stringtranslate.com

Мобильное приложение

Мобильное приложение или приложение — это компьютерная программа или программное обеспечение , предназначенное для работы на мобильном устройстве, таком как телефон , планшет или часы . Мобильные приложения часто отличаются от настольных приложений , предназначенных для работы на настольных компьютерах , и веб-приложений , которые запускаются в мобильных веб-браузерах , а не непосредственно на мобильном устройстве.

Приложения изначально предназначались для повышения производительности, например, электронная почта, календарь и базы данных контактов, но общественный спрос на приложения вызвал быстрое распространение в других областях, таких как мобильные игры , автоматизация производства , GPS и службы на основе местоположения , отслеживание заказов и билетов. покупок, так что теперь доступны миллионы приложений. Многим приложениям требуется доступ к Интернету . Приложения обычно загружаются из магазинов приложений , которые являются своего рода платформами цифрового распространения .

Термин «приложение», сокращение от « приложение », с тех пор стал очень популярным; в 2010 году оно было названо « Словом года » Американским обществом диалектов . [1]

Приложения делятся на три типа: нативные приложения, гибридные и веб-приложения. Нативные приложения разрабатываются специально для мобильной операционной системы, обычно iOS или Android. Веб-приложения пишутся на HTML5 или CSS и обычно запускаются через браузер. Гибридные приложения создаются с использованием таких веб-технологий, как JavaScript , CSS и HTML5, и функционируют как веб-приложения, замаскированные в собственном контейнере. [2]

Обзор

Приложение- эмуляция программируемого карманного калькулятора HP-41C X 1983 года. Существует несколько таких приложений для полнофункциональной эмуляции старых домашних компьютеров , игровых консолей или даже мэйнфреймов, выпущенных несколько десятилетий назад.

Большинство мобильных устройств продаются с несколькими предустановленными приложениями, такими как веб-браузер , почтовый клиент , календарь , картографическая программа и приложение для покупки музыки , других медиафайлов или других приложений. Некоторые предустановленные приложения можно удалить с помощью обычного процесса удаления, оставив таким образом больше места для нужных приложений. Если программное обеспечение не позволяет этого, некоторые устройства можно рутировать , чтобы удалить нежелательные приложения.

Приложения, которые не предустановлены, обычно доступны через платформы распространения, называемые магазинами приложений . Они могут управляться владельцем мобильной операционной системы устройства , например App Store или Google Play Store ; производителями устройств, такими как Galaxy Store и Huawei AppGallery ; или третьими лицами, такими как Amazon Appstore и F-Droid .

Обычно они загружаются с платформы на целевое устройство, но иногда их можно загрузить на ноутбуки или настольные компьютеры . Приложения также можно устанавливать вручную, например, запустив пакет приложений Android на устройствах Android.

Некоторые приложения бесплатны , в то время как за другие взимается плата, которая может быть предоплатой или подпиской . Некоторые приложения также включают микротранзакции и/или рекламу . В любом случае доход обычно делится между создателем приложения и магазином приложений. [3] Таким образом, одно и то же приложение может стоить разную цену в зависимости от мобильной платформы.

Мобильные приложения изначально предлагались для общей производительности и поиска информации, включая электронную почту, календарь , контакты, информацию о фондовом рынке и погоде. Однако общественный спрос и доступность инструментов разработчика привели к быстрому расширению других категорий, например, тех, которые обрабатываются пакетами программного обеспечения для настольных компьютеров . Как и в случае с другим программным обеспечением, резкий рост числа и разнообразия приложений усложнил поиск приложений, что, в свою очередь, привело к созданию широкого спектра источников обзора, рекомендаций и курирования, включая блоги, журналы и специализированные онлайн-сервисы поиска приложений. . В 2014 году государственные регулирующие органы начали попытки регулировать и курировать приложения, особенно медицинские. [4] Некоторые компании предлагают приложения в качестве альтернативного метода доставки контента с определенными преимуществами по сравнению с официальным веб-сайтом .

