stringtranslate.com

Моб (видеоигры)

Моб , сокращение от «мобильный» или «мобильный объект» , [1] [2] [ 3] [4] — это управляемый компьютером неигровой персонаж (NPC) в видеоиграх, таких как MMORPG [5] или MUD . [1] [3] В зависимости от контекста, каждый такой персонаж в игре может считаться «мобом», [2] [1] или использование этого термина может быть ограничено враждебными NPC и/или NPC, уязвимыми для атак. [5]

В большинстве современных графических игр слово «моб» ​​может использоваться для обозначения общих чудовищных NPC, на которых игрок должен охотиться и убивать, за исключением NPC, которые участвуют в диалоге, продают предметы или NPC, которых нельзя атаковать. [5] «Именованные мобы» ​​отличаются наличием собственного имени , а не упоминаются по общему типу («гоблин», «гражданин» и т. д.). [6] Большинство мобов — это те, кто не способен на сложное поведение, выходящее за рамки общего программирования атаки или передвижения.

Цель мобов

Победа над мобами может потребоваться для сбора очков опыта , [7] денег, [8] предметов, [9] или для выполнения квестов . [10] Сражение между персонажами игроков (PC) и мобами называется «игрок против окружающей среды » (PvE). [11] PC также могут атаковать мобов, потому что они агрессивно атакуют PC. [2] В некоторых играх также происходят сражения монстров против монстров (MvM). [12]

Игровой мир может содержать сотни различных видов мобов, но если игроки проводят определенное количество времени, играя, они могут хорошо знать характеристики, представленные каждым видом, и связанную с ним опасность. Это знание может в некоторой степени притупить игру. [13]

Этимология

Термин «мобильный объект» [1] [2] [3] [4] был использован Ричардом Бартлом для объектов, которые были самоходными в MUD1 . [1] Более поздний исходный код в DikuMUD использовал термин «мобильный» для обозначения общего NPC, сокращенный до «моб» ​​в идентификаторах . DikuMUD оказал большое влияние на EverQuest , [14] [15] и термин, как он существует в MMORPG, произошел от использования в MUD. [5] [1] Термин, по сути, является аббревиатурой, а не акронимом.

Ссылки

  1. ^ abcdef Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. стр. 102. ISBN 0-13-101816-7. Еще более серьезной проблемой является присутствие в виртуальном мире виртуальных существ. Их обычно называют мобильными 30 ( сокращенно мобы ), и они представляют собой монстров и неигровых персонажей, населяющих виртуальный мир. [...] 30 Из MUD1 , «мобильные объекты». Я назвал их так, потому что существа, движущиеся контролируемым, но непредсказуемым образом, похожи на «мобильные», которые висят на потолках. Ну, я немного торопился...
  2. ^ abcd Шах, Рон; Ромин, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете . John Wiley & Sons, Inc. стр. 93–94. ISBN 0-471-11633-5. Одним из основных типов объектов, с которыми вы столкнетесь в Mud, является мобильный . Моб ( произносится как MOHb, а не MAWb), или мобильный, является управляемым компьютером существом. [...] Если моб недружелюбен, он известен как agg или агрессивный мобильный. Он ударит вас при первой же возможности, даже в тот момент, когда вы войдете в комнату. В большинстве Mud есть тупые мобы. Тупая моб будет сражаться с вами, пока вы не убьете ее или не убежите от нее.
  3. ^ abc Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Net Games . Random House / Michael Wolff & Company, Inc. стр. 213. ISBN 0-679-75592-6. моб или мобильный ..... монстр в игре
  4. ^ ab Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides . IDG Books Worldwide Inc. стр. 140. ISBN 0-7645-7003-X. mob = мобильный (это жаргонное слово, обозначающее монстра или существо).
  5. ^ abcd Хехт, Элиа (2007-02-20). "The compleat WoW abbreviations". WoW Insider . Архивировано из оригинала 2009-08-31 . Получено 2010-03-25 . Моб: Сокращение от "mobile" (происходит от MUD, где любой NPC был либо стационарным торговцем, либо мобильным; см. WoWWiki), в WoW это относится к NPC, в первую очередь к NPC, которые должны быть убиты.
  6. ^ Пуассо, Лиза (2009-06-08). "WoW Rookie: Rares, elites and nameds". WoW Insider . Архивировано из оригинала 2009-07-18 . Получено 2010-03-25 . Именованные мобы — это всего лишь монстры, у которых есть имена.
  7. ^ Картон, Шон (1995). Краткий обзор виртуальных миров Интернета . Ventana Press. стр. 175. ISBN 1-56604-222-4. Моб Сленговое выражение для «мобильных» или монстров в виртуальном мире. Монстры — это неигровые персонажи, которые бродят по миру. Часто игроки достигают более высокого уровня, сражаясь и убивая монстров.
  8. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. стр. 301. ISBN 0-13-101816-7. Одним из последствий этого является то, что награды за задания и мобильные выпадения также должны быть переменными. Кто захочет рисковать жизнью и здоровьем ради 20 000 UOC, если их недостаточно для покупки стрелы? Но как дизайнеры делают так, чтобы эти повышения цен происходили рационально, чтобы недобросовестные игроки не могли облажаться с системой?
  9. ^ Бьюзи, Эндрю (1995). Секреты волшебников MUD . SAMS Publishing . стр. 295. ISBN 0-672-30723-5. Монстры заставляют игроков постоянно искать опыт и оружие.
  10. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. стр. 649. ISBN 0-13-101816-7. В большом городе вас просят доставить хлеб; в приграничном городе вас просят убить бандитов. Сможете ли вы выдержать жару или вы выйдете из кухни? Давая игрокам более сложные задания в более суровых районах, дизайнеры сообщают им, что это более сложные районы.
  11. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. стр. 406. ISBN 0-13-101816-7. Игрок против Окружения (PvE). Игрокам противостоит Окружение – то есть виртуальный мир. В боевой ситуации это означает, что персонажи игроков (ПК) сражаются с монстрами.
  12. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. стр. 103. ISBN 0-13-101816-7. Рассмотрим второй рейдовый отряд гоблинов. Он выходит из лагеря, убивает овец жителей деревни, а затем возвращается домой с добычей. Жители деревни злятся и предлагают игрокам заплатить за убийство гоблинов.
  13. ^ Гварнери, Андреа; Маджорини, Дарио; Рипамонти, Лаура А.; Трубиан, Марко (2013). ГОЛЕМ: Генератор жизни, встроенный в ММО (PDF) . Миланский университет. стр. 585. Архивировано из оригинала (PDF) 06.03.2016 . Получено 30.05.2015 . Несмотря на то, что игровой мир может содержать сотни различных видов монстров, после определенного количества времени, проведенного за игрой, игроки хорошо осознают характеристики, представленные каждым видом, и связанную с ним опасность. В долгосрочной перспективе это знание имеет недостаток, вызывая у игроков определенную скуку, из-за которой они теряют острые ощущения от преодоления незнакомых опасностей (Koster, 2004).
  14. ^ "mobact.c, Модуль мобильных действий". DikuMUD Alfa . MUDBytes. 1991. Архивировано из оригинала 2011-07-18 . Получено 2010-11-30 .
  15. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. стр. 25. ISBN 0-13-101816-7. Если когда-либо и был случай оказаться в нужном месте в нужное время, то это EverQuest (EQ) . По сути, это был DikuMUD с прикрученным графическим клиентом — сходство было настолько сильным, что под угрозой судебного преследования программисты сервера были вынуждены подписать присяжные заявления о том, что они не использовали никакого фактического кода DikuMUD в EverQuest .