Виртуальный музей — это цифровая сущность, которая опирается на характеристики музея , чтобы дополнять, улучшать или расширять музейный опыт посредством персонализации, интерактивности и богатства контента. Виртуальные музеи могут выступать в качестве цифрового следа физического музея или могут действовать независимо, сохраняя при этом авторитетный статус, присвоенный Международным советом музеев (ИКОМ) в его определении музея. В тандеме с миссией ИКОМ физического музея виртуальный музей также стремится к публичному доступу; как к системам знаний, встроенным в коллекции, так и к систематической и последовательной организации их показа, а также к их долгосрочному сохранению. Как и в случае с традиционным музеем, виртуальный музей может быть спроектирован вокруг определенных объектов (например, художественный музей или музей естественной истории) или может состоять из онлайн-выставок, созданных из первичных или вторичных ресурсов (как, например, в научном музее). Более того, виртуальный музей может ссылаться на мобильные или всемирные веб- предложения традиционных музеев (например, демонстрация цифровых представлений своих коллекций или экспонатов); или может быть рожден цифровым контентом, таким как 3D-среды , сетевое искусство , виртуальная реальность и цифровое искусство . Часто обсуждаемый в связи с другими культурными учреждениями, музей по определению по сути отделен от своих родственных учреждений, таких как библиотека или архив. Виртуальные музеи обычно, но не исключительно, поставляются в электронном виде, когда они обозначаются как онлайн-музеи, гипермузей, цифровой музей, кибермузеи или веб-музеи.
Пионеры офлайн (CD-ROM и цифровые носители до 2000 года)
Следующие музеи были созданы с помощью цифровых технологий до того, как Интернет приобрел какую-либо форму популярности или массового использования. Распространение на CD-ROM и по почте сделало эти музеи доступными по всему миру, до появления веб-браузеров, быстрых соединений и повсеместного использования Интернета.
Канадский коллектив художников нового медиа под названием .(La société de conservation du présent) создал первый в мире виртуальный музей, доступный с 1989 по 1993 год по модему через систему Alex (видеосервис) Bell Canada. Критикуя растущий неолиберализм и стандартизацию музейных и художественных практик, «Musée Standard предлагает рассматривать циркуляцию информации, вписывание архива в публичное пространство и его активизацию через процесс анархии как деятельность, тесно связанную с движениями жизни и искусства». [2] [3]
Австралийский художник новых медиа Джеффри Шоу создал Виртуальный музей [4] [5] в 1991 году. Представленный в 1992 году на Ars Electronica , он также включал в себя новаторские функции дополненной реальности.
Виртуальный музей, Apple Computer. Выпущенный на CD-ROM в 1992 году и бесплатно распространяемый по всему миру в 1000 школ, университетов и музеев, Виртуальный музей был интерактивным электронным музеем, где пользователи перемещались из комнаты в комнату и выбирали любой экспонат в комнате для более детального изучения. Экспонаты в музее были образовательными, охватывая такие темы, как медицина, рост растений, окружающая среда и космос. Для облегчения взаимодействия с музеем был разработан новый метод навигации по предварительно отрендеренному 3D-пространству и взаимодействия с объектами в этом пространстве, называемый «виртуальной навигацией». Виртуальная навигация использовала декомпрессию видео в реальном времени для отображения и взаимодействия с высококачественной компьютерной анимацией. Кроме того, использовалось представление для 3D-объектов в анимированных последовательностях, которое позволяло выбирать объекты с точностью до пикселя и кадра, так что зритель мог выбрать любой 3D-объект, чтобы вызвать движение в 3D-пространстве, изучить экспонат в анимированной форме или воспроизвести цифровой фильм или саундтрек. Использование предварительно вычисленного видео позволило осуществлять 3D-навигацию в реалистично выглядящем пространстве, не требуя специального графического оборудования. Это было разработано как проект для демонстрации новых методов в компьютерной графике того времени, в частности, чтобы расширить границы того, на что был способен QuickTime , поскольку он все еще находился в стадии бета-тестирования . Этот проект был дедушкой QuickTime VR , что имело смысл, учитывая роль Эрика Чена в проекте. Виртуальный музей был продуктом группы 3D-графики Apple Computer, Inc. и был создан Гэвином Миллером, Эриком Хоффертом, Шенчангом Эриком Ченом, Элизабет Паттерсон, Дином Блэккеттером, Стивом Рубином, Салли Эпплин, Дерриком Йимом и Джимом Хананом под руководством Фрэнка Кроу. [6] [7] [8]
Виртуальный музей Гуггенхайма. В 1999 году Фонд Соломона Р. Гуггенхайма выпустил экспериментальный интерактивный виртуальный музей, задуманный американским дизайнерским бюро Asymptote Architecture и основанный на технологии VRML, чтобы обеспечить виртуальный центр для различных площадок фонда по всему миру, а также для проведения выставок киберискусства . [ 9]
Интернет-пионеры (веб-сайты, созданные до 2000 года)
Следующие онлайн-музеи были пионерами. В тот период веб-страницы были проще, пропускная способность была медленнее, концепции онлайн-музея все еще развивались, и в веб-браузерах были доступны ограниченные мультимедийные технологии . Некоторые онлайн-музеи начинались в электронных формах, не являющихся веб-сайтами, и не все из них были созданы существующими физическими музеями. Многие онлайн-музеи стали значимыми источниками научной информации, включая обширные цитаты в Википедии .