Благодаря растущему числу мобильных приложений, доступных в магазинах приложений, и расширению возможностей смартфонов, люди загружают больше приложений на свои устройства. [5] Использование мобильных приложений становится все более распространенным среди пользователей мобильных телефонов. [6] Исследование comScore, проведенное в мае 2012 года , показало, что в предыдущем квартале больше мобильных абонентов использовали приложения, чем просматривали Интернет на своих устройствах: 51,1% против 49,8% соответственно. [7] Исследователи обнаружили, что использование мобильных приложений сильно коррелирует с пользовательским контекстом и зависит от местоположения пользователя и времени суток. [8] Мобильные приложения играют все возрастающую роль в здравоохранении, и при правильной разработке и интеграции они могут принести множество преимуществ. [9] [10]

Компания Gartner , занимающаяся исследованиями рынка, прогнозирует, что в 2013 году будет загружено 102 миллиарда приложений (91% из них бесплатны), что принесет в США 26 миллиардов долларов, что на 44,4% больше, чем в 2012 году, когда они составили 18 миллиардов долларов. [11] Ко второму кварталу 2015 года только магазины Google Play и Apple заработали 5 миллиардов долларов. Согласно аналитическому отчету, экономика приложений создает доходы в размере более 10 миллиардов евро в год в Европейском Союзе, а более 529 000 рабочих мест было создано в 28 государствах ЕС благодаря росту рынка приложений. [12]

Типы

Мобильные приложения можно классифицировать по множеству методов. Общая схема состоит в том, чтобы различать собственные , веб-приложения и гибридные приложения.

Родное приложение

Все приложения, ориентированные на определенную мобильную платформу, называются нативными приложениями. Таким образом, приложение, предназначенное для устройств Apple , не работает на устройствах Android . В результате большинство компаний разрабатывают приложения для нескольких платформ.

При разработке собственных приложений профессионалы используют лучшие в своем классе модули пользовательского интерфейса. Это обеспечивает лучшую производительность, согласованность и удобство работы с пользователем. Пользователи также получают преимущества от более широкого доступа к интерфейсам прикладного программирования и могут без ограничений использовать все приложения с конкретного устройства. Кроме того, они также легко переключаются с одного приложения на другое.

Основная цель создания таких приложений — обеспечить максимальную производительность для конкретной мобильной операционной системы.

Веб-приложение

Веб-приложение реализуется с использованием стандартных веб-технологий HTML , CSS и JavaScript . Доступ в Интернет обычно требуется для правильного поведения или возможности использовать все функции по сравнению с использованием в автономном режиме . Большая часть, если не все, пользовательских данных хранится в облаке .

Производительность этих приложений аналогична производительности веб-приложения, работающего в браузере, которое может быть заметно медленнее, чем эквивалентное собственное приложение. Оно также может не иметь того же уровня функций, что и родное приложение.

Гибридное приложение

Концепция гибридного приложения представляет собой сочетание нативных и веб-приложений. В эту категорию попадают приложения, разработанные с использованием Apache Cordova , Flutter , Xamarin , React Native , Sencha Touch и других фреймворков .

Они созданы для поддержки веб-технологий и собственных технологий на нескольких платформах. Более того, эти приложения проще и быстрее разрабатывать. Он предполагает использование единой кодовой базы , которая работает в нескольких мобильных операционных системах. [ нужна цитата ]

Несмотря на такие преимущества, гибридные приложения демонстрируют меньшую производительность. Зачастую приложения не имеют одинакового внешнего вида в разных мобильных операционных системах. [ нужна цитата ]

Разработка

Разработчики за работой

Разработка приложений для мобильных устройств требует учета ограничений и особенностей этих устройств. Мобильные устройства работают от аккумулятора и имеют менее мощные процессоры , чем персональные компьютеры, а также имеют больше функций, таких как определение местоположения и камеры. Разработчикам также приходится учитывать широкий спектр размеров экранов, технических характеристик и конфигураций оборудования из-за острой конкуренции в мобильном программном обеспечении и изменений внутри каждой из платформ (хотя эти проблемы можно решить с помощью обнаружения мобильных устройств).

