Моб , сокращение от «мобильный» или «мобильный объект» , [1] [2] [ 3] [4] — это управляемый компьютером неигровой персонаж (NPC) в видеоиграх, таких как MMORPG [5] или MUD . [1] [3] В зависимости от контекста, каждый такой персонаж в игре может считаться «мобом», [2] [1] или использование этого термина может быть ограничено враждебными NPC и/или NPC, уязвимыми для атак. [5]
В большинстве современных графических игр слово «моб» может использоваться для обозначения общих чудовищных NPC, на которых игрок должен охотиться и убивать, за исключением NPC, которые участвуют в диалоге, продают предметы или NPC, которых нельзя атаковать. [5] «Именованные мобы» отличаются наличием собственного имени , а не упоминаются по общему типу («гоблин», «гражданин» и т. д.). [6] Большинство мобов — это те, кто не способен на сложное поведение, выходящее за рамки общего программирования атаки или передвижения.
Победа над мобами может потребоваться для сбора очков опыта , [7] денег, [8] предметов, [9] или для выполнения квестов . [10] Сражение между персонажами игроков (PC) и мобами называется «игрок против окружающей среды » (PvE). [11] PC также могут атаковать мобов, потому что они агрессивно атакуют PC. [2] В некоторых играх также происходят сражения монстров против монстров (MvM). [12]
Игровой мир может содержать сотни различных видов мобов, но если игроки проводят определенное количество времени, играя, они могут хорошо знать характеристики, представленные каждым видом, и связанную с ним опасность. Это знание может в некоторой степени притупить игру. [13]
Термин «мобильный объект» [1] [2] [3] [4] был использован Ричардом Бартлом для объектов, которые были самоходными в MUD1 . [1] Более поздний исходный код в DikuMUD использовал термин «мобильный» для обозначения общего NPC, сокращенный до «моб» в идентификаторах . DikuMUD оказал большое влияние на EverQuest , [14] [15] и термин, как он существует в MMORPG, произошел от использования в MUD. [5] [1] Термин, по сути, является аббревиатурой, а не акронимом.
Еще более серьезной проблемой является присутствие в виртуальном мире виртуальных существ. Их обычно называют мобильными 30 ( сокращенно мобы ), и они представляют собой монстров и неигровых персонажей, населяющих виртуальный мир. [...] 30 Из MUD1 , «мобильные объекты». Я назвал их так, потому что существа, движущиеся контролируемым, но непредсказуемым образом, похожи на «мобильные», которые висят на потолках. Ну, я немного торопился...
Одним из основных типов объектов, с которыми вы столкнетесь в Mud, является мобильный . Моб ( произносится как MOHb, а не MAWb), или мобильный, является управляемым компьютером существом. [...] Если моб недружелюбен, он известен как agg или агрессивный мобильный. Он ударит вас при первой же возможности, даже в тот момент, когда вы войдете в комнату. В большинстве Mud есть тупые мобы. Тупая моб будет сражаться с вами, пока вы не убьете ее или не убежите от нее.
моб или мобильный ..... монстр в игре
mob = мобильный (это жаргонное слово, обозначающее монстра или существо).
Моб: Сокращение от "mobile" (происходит от MUD, где любой NPC был либо стационарным торговцем, либо мобильным; см. WoWWiki), в WoW это относится к NPC, в первую очередь к NPC, которые должны быть убиты.
Именованные мобы — это всего лишь монстры, у которых есть имена.
Моб Сленговое выражение для «мобильных» или монстров в виртуальном мире. Монстры — это неигровые персонажи, которые бродят по миру. Часто игроки достигают более высокого уровня, сражаясь и убивая монстров.
Одним из последствий этого является то, что награды за задания и мобильные выпадения также должны быть переменными. Кто захочет рисковать жизнью и здоровьем ради 20 000 UOC, если их недостаточно для покупки стрелы? Но как дизайнеры делают так, чтобы эти повышения цен происходили рационально, чтобы недобросовестные игроки не могли облажаться с системой?
Монстры заставляют игроков постоянно искать опыт и оружие.
В большом городе вас просят доставить хлеб; в приграничном городе вас просят убить бандитов. Сможете ли вы выдержать жару или вы выйдете из кухни? Давая игрокам более сложные задания в более суровых районах, дизайнеры сообщают им, что это более сложные районы.
Игрок против Окружения (PvE). Игрокам противостоит Окружение – то есть виртуальный мир. В боевой ситуации это означает, что персонажи игроков (ПК) сражаются с монстрами.
Рассмотрим второй рейдовый отряд гоблинов. Он выходит из лагеря, убивает овец жителей деревни, а затем возвращается домой с добычей. Жители деревни злятся и предлагают игрокам заплатить за убийство гоблинов.
Несмотря на то, что игровой мир может содержать сотни различных видов монстров, после определенного количества времени, проведенного за игрой, игроки хорошо осознают характеристики, представленные каждым видом, и связанную с ним опасность. В долгосрочной перспективе это знание имеет недостаток, вызывая у игроков определенную скуку, из-за которой они теряют острые ощущения от преодоления незнакомых опасностей (Koster, 2004).
Если когда-либо и был случай оказаться в нужном месте в нужное время, то это EverQuest (EQ) . По сути, это был DikuMUD с прикрученным графическим клиентом — сходство было настолько сильным, что под угрозой судебного преследования программисты сервера были вынуждены подписать присяжные заявления о том, что они не использовали никакого фактического кода DikuMUD в EverQuest .