ibiblio – основан в 1992 году. Онлайн-выставка при поддержке Библиотеки Конгресса , ibiblio разместила кассу EXPO [10] с экспонатами, включая выставку Ватикана [11] и даже виртуальный «ресторан» [12] и «почтовое отделение». [13] Сейчас это выглядит очень упрощенно, но в 1991 году это было в новинку.
Музей компьютерного искусства (MOCA) – основан в 1993 году. Руководителем является Дон Арчер, некоммерческая корпорация, учрежденная Департаментом образования штата Нью-Йорк (США). В 2002 году Ассоциация управления музейными доменами (MuseDoma) присвоила MOCA статус домена верхнего уровня (TLD) .museum, и теперь он размещен в Интернете.
WebMuseum , Париж – основан в сети в 1994 году как WebLouvre, до того как его заставили сменить название. Пионерский виртуальный или онлайн-музей, он был создан Николасом Пиохом с изображениями, оцифрованными из книг и других общедоступных источников. Сейчас он размещен на ibiblio . [14]
Художественный музей Линь Хсин Хсина – онлайн, 1994. Ранний веб-сайт виртуального художественного музея сингапурского художника Линь Хсин Хсина . [15] [16] [17] [18] [19]
Музей Израиля , Иерусалим – впервые открыт в 1995 году, страницы на иврите 1996 года. [20]
Музей истории науки в Оксфорде – открыт в 1683 году, онлайн 21 августа 1995 года. Сейчас Музей истории науки, это был самый ранний физический музей, открывший программу виртуальных выставок с подробным контентом на основе коллекций и изображениями картин, книг, инструментов и других произведений искусства и артефактов в высоком разрешении. Расположенный в старейшем сохранившемся специально построенном здании музея в мире, он смог инициировать веб-сайт относительно рано благодаря сетевым возможностям и экспертным знаниям, доступным в университетской среде, страницы были созданы сотрудником Джайлсом Хадсоном. [21] [22] Сайт был установлен на мэйнфрейме UNIX «Sable» Оксфордского университета, занимал 150 МБ, и использовались GIF-файлы, поскольку не все браузеры поддерживали JPEG в то время. [23]
Музей науки в Лондоне – основан в 1857 году, начал работу в сети с 1995 года. [26] Один из крупнейших научных музеев в мире смог одним из первых выйти в Интернет, отчасти благодаря близости Имперского колледжа , но также его развитию способствовал тот факт, что Музей естественной истории , который находится по соседству, недавно создал первый специализированный музейный веб-сервер в Соединенном Королевстве .
Музей естественной истории округа Лос-Анджелес — основан в 1910 году, открыт онлайн в 1998 году. Музей является крупнейшим естественно-историческим музеем на западе США и действующим научно-исследовательским центром.
WebExhibits – основан в 1999 году, онлайн с 1999 года. WebExhibits – это интерактивный веб-музей, который побуждает посетителей думать и исследовать научные и культурные явления по-новому. [28] Среди экспонатов: «Исследование «Пира богов» Беллини», «Причины цвета», «Цветовое зрение и искусство», «Пигменты сквозь века», «Масло», «Письма Ван Гога» и «Поэзия сквозь века», «Календари сквозь века» и «Летнее время».
