Файл модуля ( музыка MOD , музыка трекера ) — это семейство форматов музыкальных файлов , происходящих от формата файла MOD на системах Amiga , использовавшихся в конце 1980-х годов. Те, кто создает эти файлы (используя программное обеспечение, называемое музыкальными трекерами ) и слушает их, формируют мировую сцену MOD, [1] часть субкультуры демосцены .
Массовый обмен "MOD-музыкой" или "трекерной музыкой" (музыкой, хранящейся в файлах модулей, созданных с помощью трекеров) произошел от ранних сетей FIDO . На многих веб-сайтах размещено большое количество таких файлов, наиболее полным из которых является Mod Archive .
В настоящее время большинство файлов модулей, в том числе в сжатом виде, поддерживаются большинством популярных медиаплееров, таких как VLC , Foobar2000 , Exaile и многими другими (в основном благодаря включению распространенных библиотек воспроизведения, таких как libmodplug для gstreamer ).
Структура
Файлы модулей хранят цифровые записанные образцы и несколько «шаблонов» или «страниц» музыкальных данных в форме, похожей на электронную таблицу . [2] Эти шаблоны содержат номера нот, номера инструментов и сообщения контроллера. [2] Количество нот, которые могут быть воспроизведены одновременно, зависит от того, сколько «треков» приходится на шаблон. [3] А песня строится из списка шаблонов, который указывает, в каком порядке эти шаблоны должны воспроизводиться в песне.
Недостатком файлов модулей является то, что нет реальной стандартной спецификации того, как модули должны воспроизводиться должным образом, что может привести к тому, что модули будут звучать по-разному в разных проигрывателях, иногда весьма существенно. Это в основном из-за эффектов, которые могут быть применены к образцам в файле модуля, и того, как авторы разных проигрывателей решают их реализовать. Однако трекерная музыка имеет преимущество в том, что требует очень мало накладных расходов на процессор для воспроизведения и выполняется в реальном времени. [4]
Популярные форматы
Каждый формат файла модуля основывается на концепциях, представленных в его предшественниках.
Формат MOD (.MOD)
Формат MOD был первым форматом файла для трековой музыки. Очень простая версия этого формата (с очень небольшим количеством команд шаблонов и поддержкой коротких сэмплов) была представлена Ultimate Soundtracker Карстена Обарски в 1987 году для Amiga . [5] Он был разработан для использования 4 каналов и пятнадцати сэмплов. [6] [7] Ultimate SoundTracker вскоре был заменен NoiseTracker и Protracker , которые позволяли использовать больше команд трекера (эффектов) и инструментов. [7] [8] Позже варианты формата MOD, которые появились на персональном компьютере, увеличили количество каналов, добавили команды панорамирования (четыре аппаратных канала Amiga имели предопределенную стереонастройку) и расширили предел частоты Amiga, что позволило поддерживать больше октав нот. [9]
Вероятно, это один из самых распространенных форматов трекеров (также из-за его использования во многих компьютерных играх и демонстрациях), а также один из самых простых в использовании, но при этом он предоставляет лишь несколько команд шаблонов для использования.
Формат Oktalyzer (.OKT)
Это была ранняя попытка перенести восьмиканальный звук на Amiga. Более поздние реплейсеры улучшили качество звука, достигаемое с помощью этих модулей, за счет более требовательных технологий микширования.
Формат MultiTracker (.MTM)
Спродюсированный американской демосцен-группой Renaissance, MultiTracker принес 32-канальный звук в сообщество PC-трекеров. Песни, которые в полной мере использовали преимущества 32 одновременных каналов, были чрезвычайно обременительными для типичных компьютеров той эпохи.
Формат MED/OctaMED (.MED)
Этот формат очень похож на sound/pro/noisetracker, но способ хранения данных отличается. MED не был прямым клоном SoundTracker и имел другие функции и форматы файлов. OctaMED был восьмиканальной версией MED, которая в конечном итоге превратилась в OctaMED Soundstudio (которая предлагает 128-канальный звук, дополнительные звуки синтезатора, поддержку MIDI и множество других высококлассных функций). [10]
Формат AHX (.AHX)
Этот формат — synth-tracker. В файле модуля нет сэмплов, а есть только описания того, как синтезировать нужный звук. Это приводит к очень маленьким аудиофайлам (модули AHX обычно имеют размер 1k–4k) и очень характерному звучанию. AHX разработан для музыки со звучанием chiptune . Для трекера AHX требуется Kickstart 2.0 и 2 Мб оперативной памяти.