Разработка мобильных приложений требует использования специализированных интегрированных сред разработки . Мобильные приложения сначала тестируются в среде разработки с использованием эмуляторов , а затем подвергаются полевому тестированию. Эмуляторы предоставляют недорогой способ тестирования приложений на мобильных телефонах, к которым у разработчиков может не быть физического доступа. [13] [14]

Дизайн мобильного пользовательского интерфейса (UI) также имеет важное значение. Мобильный пользовательский интерфейс рассматривает ограничения и контексты, экран, ввод и мобильность как основы дизайна. Пользователь часто является центром взаимодействия со своим устройством, а интерфейс включает в себя компоненты как аппаратного, так и программного обеспечения. Пользовательский ввод позволяет пользователям манипулировать системой, а выходные данные устройства позволяют системе указывать последствия манипуляций пользователей. Ограничения дизайна мобильного пользовательского интерфейса включают ограниченное внимание и форм-факторы, такие как размер экрана мобильного устройства для руки пользователя. Контексты мобильного пользовательского интерфейса сигнализируют о действиях пользователя, таких как местоположение и расписание, которые могут отображаться в результате взаимодействия пользователя с мобильным приложением. В целом, целью дизайна мобильного пользовательского интерфейса является, прежде всего, создание понятного и удобного интерфейса.

Мобильные пользовательские интерфейсы или интерфейсные части полагаются на мобильные серверные части для поддержки доступа к корпоративным системам. Мобильный сервер обеспечивает маршрутизацию данных, безопасность, аутентификацию, авторизацию, работу в автономном режиме и оркестровку сервисов. Эта функциональность поддерживается сочетанием компонентов промежуточного программного обеспечения , включая серверы мобильных приложений , Mobile Backend как услугу (MBaaS) и инфраструктуру SOA .

Диалоговые интерфейсы отображают компьютерный интерфейс и представляют взаимодействие посредством текста, а не графических элементов. Они имитируют разговоры с реальными людьми. [15] Существует два основных типа диалоговых интерфейсов: голосовые помощники (например, Amazon Echo ) и чат-боты . [15]

Диалоговые интерфейсы становятся все более практичными, поскольку пользователи начинают чувствовать себя перегруженными мобильными приложениями (термин, известный как «усталость от приложений»). [16] [17]

Дэвид Лимп, старший вице-президент Amazon по устройствам, заявил в интервью Bloomberg: «Мы считаем, что следующей крупной платформой станет голосовая связь». [18]

Распределение

Три крупнейших магазина приложений — это Google Play для Android , App Store для iOS и Microsoft Store для Windows 10 , Windows 10 Mobile и Xbox One .

Гугл игры

Google Play (ранее известный как Android Market) — это международный интернет-магазин программного обеспечения, разработанный Google для устройств Android. Он открылся в октябре 2008 года. [19] В июле 2013 года количество приложений, загруженных через Google Play Store, превысило 50 миллиардов из более чем 1 миллиона доступных приложений. [20] По данным Statista , на сентябрь 2016 года количество доступных приложений превысило 2,4 миллиона. Более 80% приложений в Google Play Store можно загрузить бесплатно. [21] В 2015 году выручка магазина составила 6 миллиардов долларов США.

Магазин приложений

Apple App Store для iOS и iPadOS не был первой службой распространения приложений, но он положил начало мобильной революции и был открыт 10 июля 2008 года, а по состоянию на сентябрь 2016 года было зарегистрировано более 140 миллиардов загрузок. Оригинальный AppStore был впервые продемонстрирован Стиву Джобсу в 1993 году Джесси Тейлером на выставке NeXTWorld Expo [22] . По состоянию на 6 июня 2011 года было доступно 425 000 приложений, которые скачали 200 миллионов пользователей iOS. [23] [24] Во время Всемирной конференции разработчиков Apple в 2012 году генеральный директор Тим Кук объявил, что в App Store имеется 650 000 доступных для загрузки приложений, а также 30 миллиардов приложений, загруженных из магазина приложений до этой даты. [25] С другой стороны, данные, полученные BBC в июле 2013 года от службы отслеживания Adeven, показывают, что более двух третей приложений в магазине являются «зомби», которые почти никогда не устанавливаются потребителями. [26]

Магазин Майкрософт

Microsoft Store (ранее известный как Windows Store) был представлен Microsoft в 2012 году для платформ Windows 8 и Windows RT . Хотя он также может содержать списки традиционных программ для настольных компьютеров, сертифицированных на совместимость с Windows 8, он в основном используется для распространения «приложений Магазина Windows», которые в первую очередь созданы для использования на планшетах и ​​других сенсорных устройствах (но все же могут использоваться с клавиатура и мышь , а также на настольных компьютерах и ноутбуках ) . [27] [28]

Другие

Управление предприятием

Управление мобильными приложениями (MAM) описывает программное обеспечение и службы, отвечающие за предоставление и контроль доступа к разработанным внутри компании и коммерчески доступным мобильным приложениям, используемым в бизнес-средах. Эта стратегия призвана компенсировать риски безопасности, связанные со стратегией работы «Принеси свое собственное устройство» (BYOD). Когда сотрудник переносит личное устройство в корпоративную среду, управление мобильными приложениями позволяет корпоративному ИТ-персоналу переносить необходимые приложения, контролировать доступ к бизнес-данным и удалять локально кэшированные бизнес-данные с устройства в случае его утери или отсутствия доступа к его владельцу. больше работает с компанией. Контейнеризация — это альтернативный подход к безопасности. Вместо того, чтобы контролировать все устройство сотрудника, приложения контейнеризации создают изолированные карманы, отдельные от личных данных. Контроль компании над устройством распространяется только на этот отдельный контейнер. [36]

Упаковка приложений и управление собственными приложениями

Мобильные приложения могут представлять значительную угрозу безопасности для бизнеса, особенно когда сотрудники « приносят свое собственное устройство » (BYOD), поскольку они передают незащищенные конфиденциальные данные в Интернет без ведома и согласия пользователей. Сообщения об украденных корпоративных данных показывают, как быстро корпоративные и личные данные могут попасть в чужие руки. Кража данных — это не только потеря конфиденциальной информации, но и делает компании уязвимыми для атак и шантажа. [37]

Профессиональное управление мобильными приложениями помогает компаниям защитить свои данные. Одним из вариантов защиты корпоративных данных является упаковка приложений . Но есть и некоторые недостатки, такие как нарушение авторских прав или потеря гарантийных прав. Функциональность, производительность и удобство работы с пользователем особенно ограничены в упаковке приложения. Политики завернутого приложения изменить невозможно. При необходимости его необходимо воссоздать с нуля, что увеличивает стоимость. [38] Оболочка приложения — это мобильное приложение, полностью созданное на основе существующего веб-сайта или платформы , [39] с небольшими изменениями или без внесенных в базовое приложение изменений. «Обертка» — это, по сути, новый уровень управления, который позволяет разработчикам настраивать политики использования, подходящие для использования приложения. [39] Примеры этих политик включают необходимость или отсутствие аутентификации , разрешение хранения данных на устройстве и включение/отключение совместного использования файлов между пользователями. [40] Поскольку большинство оболочек приложений часто сначала представляют собой веб-сайты, они часто не соответствуют рекомендациям разработчиков iOS или Android .

В качестве альтернативы можно безопасно предлагать собственные приложения с помощью управления корпоративной мобильностью . Это обеспечивает более гибкое управление ИТ, поскольку приложения можно легко внедрять и корректировать политики в любое время. [41]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Приложение признано Американским диалектным обществом словом 2010 года (ОБНОВЛЕНО)» . Американское диалектное общество. 08.01.2011. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Проверено 28 января 2012 г.
  2. ^ «Разработка мобильных приложений». Amazon Web Services , Inc. Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. Проверено 19 августа 2021 г.
  3. Зиглер, М.Г. (11 июня 2008 г.). «Аналитик: У приложений для iPhone большое будущее». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 2 февраля 2022 года . Проверено 4 мая 2017 г.
  4. ^ Йетисен, Али Кемаль; Мартинес-Уртадо, JL; Да Круз Васконселлос, Фернандо; Симсеклер, MC Эмре; Акрам, Мухаммад Сафван; Лоу, Кристофер Р. (2014). «Регулирование мобильных медицинских приложений». Лаборатория на чипе . 14 (5): 833–40. дои : 10.1039/C3LC51235E. ПМИД  24425070.
  5. ^ Фам, Суан Лам; Нгуен, Тхи Хуен; Чен, Гво Дон (2018). «Исследование в App Store: понимание поведения участников в мобильном приложении для изучения английского языка». Журнал образовательных компьютерных исследований . 56 (7): 1076–1098. дои : 10.1177/0735633117727599. S2CID  64678404.
  6. ^ Людвиг, Шон. 5 декабря 2012 г. Venturebeat.com. Архивировано 18 октября 2017 г. на Wayback Machine , исследование: «Использование мобильных приложений выросло на 35%, ТВ и Интернет — не так сильно».
  7. ^ Перес, Сара. 2 июля 2012 г. «comScore: на рынке мобильных устройств США Samsung и Android возглавляют чарты; приложения обгоняют просмотр веб-страниц». techcrunch.com. Архивировано 4 июля 2017 г. на Wayback Machine.
  8. ^ Бёмер, Матиас; Хехт, Брент; Шенинг, Йоханнес; Крюгер, Антонио; Бауэр, Гернот (2011). «Засыпаем с Angry Birds, Facebook и Kindle». Материалы 13-й Международной конференции по взаимодействию человека и компьютера с мобильными устройствами и сервисами — MobileHCI '11 . стр. 47–56. дои : 10.1145/2037373.2037383. ISBN 978-1-4503-0541-9. S2CID  8654592.
  9. ^ Маркано-Белисарио, Хосе С; Гупта, Аджай К; О'Донохью, Джон; Моррисон, Сесили; Автомобиль, Иосип (2016). «Планшетные компьютеры для реализации рекомендаций NICE по дородовому психическому здоровью: протокол технико-экономического обоснования». БМЖ Опен . 6 (1): e009930. doi : 10.1136/bmjopen-2015-009930. ПМЦ 4735209 . ПМИД  26801468. 
  10. ^ Вентола, CL (2014). «Мобильные устройства и приложения для медицинских работников: использование и преимущества». ПТ . 39 (5): 356–64. ПМК 4029126 . ПМИД  24883008. 
  11. ^ «Доходы от мобильных приложений в 2013 году достигнут 26 миллиардов долларов» . Хранитель . 11 октября 2013 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2013 года . Проверено 19 сентября 2013 г.
  12. ^ VisionMobile, Plum Consulting, аналитический отчет «Европейская экономика приложений», сентябрь 2013 г.
  13. ^ Гао, Дж.; Бай, X.; Цай, В.; Уэхара, Т. (февраль 2014 г.). «Тестирование мобильных приложений: Учебное пособие». Компьютер . 47 (2): 46–55. дои : 10.1109/MC.2013.445. ISSN  0018-9162. S2CID  39110385.
  14. ^ Штамм, Мэтт (13 февраля 2015 г.). «С 1983 года по сегодняшний день: история мобильных приложений». хранитель . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. Проверено 31 мая 2021 г.
  15. ^ Аб Браунли, Джон (4 апреля 2016 г.). «Разговорные интерфейсы, объяснение». Фаст Ко. Дизайн . Fast Company Inc. Архивировано из оригинала 12 июля 2016 года . Проверено 4 июля 2016 г.
  16. ^ Эрретт, Джошуа. «Поскольку приложения наступают, инженеры Торонто переходят на чат-ботов». ЦБК . CBC/Радио Канады. Архивировано из оригинала 22 июня 2016 года . Проверено 4 июля 2016 г.
  17. Шипперс, Бен (3 февраля 2016 г.). «Усталость приложений». ТехКранч . AOL Inc. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 4 июля 2016 г.
  18. Сопер, Спенсер (3 марта 2016 г.). «Amazon делает ставку на расширение рынка голосового эха». Bloomberg.com . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 28 июля 2016 г. Проверено 4 июля 2016 г.
  19. Чу, Эрик (13 февраля 2009 г.). «Поддержка обновлений Android Market». Архивировано из оригинала 3 октября 2013 года . Проверено 22 октября 2011 г.
  20. ^ «Будущее мобильных приложений». UAB . 9 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 года . Проверено 11 ноября 2015 г.
  21. ^ Шоу, Норман; Сергеева, Ксения (апрель 2019 г.). «Неденежные преимущества мобильной коммерции: расширение UTAUT2 с ощутимой ценностью». Международный журнал информационного менеджмента . 45 : 44–55. doi :10.1016/j.ijinfomgt.2018.10.024. S2CID  106407622.
  22. Кэри, Ричард (17 июля 2015 г.). «Электронные воспоминания Рикарда Кэри». AppStore . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года . Проверено 4 мая 2017 г.
  23. ^ «Обратный отсчет 10 миллиардов приложений» . Яблоко . 14 января 2011 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 г. Проверено 10 сентября 2017 г.
  24. Рао, Лина (7 июля 2011 г.). «Apple App Store превысил 15 миллиардов загрузок приложений и добавил 1 миллиард загрузок за последний месяц» . ТехКранч . AOL Inc. Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 25 июня 2017 г.
  25. Индвик, Лорен (11 июня 2012 г.). «Статистика App Store: 400 миллионов учетных записей, 650 000 приложений». Машаемый . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 5 октября 2012 г.
  26. ^ «Заявление App Store «полно зомби» к юбилею Apple» . Новости BBC . 10 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 года . Проверено 21 июля 2018 г.
  27. Миллер, Майкл (14 сентября 2011 г.). «Сборка: более подробная информация о создании приложений Metro для Windows 8». Журнал ПК . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года . Проверено 10 февраля 2012 г.
  28. Розофф, Мэтт (9 февраля 2012 г.). «Вот все, что вы хотели знать о будущих убийцах iPad от Microsoft» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 г.
  29. ^ Amazon App Store для Android. Архивировано 23 марта 2019 г. на Wayback Machine . Проверено 23 июня 2015 г.
  30. ^ «Эволюция Nokia и Ovi | Беседы Nokia — официальный блог Nokia» . Разговоры.nokia.com. Архивировано из оригинала 17 мая 2011 г. Проверено 25 августа 2011 г.
  31. ^ Фрейзер, Адам (10 октября 2011 г.). «Магазин Ovi переименован в Магазин Nokia, теперь создан с использованием Qt». Беседы Nokia, официальный блог Nokia . Нокиа. Архивировано из оригинала 13 октября 2011 г. Проверено 25 мая 2012 г.
  32. ^ «Изменения поддерживаемых типов контента в магазине Nokia». Команда разработчиков Nokia. 4 октября 2013. Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 года . Проверено 12 ноября 2013 г.
  33. Аргире, Йонут (30 октября 2012 г.). «В магазине Windows Phone сейчас 120 000 приложений, и их будет еще больше». Софтпедия . SoftNews NET SRL . Проверено 29 ноября 2012 г.
  34. ^ «Основная информация о магазине приложений Samsung». контент.samsung.com. Архивировано из оригинала 23 марта 2019 г. Проверено 06 марта 2013 г.
  35. ^ Вятт, Роберт А. «Магазин программного обеспечения». Проводной . Проводной журнал.
  36. Таваре, Варун (20 апреля 2015 г.). «Контейнеризация — выигрышная стратегия для более разумного управления BYOD». Бетаньюс . Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 года . Проверено 11 ноября 2015 г.
  37. Роб, Томас (8 мая 2009 г.). «Мобильное приложение Energy Smart». mobileapp-development.com . Великобритания: Тематическое исследование. Архивировано из оригинала 1 июня 2016 года . Проверено 16 мая 2016 г.
  38. ^ Безопасность, Суббу Айер, директор по управлению продуктами Bluebox (7 июля 2014 г.). «5 вещей, которые вам больше не нужно делать для обеспечения мобильной безопасности». Сетевой мир . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 года . Проверено 16 мая 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  39. ^ аб Никол, Д. (2013). Мобильная стратегия: как ваша компания может выиграть, используя мобильные технологии. IBM Пресс. Образование Пирсона . п. 138. ИСБН 978-0-13-309494-7. Проверено 11 декабря 2017 г.
  40. ^ Роуз, Маргарет (июль 2012 г.). «Что такое упаковка приложений (обертка приложений)?». WhatIs.com . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 г.
  41. ^ «В центре внимания корпоративных ИТ: управление корпоративной мобильностью - 451 Research - Анализ бизнеса корпоративных ИТ-инноваций» . 451research.com . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 16 мая 2016 г.

Внешние ссылки