Museo Nazionale Scienza e Tecnologia Leonardo da Vinci – основан в 1954 году, онлайн с 1996 года. Национальный музей науки и техники, онлайн с 1996 года, запустил в 1999 году онлайн-3D-виртуальную кооперативную среду, первую в своем роде в музейном мире. [29]
Любляна: Музей под открытым небом – основан в 1993 году, онлайн с 1996 года. Любляна, столица Словении , была представлена как огромный музей , где улицы были выставками архитектуры , а интерьеры зданий были музейными комнатами. Методом презентации были интерактивные карты и интерактивные панорамы виртуальной реальности . [30] Целью проекта было создание «3D-подобного» виртуального посещения музея и замена и документирование «реальной» выставки после того, как она была прекращена в ее первоначальной «реальной форме». После 1996 года проект был расширен до «Виртуальных музеев Словении», охватывающих все музеи страны, в общей сложности более 106 музейных выставок. [31] [32] Дальнейшее развитие «Виртуального музея» [33] было направлено на проект City View, документирующий природное и культурное наследие страны с более чем 10 000 добавленных к 2006 году мест.
Музей тилацина – онлайн, 1999. Музей тилацина [34] – это онлайновый научный и образовательный ресурс, направленный на повышение осведомленности и понимания биологии, поведения и истории тилацина , или тасманийского тигра ( Thylacinus cynocephalus ).
Другие онлайн-музеи
Большинство физических музеев теперь имеют онлайн-присутствие с различной степенью онлайн-информации. На одном конце спектра музеи могут предоставлять простую контактную и справочную информацию, а также список выставок (музеи-брошюры). На другом конце спектра есть музеи, которые существуют только онлайн, или те, которые имеют физическое здание, но предлагают обширные онлайн-экспозиции, интерактивные онлайн-функции, мультимедиа и коллекции с возможностью поиска или просмотра (музеи контента, учебные музеи, виртуальные музеи). [35]
Ниже приведены еще несколько музеев, доступных онлайн:
Историческое общество Карнамаха — австралийское историческое общество, чей виртуальный музей, известный и отмеченный как Карнамах, получил Национальную премию музеев и галерей в 2014 году. [36]
Музей истории ЛГБТ Центральной Флориды — организация, основанная в 2005 году, которая размещает виртуальный музей и организует мобильные экспозиции. [38]
Google Arts & Culture — это онлайн-сборник изображений произведений искусства в высоком разрешении из галерей по всему миру, а также виртуальный тур по галереям, в которых они размещены. Проект был запущен 1 февраля 2011 года компанией Google и включает работы из галереи Тейт в Лондоне , Метрополитен -музея в Нью-Йорке и Уффици во Флоренции . [ 39]
Международный музей женщин — это онлайн-музей, который не имеет физического здания и вместо этого предлагает онлайн-выставки о проблемах женщин во всем мире, а также онлайн-сообщество. Онлайн-выставки включают «Воображая себя» (запущена в 2006 году) о женской идентичности, «Женщины, власть и политика» (2008 год) и «Экономика: женщины и глобальная экономика» (2009 год). [ необходима ссылка ]
International New Media Gallery (INMG) — это онлайн-музей, специализирующийся на движущихся изображениях и экранном искусстве. INMG посвящен изучению текущих дебатов и тем в истории искусств: затрагивая такие области, как миграция, война, экологический активизм и сам Интернет. Галерея публикует обширные академические каталоги вместе со своими выставками. Она также предоставляет пространства для дискуссий и дебатов, как онлайн, так и офлайн. [ необходима цитата ]
Internetmuseum — шведский цифровой музей, открывшийся в 2014 году. Цель музея — распространение знаний об истории шведского Интернета и сохранение цифрового наследия. [40]
Музей мобильных телефонов — это виртуальный музей, посвященный мобильным телефонам и связанным с ними телекоммуникационным технологиям, основанный в 2021 году. [ необходима цитата ]
Museum With No Frontiers — виртуальный музей, созданный MWNF и запущенный в 2005 году. Это настоящий музей, включающий коллекцию, выставки и базу данных, и являющийся результатом международного сотрудничества музеев и организаций культурного наследия на основе методологии MWNF. На данный момент завершено три тематических музея: Discover Islamic Art (www.discoverislamicart.org) (онлайн с 2005 года, база данных из 2113 объектов и памятников из 22 стран, 19 виртуальных выставок); Откройте для себя искусство барокко (discoverbaroqueart.org) (онлайн с 2010 г., база данных из 588 объектов и памятников из 7 стран, 9 виртуальных выставок) и Sharing History (sharinghistory.org) (фокусируется на арабо-османско-европейских отношениях между 1815 и 1918 гг., онлайн с 2015 г., база данных из 2636 объектов и памятников из 22 стран, 10 виртуальных выставок). [ необходима ссылка ]
