Метод наиболее результативных оверов ( MPO ) представлял собой математическую формулу, разработанную для расчета целевого счета для команды, отбивающей второй, в матче по крикету с ограниченным количеством оверов, прерванном из-за погоды или других обстоятельств.
Он использовался с 1991 года, когда он заменил метод средней скорости выполнения , и до 1998 года. [1]
Метод MPO наиболее активно использовался во время чемпионата мира по крикету 1992 года , а противоречивый эффект его применения во время полуфинала матча Англия — Южная Африка напрямую привел к разработке современного метода Дакворта–Льюиса–Стерна .
Метод среднего уровня пробежек был заменен в 1991 году методом наиболее продуктивных оверов [1] , разработанным Австралией после третьего финала австралийской три-серии 1989 года между Австралией и Вест-Индией. [2]
Преследуя 226/4 Австралии из 38 оверов, Вест-Индии изначально нужно было 180 из 31,2 оверов (требуемый RR 5,74), когда дождь остановил игру на 85 минут. Согласно методу среднего ран-рейта пересмотренная цель составила 108, то есть Вест-Индии нужно было 61 из 11,2 оставшихся оверов (требуемый RR 5,38).
После того, как Вест-Индия выиграла матч (и соревнование) с перевесом в восемь калиток, когда до конца матча оставалось 4,4 овера, австралийские болельщики громко освистали это неудовлетворительное завершение, которое подверглось критике со стороны СМИ и капитана Австралии Аллана Бордера . [2]
Если прерывание означает, что количество иннингов команды, отбивающей второй, сокращается до общего количества X оверов, ее целевой счет корректируется следующим образом:
В то время как метод средней скорости пробежек дал значительное преимущество команде, отбивающей второй (Команда 2), метод наиболее продуктивных оверов дал преимущество только команде, отбивающей первой (Команда 1). [3]
Метод имеет четыре существенных недостатка:
Были использованы две последующие модификации: переустановка цели на основе x последовательных наиболее продуктивных оверов иннингов Команды 1 (где x — количество оверов, которые предстоит сыграть Команде 2), и уменьшение цели на 0,5% за каждый проигранный овер, при этом пересмотренная цель задавалась следующим по величине целым числом.
Хотя эти изменения уменьшили преимущество команды 1, они лишь устранили четвертый существенный недостаток метода.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )