stringtranslate.com

Микроконсоль

Ouya — недорогая микроконсоль на базе Android .

Микроконсоль — это домашняя игровая видеоконсоль , которая обычно работает на недорогом вычислительном оборудовании, что делает ее более дешевой по сравнению с другими домашними консолями на рынке. Большинство микроконсолей, за несколькими исключениями, такими как PlayStation TV и OnLive Game System , представляют собой цифровые медиаплееры на базе Android , которые поставляются в комплекте с геймпадами и позиционируются как игровые устройства. Такие микроконсоли можно подключить к телевизору для воспроизведения видеоигр, загруженных из магазина приложений, например Google Play .

Происхождение

iQue Player был выпущен в 2003 году как недорогая портативная игровая телевизионная консоль на базе Nintendo 64 , специально разработанная для китайского рынка. На момент запуска игры были доступны для загрузки в киосках iQue Depot. В октябре 2004 года был представлен магазин приложений iQue@Home, позволяющий пользователям загружать игры из дома, [1] что потенциально делает его первой микроконсолью такого рода.

В начале 2010-х годов, вскоре после подъема мобильных игр на смартфонах и планшетных устройствах с 2008 года, микроконсоли начали набирать обороты на мировом рынке. Эти устройства рассматривались как средство объединения идеи домашних игровых консолей с играми на смартфонах и планшетах, используя большую библиотеку игр, уже доступных для операционной системы Android . [2] В то время как MicroConsole от OnLive принесла название «микроконсоль» в эту область, термин «микроконсоль» был более широко адаптирован для описания этих устройств в целом, поскольку он отражал концепцию микрокомпьютеров 1970-х и 1980-х годов по сравнению с мэйнфреймами и мини-компьютерами . Так же, как микрокомпьютеры представляли собой недорогие, менее мощные и меньшие по форм-фактору версии своих более крупных эквивалентов, микроконсоли, как правило, также доступны по более низкой цене, используя более дешевое вычислительное оборудование и упакованные в меньшие системы. В некоторых случаях эти пакеты были достаточно малы, чтобы их можно было поместить в карманные контроллеры. [3] [4]

В конце 2010 года стартап облачных игр OnLive выпустил MicroConsole, телевизионный адаптер и беспроводной геймпад , который подключает сервис потоковой передачи видеоигр компании к телевизорам. [5] Дин Такахаши из VentureBeat описал устройство как представляющее «видение основателя компании перевернуть индустрию видеоигр с ног на голову» в виде недорогой консоли, предоставляющей «игры высокого класса на низкопроизводительном оборудовании», которая могла бы исключить цикл регулярных обновлений потребительского оборудования. [6] [7] ТВ-адаптер MicroConsole был произведен в убыток . [7] MicroConsole от OnLive сделала компанию ранним лидером в зарождающейся области микроконсолей. [8]

В разгар «новой войны за ТВ» в индустрии потребительской электроники [9] в июле 2012 года было объявлено о краудфандинге недорогой и простой игровой консоли на базе Android, предназначенной для телевизоров, под названием Ouya. Ouya добилась успеха за одну ночь и собрала 8,5 миллионов долларов. [10] [11] Значительный интерес к недорогим игровым консолям Android последовал за успехом Ouya, [12] [13] [14] подстегнутый ростом индустрии мобильных игр . [8] [15] Индустрия начала называть получившиеся консоли альтернативными консолями или микроконсолями. [16]

Polygon сообщил, что Android-"консоли" были лучшими на выставке Consumer Electronics Show в январе 2013 года , ссылаясь на такие устройства, как MOGA Pro , контроллер Green Throttle Games Atlas, Nvidia Shield и новости о Steam Machine от Valve , не-Android-консоли. [17] [13] [18] После успеха Ouya были объявлены другие похожие игровые устройства Android в качестве прямых конкурентов, включая GameStick в начале 2013 года, [19] [20] [21] GamePop в мае 2013 года, [22] и MOJO от Mad Catz в июне 2013 года. [23] Дэниел Най Гриффитс из Forbes назвал близкие даты выпуска Ouya и GameStick первым "столкновением" в области микроконсолей. [8] В анонсах GamePop и MOJO в начале лета устройства назывались "микроконсолями". [24] [25]

PlayStation TV (в Азии известная как PlayStation Vita TV) — микроконсоль, анонсированная в сентябре 2013 года на презентации Sony Computer Entertainment Japan. [26] [27] [28] Она была выпущена в Японии 14 ноября 2013 года и в Северной Америке 14 октября 2014 года.