Музей искусства и фотографии (MAP) в Бангалоре, Индия, открыл свой цифровой музей, один из первых в стране, в декабре 2020 года, перенеся свою коллекцию, выставки и программы в онлайн. Миссия MAP — перенести искусство и культуру в самое сердце сообщества, сделав искусство доступным для всех. С помощью цифрового музея MAP налаживает контакты и просвещает аудиторию по всему миру об индийской визуальной культуре. [ необходима цитата ]
Национальный портал и цифровой репозиторий для музеев Индии [41] спроектирован и разработан Human-Centred Design and Computing Group Центра развития передовых вычислений (C-DAC), Индия [42] в сотрудничестве и при финансовой поддержке Министерства культуры, правительства Индии. Национальный портал для музеев Индии был официально запущен 21 октября 2014 года. [43] [44] [45] [46] Портал предлагает поиск и извлечение, а также интегрированный доступ к оцифрованным коллекциям 10 национальных музеев, а именно: Национальный музей Индии, Нью-Дели; Музей Аллахабада, Аллахабад; Индийский музей, Калькутта; Национальная галерея современного искусства (NGMA), Нью-Дели; Национальная галерея современного искусства (NGMA), Мумбаи; Национальная галерея современного искусства (NGMA), Бангалор; Музей Археологического обследования Индии (ASI), Гоа; Музей Археологического обследования Индии (ASI), Нагарджунаконда; Музей Салара Джунга, Хайдарабад и Мемориальный зал Виктории, Калькутта. Все участвующие музеи используют JATAN: Virtual Museum Builder, программное обеспечение, разработанное C-DAC [47] в целях стандартизации. Национальный портал музеев Индии также получил премию Special Mention Grand Jury Manthan Award в категории e-Culture, Heritage & Tourism в 2015 году. [48]
Музей Святого Георгия , основанный в Уолкли недалеко от Шеффилда в 1875 году викторианским искусствоведом Джоном Раскиным и впоследствии расформированный, был воссоздан как виртуальный музей в рамках проекта «Раскин в Уолкли». [49]
Музей геев в Тусоне — это архивный музей, работающий только в режиме онлайн, который в целях безопасности не использует общедоступное физическое здание, а вместо этого предлагает онлайн-выставки об истории ЛГБТКИА+ в Аризоне. [ необходима ссылка ]
UK's Culture24 — это онлайн-путеводитель по государственным музеям, галереям, библиотекам, архивам, объектам культурного наследия и научным центрам Соединенного Королевства. [ необходима ссылка ]
Virtual Museum of Canada — национальный виртуальный музей Канады . VMC объединяет более 2500 канадских музеев независимо от размера или географического положения.
Виртуальный музей советских репрессий в Беларуси представляет записи аудио- и видеовоспоминаний свидетелей советских репрессий в Беларуси. Музей управляется историками и другими учеными из Беларуси на основе частной инициативы. Он начал собирать материалы в 2007 году и функционирует с 2014 года. [50]
Оцифровка музеев — это задача, которая объединила усилия, бюджеты и исследования многих музеев, культурных ассоциаций и правительств по всему миру. За последние несколько лет были проекты, связанные с технологиями информационного общества, которые занимаются: сохранением культурного наследия , реставрацией и учебными ресурсами. Некоторые примеры вклада в области цифровой и виртуальной музеографии: Euromuse.net (ЕС), DigiCULT (ЕС), Musings, Digital Museums Projects. Европейское сообщество основало различные проекты для поддержки этой области, такие как V-Must, Транснациональная сеть виртуальных музеев, которая направлена на предоставление сектору наследия инструментов и поддержки для разработки виртуальных музеев, которые являются образовательными, приятными, долговечными и простыми в обслуживании. [54] Ярким примером исследовательской работы по оцифровке информации для пополнения музейных коллекций может быть преобразование в цифровой формат информации, архивированной в виде голограмм. [55]
В 2017 году Виртуальный мультимодальный музей продолжает изучать основную концепцию виртуального музея, а рабочая группа 1.1 активно работает над переосмыслением определения виртуального музея, чтобы идти в ногу с текущими исследованиями.
