stringtranslate.com

Игра, основанная на местоположении

Карта маршрутов игроков в игре с привязкой к местоположению

Игра на основе местоположения (также называемая игрой с поддержкой местоположения , игрой на основе геолокации или просто геоигрой ) — это тип игры , в которой игровой процесс развивается и прогрессирует в зависимости от реального местоположения игрока. Игры на основе местоположения должны предоставлять некоторый механизм, позволяющий игроку сообщать о своем местоположении, обычно с помощью GPS . Многие видеоигры на основе местоположения — это видеоигры , которые работают на мобильном телефоне , используя его возможности GPS.

«Городские игры» или «уличные игры» — это, как правило, многопользовательские игры, основанные на местоположении, в которые играют на городских улицах и в застроенной городской среде. Для игр, основанных на местоположении, можно использовать различные мобильные устройства. Такие игры называют «мобильными играми, основанными на местоположении», [1] объединяя концепции игр, основанных на местоположении, и мобильных игр .

Игры

Игры, основанные на местоположении, могут быть цифровыми или физическими по своей природе. Например, геокэшинг — это развлечение на открытом воздухе, в котором участники используют приемник глобальной системы позиционирования (GPS) или мобильное устройство и другие навигационные методы для того, чтобы прятаться и искать контейнеры. Напротив, такие игры, как Pokémon Go, полностью содержатся в цифровых устройствах с очень небольшим или нулевым взаимодействием или влиянием на физический мир.

Покестоп в Aeon Town Higashi-Osaka, пример реальной разметки для игры Pokémon GO, основанной на местоположении

Технологии

Некоторые основанные на местоположении игры, которые являются видеоиграми, использовали встроенные мобильные технологии, такие как Near Field Communication , Bluetooth и UWB . Такие видеоигры также обычно использовали дополненную реальность для создания захватывающего опыта. Такие игры, как Pokémon Go и Ingress , также используют интерфейс Image Linked Map (ILM), где одобренные геотегированные местоположения появляются на стилизованной карте, созданной на основе данных GPS, с которой пользователь может взаимодействовать. [2]

Ранние видеоигры, основанные на местоположении, обычно использовали SMS в качестве средства и определяли местоположение игроков с помощью плоскости управления сотовой сети , не требуя дополнительных возможностей от устройства пользователя. [3]

Обучение

Игры, основанные на местоположении, могут стимулировать обучение, при этом исследователи заметили, что эти виды деятельности производят обучение, которое является социальным, экспериментальным и ситуативным. [4] Оно поддерживает обучение по географии и другим предметам, включая экологическое образование . Однако обучение связано с целями разработчиков игр. В обзоре игр, основанных на местоположении (Avouris & Yiannoutsou, 2012) [5] было отмечено, что с точки зрения основной цели эти игры можно разделить на игровые (например, игры, созданные для развлечения), педагогические (например, игры, созданные в основном для обучения) и гибридные (например, игры со смешанными целями). Игровая группа в значительной степени ориентирована на действие, включающее в себя стрельбу, действие или поиск сокровищ. Они слабо связаны с повествованием и виртуальным миром.

Ролевая версия этих игр имеет более высокий обучающий потенциал, что было подтверждено исследованиями студентов, использующих игры на основе местоположения для обучения. [6] С другой стороны, социальное взаимодействие, которое имеет место, и навыки, связанные со стратегическими решениями, наблюдением, планированием и физической активностью, являются основными характеристиками этого направления с точки зрения обучения. Педагогическая группа игр включает в себя симуляторы участия, ситуативное изучение языка и образовательные игры-действия. Наконец, гибридные игры в основном представляют собой игры на основе местоположения в музее и мобильную фантастику или городскую фантастику.

Обеспокоенность

В статье под названием «Смерть от Pokémon GO » исследователи из Школы менеджмента Краннерта при Университете Пердью утверждают, что игра вызвала «непропорциональное увеличение количества дорожно-транспортных происшествий и связанных с ними повреждений транспортных средств, травм и смертельных случаев в непосредственной близости от мест, называемых PokéStops, где пользователи могут играть в игру во время вождения». [7] Используя данные из одного муниципалитета, статья экстраполирует то, что это может означать по всей стране, и приходит к выводу, что «увеличение количества аварий, приписываемых внедрению Pokémon GO, составляет 145 632 с соответствующим увеличением числа травм на 29 370 и соответствующим увеличением числа смертельных случаев на 256 за период с 6 июля 2016 года по 30 ноября 2016 года». Авторы экстраполировали стоимость этих аварий и смертельных случаев в размере от 2 млрд долларов до 7,3 млрд долларов за тот же период.

Законность

Природа игр, основанных на местоположении, может означать, что определенные реальные места будут посещаться большим, чем обычно, количеством людей, которые играют в игру, что, как правило, было воспринято благосклонно близлежащими достопримечательностями или местными предприятиями. Однако эти игры могут генерировать активность в местах, которые находятся в частной собственности или имеют ограничения по доступу, или иным образом вызывать нежелательную загруженность.

В Pokémon Go, в частности, было несколько публичных событий, когда игроков тянуло в неподходящие для игры места, что потребовало от разработчика вручную удалить эти места из игры. [8] [9] [10] В одном из первых юридических споров по поводу игр на основе местоположения Федеральный окружной суд постановил, что постановление округа Висконсин, требующее от разработчиков игр на основе местоположения получать соответствующие разрешения на размещение мест в общественных парках округа, вероятно, является неконституционным. Хотя округ считал, что не было никаких прав Первой поправки из-за того, как места генерировались в игре, федеральный судья не согласился. [11]

Взаимодействие дополненной реальности, привязанной к местоположению, с правом собственности в значительной степени не определено. [12] [13] Было проанализировано несколько моделей того, как это взаимодействие может быть разрешено в контексте общего права : расширение прав на недвижимость с целью также охватить дополнения на территории или вблизи нее с четким понятием незаконного проникновения , запрещающим дополнения, если только они не разрешены владельцем; система « открытого диапазона », в которой дополнения разрешены, если они не запрещены владельцем; и система « свободы передвижения », в которой владельцы недвижимости не имеют контроля над неразрушающими дополнениями. [14]

Одной из проблем, возникших во время помешательства на Pokémon Go, было то, что игроки игры беспокоили владельцев частной собственности во время посещения близлежащих привязанных к местоположению аугментаций, которые могли находиться на территории или на территории в пути . Условия обслуживания Pokémon Go явно отказываются от ответственности за действия игроков, что может ограничить (но не полностью погасить) ответственность ее производителя, Niantic , в случае незаконного проникновения игрока во время игры: по аргументу Niantic, игрок совершает незаконное проникновение, в то время как Niantic просто участвует в допустимой свободе слова . Теория, выдвинутая в судебных исках против Niantic, заключается в том, что их размещение игровых элементов в местах, которые приведут к незаконному проникновению или исключительно большому потоку посетителей, может представлять собой неудобство , несмотря на то, что каждое отдельное незаконное проникновение или посещение было лишь незначительно вызвано Niantic. [15] [16] [17]

Еще одно требование, выдвинутое против Niantic, заключается в том, что размещение прибыльных игровых элементов на земле без разрешения владельцев земли является неосновательным обогащением . [18] Более гипотетически, собственность может быть дополнена рекламой или нежелательным контентом против воли ее владельца. [19] Согласно американскому законодательству, такие ситуации вряд ли будут рассматриваться судами как нарушение прав на недвижимость без расширения этих прав с целью включения дополненной реальности (аналогично тому, как английское общее право пришло к признанию прав на воздух ). [18]

Некоторые попытки законодательного регулирования были предприняты в Соединенных Штатах. Округ Милуоки, штат Висконсин , попытался регулировать игры с дополненной реальностью, проводимые в его парках, требуя предварительной выдачи разрешения, [20] но это было раскритиковано федеральным судьей по соображениям свободы слова ; [21] а Иллинойс рассматривал возможность введения обязательного уведомления и процедуры удаления для дополнений, привязанных к местоположению. [22]

Страны-потребители

Япония является крупнейшим в мире рынком потребительских расходов на игры, привязанные к местоположению, такие как Pokémon Go и Dragon Quest Walk, сгенерировав более 620 миллионов долларов в 2023 году, что составляет 50% от мирового дохода. [23] Для сравнения, Соединенные Штаты являются вторым по величине рынком для этого жанра, потратив более 380 миллионов долларов на пять лучших игр. Расходы Южной Кореи на ее пять лучших игр составили менее 16 миллионов долларов. [24]