Формат ScreamTracker 3 (.S3M)
Формат Scream Tracker 3 S3M добавил настройку сэмплов (определяя точную частоту средней ноты «до» для сэмплов), увеличил количество каналов воспроизведения, использовал дополнительный столбец специально для управления громкостью (который был расширен другими трекерами для обработки команд панорамирования), а также сжал данные шаблонов для меньших размеров файлов. [9] Это также один из немногих широко распространенных форматов, которые поддерживают как воспроизведение сэмплов, так и синтез в реальном времени (через чип OPL2 ) одновременно. [11]
Формат FastTracker 2 (.XM)
С форматом XM FastTracker 2 представил концепцию «инструментов», которая применяла огибающие громкости и панорамирования к сэмплам. Он также добавил возможность сопоставлять несколько сэмплов с одним и тем же инструментом для многосэмплированных инструментов или наборов ударных. XM использует панорамирование на основе инструментов — номера инструментов в шаблонах всегда сбрасывают панорамирование канала до начального панорамирования текущего сэмпла. Он использует буквы команд эффектов MOD, а также несколько своих собственных для большего контроля звука. Композитор может определять начальные темпы и скорости; предоставлять огибающие сэмплам, назначая их инструментам; устанавливать цикл сэмпла и применять автоматическое колебание вибрато сэмпла. [9]
Формат Impulse Tracker (.IT)
Impulse Tracker представил формат IT , который, в сравнении с форматом XM, позволяет инструментам также указывать транспозицию назначенных сэмплов в зависимости от проигрываемой ноты, применяя резонансные фильтры к сэмплам и определяя «Действия новых нот» (NNA) для инструментов, чтобы освободить проигрываемые ноты на канале шаблона, пока новая нота уже проигрывается, что помогает сохранить количество каналов шаблона, сохраняя при этом высокую полифонию. Как и файлы S3M (и в отличие от файлов XM), панорамирование основано на каналах, что означает, что каналы имеют начальную позицию панорамирования, которая может быть переопределена командами панорамирования или настройками панорамирования по умолчанию инструментов и сэмплов. [9]
Сцена
Процесс составления файлов модулей, известный как трекинг, является искусной деятельностью, которая подразумевает гораздо более тесный контакт с музыкальным звуком, чем обычное сочинение, поскольку каждый аспект каждого звукового события кодируется, от высоты тона и продолжительности до точной громкости, панорамирования и наложения многочисленных эффектов, таких как эхо , тремоло и затухания . [1] После того, как файл модуля завершен, он публикуется в сообществе трекеров. Композитор загружает новую композицию на один или несколько из нескольких сайтов, где архивируются файлы модулей, делая ее доступной для своей аудитории, которая будет загружать файл на свои собственные компьютеры. Кодируя текстовую информацию в каждом файле модуля, композиторы поддерживают связь со своей аудиторией и друг с другом, включая свои адреса электронной почты, приветствия поклонникам и другим композиторам, а также виртуальные подписи. [1]
Хотя трекеры можно считать имеющими некоторые технические ограничения, они не мешают творческой личности создавать музыку, неотличимую от профессионально созданной музыки. Демосценеры были сосредоточены на расширении границ технологий. [12] Многие трекерные музыканты добились международной известности среди пользователей программного обеспечения MOD, и некоторые из них продолжили работать в известных студиях видеоигр или начали появляться на крупных звукозаписывающих лейблах. [8] [13] Известные артисты включают Andrew Sega , Purple Motion , Darude , Alexander Brandon , Peter Hajba , Axwell , Venetian Snares , Jesper Kyd , TDK , Thomas J. Bergersen , Markus Kaarlonen , Michiel van den Bos и Dan Gardopée . Также широко известно, что многие из ранних релизов Aphrodite были сделаны на двух синхронизированных Amigas под управлением OctaMED , и что Джеймс Холден сделал большую часть своего раннего материала в Jeskola Buzz . Deadmau5 и Эрез Эйзен из Infected Mushroom оба использовали Impulse Tracker в начале своей карьеры. [14] [15]
Музыкальный диск
Музыкальный диск, или musicdisk, — термин, используемый демосценой для описания коллекции песен, созданных на компьютере. По сути, они являются компьютерным эквивалентом альбома . Музыкальный диск обычно упакован в виде программы с пользовательским интерфейсом , поэтому слушателю не нужно другое программное обеспечение для воспроизведения песен. [16] Часть термина «диск» происходит от того факта, что музыкальные диски когда-то делались так, чтобы помещаться на одну дискету , поэтому их можно было легко распространять на демонстрационных вечеринках . На современных платформах музыкальные диски обычно загружаются на жесткий диск .