Международная конференция в области музеев и их веб-сайтов — ежегодная конференция «Музеи и Интернет» .
В 2004 году Рой Хоки из Королевского колледжа Лондона сообщил, что «виртуальные посетители веб-сайтов музеев уже превосходят по численности физических (посещающих музей), и многие из них занимаются целенаправленным обучением» [56] .
При установлении виртуальности и содействии культурному развитию, цель состоит не только в воспроизведении существующих объектов, но и в актуализации новых. Информационные и коммуникационные технологии являются не просто инструментами для обработки данных и предоставления их, но могут быть силой и стимулом для культурного развития. [57]
Интерактивные среды
Существует несколько типов интерактивных сред. Одна из них заключается в воссоздании трехмерного пространства с визуальными представлениями музея с помощью трехмерной архитектурной метафоры, которая обеспечивает ощущение места с использованием различных пространственных ссылок. Обычно они используют трехмерное моделирование , VRML ( язык моделирования виртуальной реальности ) и теперь X3D (преемник VRML) для просмотра. Были введены различные виды методов визуализации для создания виртуальных музеев, такие как инфракрасная рефлектография, рентгеновская съемка, трехмерное лазерное сканирование , методы IBMR (визуализация и моделирование на основе изображений). В случае финансируемых ЕС проектов исследователями ЕС была разработана ViHAP3D, новая система виртуальной реальности для сканирования музейных артефактов. [ необходима цитата ] Другая интерактивная трехмерная пространственная среда — QTVR . Будучи предварительно визуализированной, фиксированной средой, она более ограничена в отношении свободного перемещения в трехмерном пространстве, но качество изображения может быть лучше, чем у визуализированных в реальном времени сред. Это было особенно актуально в середине 1990-х годов, когда вычислительная мощность и скорость интернета были ограничены.
Мобильное телеприсутствие
В 2013 году Национальный музей Австралии и Австралийская организация научных и промышленных исследований Содружества (CSIRO) провели испытание системы виртуального музейного тура, которая использует технологию мобильного телеприсутствия и требует высокоскоростного широкополосного соединения. Технология позволяет удаленным посетителям, например, школьникам из региональной и отдаленной Австралии, взаимодействовать с куратором музея через робота, оснащенного всенаправленной камерой. Каждый удаленный посетитель может контролировать свой собственный вид на галерею музея. [58] [59] [60]
Доменные имена
Музеи имеют множество доменных имен верхнего уровня . В Соединенных Штатах многие из них имеют зону .org . Некоторые из них имеют зону .gov , или правительственные домены для других стран. Несколько из них имеют зону .edu в США, либо как часть более крупного образовательного учреждения, либо унаследованы, когда правила .edu изменились (например, как в случае с Exploratorium ). Доменное имя .museum используется некоторыми музеями, например, организованным MuseDoma , но широко не используется. [61]
Перспективы развития
В зависимости от научной позиции исследователей, отраслевого или инструментального использования виртуальные музеи рассматриваются и используются по-разному. Например, как вид творческой деятельности; инновационный образовательный инструмент; модный или рекламный проект; комната с мультимедийными возможностями; представительство традиционного музея в Интернете; гаджет; издание; веб-сайт; вид коммуникации; электронный каталог и т. д. [62]
^ "Фонд Фрэнка Ллойда Райта заключает лицензионное соглашение с виртуальным музеем Фрэнка Ллойда Райта в Second Life". New World Notes . Получено 21 сентября 2022 г.
^ Летурно, Андре Эрик (2019). Des mode d'existence du premier musée numérique de .(La société de Conservation du Présent), в L'art contemporain et le temps Multiple, опубликовано Анольгой Родионовой . Герман, Париж, Франция. стр. 86–94. ISBN9791037002136.
^ Летурно, Андре Эрик (2013). Легитимный музей стандартной культуры в Великобритании (La Société de Conservation du Présent), 1985–1994 годы. D'ailleurs, ceux qui viendront après ne s'en souviendront pas non plus, опубликовано Соней Пеллетье совместно с Мишелем Лефевром и Бернаром Шютце . Топо, Монреаль, Канада. стр. 216–236. ISBN9782981058010.
^ Дюге, Энн-Мари (2003). Джеффри Шоу, Кино будущего. Кинематографическое воображаемое после фильма . ZKM Karlsruhe и MIT Press, Кембридж, Массачусетс. С. 376–381. ISBN9780262692861.