Известные примеры

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ фон Боррис, Фридрих; Вальц, Штеффен П.; Беттгер, Матиас, ред. (2007), «BotFighters: игра, которая вас окружает», Space Time Play , Базель, Бостон, Берлин: Birkhäuser Verlag AG, стр. 226–227, ISBN 978-3-7643-8414-2
  2. ^ Борге, Ариэль (11 июля 2016 г.). «История впечатляющего картографирования „Pokémon Go“». Mashable . Получено 13 июля 2016 г. .
  3. ^ "Есть сотовый телефон, буду стрелять". Wired . 2002-02-08 . Получено 2024-10-08 .
  4. ^ de Souza e Silva, A; Delacruz, GC (июль 2006 г.). «Игры гибридной реальности переосмыслили потенциальные возможности использования в образовательных контекстах». Игры и культура . 1 (3): 231–251. doi :10.1177/1555412006290443. S2CID  73693281.
  5. ^ Авоурис, Н; Янноутсоу Н. (2012). «Обзор мобильных игр, основанных на местоположении, для обучения в физических и виртуальных пространствах». Журнал универсальной компьютерной науки . 18 .
  6. ^ Уэйк, Джо Дагстад ​​(2013). «Мобильные игры с привязкой к местоположению для обучения. Разработка, внедрение и оценка технологий мобильных игр в образовании». research gate.net .
  7. ^ Фаччо, Мара; МакКоннелл, Джон Дж. (2017). «Смерть от Pokémon GO». дои : 10.2139/ssrn.3073723. ССНН  3073723.
  8. Веллосо, Эдуардо; Картер, Маркус (12 июля 2016 г.). «Некоторые места должны быть закрыты для таких игр, как Pokémon GO». The Conversation . Получено 13 июля 2016 г.
  9. ^ "Музей Холокоста, Освенцим хотят, чтобы Pokémon Go охотился". USA Today . Получено 13 июля 2016 г.
  10. Филлипс, Том (12 июля 2016 г.). «Музей Холокоста призывает: прекратите играть в Pokémon Go здесь». Eurogamer . Получено 13 июля 2016 г.
  11. ^ Кравец, Дэвид (20 июля 2017 г.). «Дополненная реальность одерживает большую победу в юридическом споре о Первой поправке». Ars Technica . Получено 20 июля 2017 г.
  12. ^ МакКлур 2017, стр. 364-366.
  13. ^ МакЭвой, Фиона Дж. (4 июня 2018 г.). «Каковы ваши права собственности на дополненную реальность?». Slate . Получено 31 мая 2022 г.
  14. ^ Маллик 2020, стр. 1068-1072.
  15. ^ МакКлур 2017, стр. 341-343.
  16. ^ МакКлур 2017, стр. 347-351.
  17. ^ Конрой 2017, стр. 20.
  18. ^ ab McClure 2017, стр. 351-353.
  19. ^ Конрой 2017, стр. 21-22.
  20. ^ МакКлур 2017, стр. 354-355.
  21. ^ «Судья приостанавливает действие правила округа Висконсин для приложений вроде Pokemon Go». Associated Press . 21 июля 2017 г.
  22. ^ МакКлур 2017, стр. 356-357.
  23. ^ ЦУДЗИ, ХИДЭЮКИ. "日本の位置情報ゲームの年間収益は6 億ドル以上で世界の約50%、ドラクエウォークは月間滞在時間10時間以上が30%以上». Сенсорная башня . Проверено 18 августа 2024 г.
  24. ^ Batchelor, James (13 февраля 2024 г.). «Япония потратила более 620 млн долларов на игры, основанные на местоположении, в 2023 году». Игровая индустрия . Получено 18 августа 2024 г.
  25. ^ фон Боррис, Фридрих; Вальц, Штеффен П.; Беттгер, Матиас, ред. (2007), «BotFighters: игра, которая вас окружает», Space Time Play , Базель, Бостон, Берлин: Birkhäuser Verlag AG, стр. 226–227, ISBN 978-3-7643-8414-2

Цитируемые работы

Внешние ссылки