Прием

Gamasutra назвала Ouya, GameStick и GamePop «консольными альтернативами», которые представляют «потенциальное новое рыночное пространство для разработчиков». [29] Тэдг Келли, пишущий для Edge , назвал 2013 год «годом микроконсолей», сославшись на меньшую потребность потребителей в традиционной консольной мощности, низкую цену производства микроконсолей, повышенную совместимость систем для более легкой разработки игр и большую свободу разработчиков от интересов консольного бизнеса. [4] Ожидается, что обещания микроконсолей о менее ограничительной платформе расширят возможности независимых разработчиков игр . [18] [30] Келли назвал «намеренно маленькие» микроконсоли «нетбуками консольного мира», не предназначенными для конкуренции с большими игровыми консолями. [31] Другие обозреватели назвали микроконсоли конкурентами, хотя и не угрозой, и назвали переполненное «нетрадиционное консольное пространство» недостатком. [14] Келли добавил, что Ouya в значительной степени ориентирована на раннюю аудиторию и ее интересы, и что «естественное преимущество» Ouya в цене не было эффективно передано. [31] Edge поставил под сомнение возможности успеха микроконсолей из-за конкуренции внутри отрасли, а также со стороны Nintendo, Sony и новых консолей Microsoft. [32]

Предварительная версия Ouya была раскритикована ранними рецензентами. [33] The Verge назвал ее незаконченной, [34] а в более позднем обзоре Eurogamer задался вопросом, почему потребители будут покупать консоль, которая дублирует функциональность смартфонов, которые у них уже есть. [10]