^ Дюге, Энн-Мари; Клотц, Генрих; Вайбель, Питер (1997). Джеффри Шоу: Руководство пользователя. От расширенного кино к виртуальной реальности . ZKM Cantz. С. 9–20.
^ Миллер, Гэвин; Хофферт, Эрик; Чен, Шенчан Эрик; Паттерсон, Элизабет; Блэккеттер, Дин; Рубин, Стив; Эпплин, Салли Энн; Йим, Деррик; Ханан, Джим (1992). «Виртуальный музей: интерактивная 3D-навигация по мультимедийной базе данных». Журнал визуализации и компьютерной анимации . 3 (3): 183–197. doi :10.1002/vis.4340030305.
^ "Виртуальный музей". Архивировано из оригинала 2016-03-03.
^ Бьянкини, Риккардо. «Когда музеи стали виртуальными – Часть 1: истоки». Журнал Inexhibit. Архивировано из оригинала 20-09-2016.
^ "EXPO Ticket Office". Архивировано из оригинала 2005-10-01.
^ "Vatican Exhibit". Архивировано из оригинала 2005-09-16.
^ "EXPO Restaurant Le Cordon Bleu". Архивировано из оригинала 2005-09-17.
^ "EXPO Post Office". Архивировано из оригинала 27.02.2006.
↑ Веб-музей, Париж. Архивировано 01.10.2005 на Wayback Machine , ibiblio.org.
^ «Виртуальный музейный тур – от реальности к фантазии и обратно», стр. 32, журнал «Mishkafayim Art Magazine» № 28, Музей Израиля , Иерусалим, Израиль, апрель 1996 г.
↑ 24 часа в киберпространстве, стр. 150, Simon & Schuster, США, ноябрь 1996 г.
^ "Музей искусств Линь Син Син", Наблюдения!, Искусство, NetVoice октябрь 1997, стр.51
↑ Музеи пересматривают места с рамами и без них, New York Times , США, 13 марта 1997 г.
^ «Симпозиум «Музеи будущего», Координатор и редактор Мортен Герцум, Центр интерактивного дизайна, Университет Лимерика , Лимерик , Ирландия, 2 июня 1998 г.
^ "Музей Израиля, Иерусалим: Экскурсия по музею". Archive.org . Музей Израиля . 1 июня 1995 г. Архивировано из оригинала 1996-11-06 . Получено 2 августа 2023 г.
^ Джонатан П. Боуэн , Джим Ангус, Джим Беннетт , Энн Борда, Алпей Белер, Эндрю Ходжес и Сильвия Филиппини-Фантони, Развитие веб-сайтов научных музеев: практические примеры. В Leo Tan Wee Hin и Ramanathan Subramaniam (ред.), E-learning and Virtual Science Centers , Раздел 3: Практические примеры, Глава XVIII, страницы 366–392. Idea Group Publishing , Херши, США, 2005.
^ Джонатан П. Боуэн, Джим Беннетт и Джеймс Джонсон, Виртуальные визиты в виртуальные музеи. Архивировано 04.11.2010 в Wayback Machine . В Jennifer Trant и David Bearman (ред.), Proc. Музеи и Интернет 1998. Архивировано 21.11.2010 в Wayback Machine , Торонто, Канада, 22–25 апреля 1998 г. CD-ROM, Архивы и музейная информатика , 5501 Walnut Street, Suite 203, Pittsburgh, Pennsylvania 15232-2311, США, 1998.
^ "Музей в Интернете". Архивировано из оригинала 1997-06-23.
^ "The Natural History Museum". Archive.org . Лондон: The Natural History Museum . 1995. Архивировано из оригинала 13-06-1997 . Получено 2 августа 2023 .
^ "Science Museum – London". Archive.org . Лондон: The Science Museum . 1995. Архивировано из оригинала 1997-06-05 . Получено 2 августа 2023 .
^ "Азиатское общество: Японское искусство – Виртуальная галерея (QuickTime)". Архивировано из оригинала 2016-03-13.
^ Майкл Дума (2000). Уроки, извлеченные из WebExhibits.org: Практические предложения по хорошему дизайну. Архивировано 06.11.2010 в Wayback Machine . В: Музеи и Интернет 2000. Архивировано 17.10.2010 в Wayback Machine . Труды. Под ред. Дэвида Бирмана и Дженнифер Трант.
