г.
^ "Официальные правила FMJD для соревнований". fmjd.org. 2014-02-19.
^ «Официальные правила FMJD для соревнований» (на французском). fmjd.org. 2014-02-19.
^ "Даммен". Damweb.nl . Проверено 26 января 2014 г.
^ "FMJD - Всемирная федерация шашек".
^ "Orange". Архивировано из оригинала 11 августа 2011 года . Получено 24 сентября 2016 года .
^ "Orange". Архивировано из оригинала 16 сентября 2011 года . Получено 24 сентября 2016 года .
^ «Поиск решений в играх и искусственном интеллекте Луиса Виктора Эллиса. Глава 6 раздел 3.8 страница 169» (PDF) . Получено 4 октября 2019 г.
^ "Программа шашек Buggy" . Получено 24 сентября 2016 г. .
^ "Кто победит в матче между чемпионом мира и компьютером? - World Draughts Forum" . Получено 24 сентября 2016 г.
^ Гилберт, Эд. "База данных эндшпиля из 9 частей" . Получено 4 октября 2011 г.
^ «Максимус – Шварцман: цифровой гладиатор tegen keizer van vlees en bloed» (на голландском языке). Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года . Проверено 10 мая 2012 г.
^ ван Хорссен, Ян-Яап. "Maximus vs. Schwarzman draughts match". Шашки, Компьютер, Интернет . Всемирный форум по шашкам. Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 года . Получено 10 мая 2012 года .
^ Сайт Кингсроу Эда Гилберта
^ "Dragon draughts - компьютерная программа". mdgsoft.home.xs4all.nl . Получено 4 октября 2019 г. .
^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2012" . Home.kpn.nl. 16 сентября 2012 г. Проверено 26 января 2014 г.
^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2011" . Home.kpn.nl. 18 сентября 2011 г. Проверено 26 января 2014 г.
^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2010" . Home.kpn.nl. 12 сентября 2010 г. Проверено 26 января 2014 г.
^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2009" . Home.kpn.nl. 13 сентября 2009 г. Проверено 26 января 2014 г.
Внешние ссылки
Правила и положения ФМЖД (Всемирной федерации шашек)
ICAONA Международная ассоциация шашек Северной Америки