Связанные термины включают music pack , который может относиться к коллекции музыки демосцены, не включающей собственный проигрыватель, и chipdisk , музыкальный диск, содержащий только чиптюны, которые стали популярными на ПК из-за большого размера музыкальных дисков MP3 .
Программные модули проигрыватели и конвертеры файлов
Игроки
XMPlay (Windows) от Un4seen Developments, которая также создала формат MO3
^ abc Рене TA Lysloff; младший Лесли К. Гей; Эндрю Росс (29 октября 2003 г.). Музыка и технокультура. Wesleyan University Press . стр. 352. ISBN 978-0819565143. Получено 13 сентября 2014 г. .
^ ab Ranjan Parekh (2006). Принципы мультимедиа. Tata McGraw-Hill . стр. 727. ISBN978-0-070-58833-2. Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 . Получено 6 декабря 2014 .
^ Уильямс, Перри; Весси, Крис (21 октября 1996 г.). «MIDI и музыкальная композиция и исполнение на домашнем компьютере». Университет острова Принца Эдуарда . Архивировано из оригинала 23 мая 2015 г. Получено 23 мая 2015 г.
^ Карен Коллинз; Билл Капралос; Холли Тесслер (2014). Оксфордский справочник по интерактивному аудио. Oxford University Press . стр. 624. ISBN978-0-19-979722-6. Архивировано из оригинала 2018-02-26 . Получено 2014-09-13 .
^ Ольга Гуриунова (2012). Арт-платформы и культурное производство в Интернете. Routledge. стр. 162. ISBN978-0-415-89310-7. Архивировано из оригинала 2017-03-16 . Получено 2014-09-13 .
^ Питер Мурманн (11 августа 2012 г.). Музыка и игра: перспективы популярного альянса. Springer VS. стр. 223. ISBN978-3-531-18913-0. Архивировано из оригинала 2018-02-26 . Получено 2014-09-13 .
^ ab Карен Коллинз (август 2008). Звук игры: Введение в историю, теорию и практику музыки и звукового дизайна видеоигр. MIT Press . стр. 216. ISBN978-0-262-03378-7. Получено 6 декабря 2014 г.
^ ab Карен Коллинз (12 мая 2008 г.). От Pac-Man до поп-музыки: интерактивное аудио в играх и новых медиа (ред. Kindle). Ashgate Publishing . стр. 250. ISBN978-0-754-66200-6. Архивировано из оригинала 29 октября 2015 . Получено 6 декабря 2014 .
^ abcd OpenMPT . "Документация OpenMPT". Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 г. Получено 26 декабря 2015 г.
↑ SOS (май 1997 г.). "RBF Software Octamed Soundstudio. Выпуск этого трекера — долгожданная новость для пользователей Amiga, но это также проблеск того, что будет на платформе ПК. Эксперт Amiga ПОЛ ОВЕРАА испытывает пакет". Sound on Sound . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 г. Получено 6 декабря 2014 г.
^ Kalle Kaivola (1994). "ScreamTracker 3 manual (ST3.DOC)" . Получено 17 февраля 2020 г. Scream Tracker 3 поддерживает чип FM на картах SB. Вы можете использовать GUS для обычных сэмплов и SB для FM-звука одновременно.
^ Копфштейн, Янус (10 апреля 2012 г.). «Краткая видеоистория демосцены в память о боссе Commodore Джеке Трэмеле». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 г. . Получено 21 августа 2014 г. .
↑ Бернс, Тодд Л. (30 сентября 2008 г.). «Deadmau5: It's complicated». Resident Advisor . Архивировано из оригинала 7 октября 2014 г. Получено 17 сентября 2014 г.
^ Левин, Майк (1 сентября 2009 г.). «Geeking Out With Infected Mushroom». Electronic Musician . Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 г. Получено 17 сентября 2014 г.
^ Дрисколл, Кевин; Диас, Джошуа (2009). «Бесконечная петля: краткая история чиптюнов». Transformative Works and Cultures . 2. doi : 10.3983/twc.2009.096 . Архивировано из оригинала 25 мая 2015 г. Получено 23 мая 2015 г.
Дальнейшее чтение
Леонард, Эндрю (29 апреля 1999 г.). «Любовь модов — с помощью своих ушей, компьютеров и небольшого кода «мод-трекеры» создают свои собственные миры звуков». Salon . Salon Media Group.
Брэндон, Александр (9 мая 2015 г.). «From The Expert - MODs and the Demoscene». Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 г. Получено 10 мая 2015 г.
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме «музыка Tracker» .