Индустрия видеоигр рассматривала Apple TV от Apple как потенциального конкурента микроконсолям из-за опыта компании на рынке мобильных игр. [35] [36] [31] В январе 2013 года издание Polygon сообщило, что Apple TV «продолжает быть опасно близко к тому, чтобы перевернуть пространство мобильных игр», и предположило, что Apple TV App Store может спровоцировать «прилив игр на телевидение». [17] По состоянию на 2024 год такого прилива не наблюдалось.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "IQue Software и iQue@Home". IGN . Получено 30 сентября 2024 г. .
  2. ^ Гаудиоси, Джон (16 октября 2014 г.). «Как Android TV меняет правила игры в (видео)». Fortune . Получено 21 июня 2021 г. .
  3. ^ Келли, Тадхг (8 января 2013 г.). «2013: год микроконсоли?». Gamasutra . Получено 21 июня 2021 г.
  4. ^ ab Kelly, Tadhg (14 марта 2013 г.). «Почему 2013 год может стать годом микроконсоли». Edge . Future Publishing . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 г. . Получено 8 июня 2013 г. .
  5. ^ Акерман, Дэн (17 ноября 2010 г.). «Игры для ПК выходят на ТВ с MicroConsole от OnLive». CNET . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 марта 2016 г. Получено 7 июня 2013 г.
  6. Такахаши, Дин (17 ноября 2010 г.). «OnLive начинает предварительные продажи MicroConsole, направленные на устранение игровых консолей». VentureBeat . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г. Получено 7 июня 2013 г.
  7. ^ ab Hollister, Sean (28 августа 2012 г.). «OnLive потерян: как рай потоковых игр был разрушен эго одного человека». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 г. . Получено 7 июня 2013 г. .
  8. ^ abc Griffiths, Daniel Nye (9 мая 2013 г.). «OUYA закрывает раунд на 15 миллионов долларов, устанавливает микроконсольное шоу». Forbes . Архивировано из оригинала 10 июня 2013 г. . Получено 7 июня 2013 г. .
  9. ^ Patel, Nilay (12 ноября 2012 г.). «Over the top: the new war for TV is just beginning». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 21 мая 2013 г. . Получено 8 июня 2013 г. .
  10. ^ ab McFerran, Damien (8 июня 2013 г.). "Обзор Ouya". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 10 июня 2013 г. . Получено 8 июня 2013 г. .
  11. Планкетт, Люк (9 августа 2012 г.). «Невероятно успешный Kickstarter компании Ouya завершился миллионами в банке». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 15 мая 2013 г. . Получено 7 июня 2013 г.
  12. ^ Гилберт, Бен (1 февраля 2013 г.). «Разработчики OUYA выступают: успехи и неудачи комплекта разработчика, один месяц спустя». Engadget . AOL Tech . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. . Получено 7 июня 2013 г. .
  13. ^ ab Hollister, Sean (10 января 2013 г.). "Nvidia's Project Shield: точно вовремя". The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 г. . Получено 7 июня 2013 г. .
  14. ^ ab Thier, David (9 мая 2013 г.). «There's A New, Free Console Competing With The Ouya». Forbes . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. Получено 8 июня 2013 г.
  15. ^ МакЭлрой, Гриффин (6 ноября 2012 г.). «Соавтор Guitar Hero разрабатывает виртуальную игровую консоль для смартфонов и телевизоров». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 г. . Получено 8 июня 2013 г. .
  16. Grubb, Jeffrey (30 мая 2013 г.). «Альтернативы консолям: все, что вам нужно знать об Ouya, GameStick и Shield». VentureBeat . Архивировано из оригинала 9 июня 2013 г. Получено 8 июня 2013 г.
  17. ^ ab Grant, Christopher (15 января 2013 г.). «Android-консоли и Steam Box доминируют в играх на выставке CES, в то время как консоли остаются в стороне». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 5 июня 2013 г. . Получено 7 июня 2013 г. .
  18. ^ ab Kelly, Tadhg (8 января 2013 г.). "2013: Год микроконсоли?". Gamasutra . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 29 мая 2013 г. . Получено 8 июня 2013 г. .
  19. Этерингтон, Даррелл (2 января 2013 г.). «GameStick запускает конкурента OUYA на Kickstarter, намереваясь стать первой карманной домашней игровой консолью на базе Android». TechCrunch . AOL Tech . Архивировано из оригинала 20 июня 2013 г. . Получено 7 июня 2013 г. .
  20. ^ Хэтфилд, Дон (2 января 2013 г.). «GameStick Android Console стремится стать первым конкурентом OUYA». MTV Geek . Viacom . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. . Получено 7 июня 2013 г. .
  21. ^ Corriea, Alexa Ray (1 февраля 2013 г.). «GameStick завершает кампанию Kickstarter, собрав чуть меньше $650 тыс., достигнув всех поставленных целей». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 12 мая 2013 г. . Получено 7 июня 2013 г.
  22. Pitcher, Jenna (2 июня 2013 г.). «GamePop Android microconsole launching in winter for $129, free with subscription». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 9 июня 2013 г. . Получено 7 июня 2013 г. .
  23. ^ Саркар, Самит (7 июня 2013 г.). «Mad Catz работает над микроконсолью Project MOJO Android, показывая ее на E3». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 10 июня 2013 г. . Получено 7 июня 2013 г. .
  24. ^ Уильямс, Майк (10 мая 2013 г.). «Bluestacks анонсирует консоль Gamepop на базе Android». GamesIndustry . Gamer Network. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. . Получено 7 июня 2013 г. .
  25. ^ Трю, Джеймс (7 июня 2013 г.). "Mad Catz CEO анонсирует игровую консоль Android 'Project MOJO' на выставке E3". Engadget . AOL Tech . Архивировано из оригинала 10 июня 2013 г. . Получено 7 июня 2013 г. .
  26. ^ "Sony анонсирует микроконсоль 'PlayStation Vita TV' стоимостью 100 долларов". Forbes . Получено 2013-10-02 .
  27. ^ Гилберт, Бен (18.09.2013). "Практическое знакомство с PlayStation Vita TV, микроконсолью Sony за 100 долларов (обновление: видео!)". Engadget.com . Получено 02.10.2013 .
  28. ^ "Новости: Sony анонсирует микроконсоль PS Vita TV". ComputerAndVideoGames.com. 2013-09-09 . Получено 2013-10-02 .
  29. ^ Лигман, Крис (9 мая 2013 г.). «У Ouya появился новый конкурент — GamePop на основе подписки». Gamasutra . UBM TechWeb . Получено 8 июня 2013 г.
  30. ^ Лутон, Уилл (21 мая 2013 г.). «Как я перестал беспокоиться и полюбил микроконсоль». GamesIndustry . Gamer Network. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. . Получено 8 июня 2013 г. .
  31. ^ abc Kelly, Tadhg (6 апреля 2013 г.). «What Games Are: The Reviewers Are Wrong About OUYA». TechCrunch . AOL Tech . Архивировано из оригинала 29 мая 2013 г. . Получено 8 июня 2013 г. .
  32. ^ Максвелл, Бен (2 января 2013 г.). «Консоль GameStick Android конкурирует с Ouya и eSfere за государственные деньги». Edge . Future Publishing . Получено 8 июня 2013 г.
  33. ^ Кейн, Эрик (7 апреля 2013 г.). «Early Ouya Reviews Trickle In And They're Not Pretty». Forbes . Архивировано из оригинала 29 мая 2013 г. Получено 8 июня 2013 г.
  34. ^ Пирс, Дэвид (4 апреля 2013 г.). «Обзор Ouya: может ли инди-консоль составить конкуренцию Sony и Microsoft?». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 1 июня 2013 г. . Получено 8 июня 2013 г. .
  35. ^ Моррис, Крис (14 февраля 2013 г.). «Apple представляет наибольшую угрозу домашним консолям, говорят игровые светила». Yahoo! Games . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 7 июня 2013 г.
  36. ^ Фэйи, Майк (7 июня 2013 г.). «Понедельник — идеальный день для Apple, чтобы представить игровой контроллер». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 10 июня 2013 г. . Получено 7 июня 2013 г. .