^ Тимоти Барбьери, Паоло Луидиче, Паоло Паолини, Франческа Алонзо, Джулиано Гайя (2000). «Совместные посещения музеев WWW-сайтов». Конференция «Музеи и Интернет » . Получено 2 августа 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
^ "Вид города Любляны :: Виртуальный поток по Любляни :: Просторский атлас" . Архивировано из оригинала 16 сентября 2011 г.
^ "Словенские музеи в галерее" . Архивировано из оригинала 14 сентября 2011 г.
^ "Архивная копия" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 2012-04-13 . Получено 2011-09-21 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
^ "Виртуальный путеводитель по словенским музеям и галереям". Архивировано из оригинала 2014-04-18.
^ «Музей тилацина – естественная история тасманийского тигра».
^ "Победители MAGNA 2014". Музеи Австралии Архивировано 2014-10-30 в Wayback Machine . Получено 8 ноября 2014 г.
^ Тартер, Стив (19 сентября 2022 г.). «Онлайн-музей вспоминает историю радио- и телестанций центрального Иллинойса». NPR Illinois . Национальное общественное радио . Получено 19 августа 2024 г.
^ "Музей истории ЛГБТ Центральной Флориды – RICHES™". riches.cah.ucf.edu . Получено 17.05.2024 .
^ Кенникотт, Филип (2011-02-01). «Проект Google Art: технология «Просмотр улиц» добавлена в музеи». The Washington Post, Arts Post . Архивировано из оригинала 2012-10-15 . Получено 2011-08-25 .
^ «Шведский «интернет-музей» исследует наше цифровое прошлое». Sveriges Radio . 8 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г. Получено 7 ноября 2017 г.
^ "Национальный портал и цифровой репозиторий". Архивировано из оригинала 2017-06-25 . Получено 2017-05-23 .
^ "Национальный цифровой репозиторий и портал музеев Индии". cdac.in . Архивировано из оригинала 2018-02-21.
^ «Запуск Национального портала музеев Индии – Министерство культуры, Правительство Индии». www.indiaculture.nic.in .
^ "Союзный министр культуры и туризма Шри Шрипад Наик запускает Национальный портал музеев". pib.nic.in . Архивировано из оригинала 21.02.2018.
^ «Любите посещать музеи? Они всего в одном клике от вас – Последние новости и обновления в Daily News & Analysis». 19 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г.
^ "Совершите виртуальную экскурсию по 10 национальным музеям – Times of India". The Times of India . 28 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 2016-12-01.
^ "Jatan virtual museum builder". cdac.in . Архивировано из оригинала 2018-02-21.
^ "Раскрытие старого Перта через новые сети". ABC Perth . 2013-04-08. Архивировано из оригинала 2014-07-14.
^ «В Fortnite есть музей, посвященный преподаванию Холокоста». Kotaku . 2023-08-04 . Получено 2024-11-11 .
^ "V-MUST: Транснациональная сеть виртуальных музеев; финансируемая FP7 ЕС сеть передового опыта". Архивировано из оригинала 28.04.2013 . Получено 21.03.2013 .
^ Рабош, EV; Балбекин, NS; Петров, NV (2023). «Технологии аналого-цифрового преобразования информации, архивированной в дисплейных голограммах: I. обсуждение». Журнал оптического общества Америки A . 40 (4): B47–B56. doi :10.1364/JOSAA.478498. PMID 37132986. S2CID 257410008.
^ Хоки, Рой (сентябрь 2004 г.). «Обучение с использованием цифровых технологий в музеях, научных центрах и галереях». Futurelab. Архивировано из оригинала 2012-02-25 . Получено 2011-08-25 .
^ Элиза Джаккарди (2006). «Коллективное повествование и социальное творчество в виртуальном музее: исследование случая». Design Issues . 22 (3): 29–41. doi :10.1162/desi.2006.22.3.29. S2CID 57563824.
^ "Национальный музей Австралии – Экскурсии с роботами". Архивировано из оригинала 20.04.2013.
^ «Роботы телеприсутствия CSIRO связывают студентов с Национальным музеем», Computerworld, 21 марта 2013 г. Архивировано 20 апреля 2013 г. на Wayback Machine
^ "Результат поиска в реестре .museum". Архивировано из оригинала 2005-08-02.
^ Максимова, Татьяна (2015). «Виртуальные музеи: аналитический обзор зарубежных изданий». Вестник Московского университета Государственного университета культуры и искусств . 4 (66). Архивировано из оригинала 10 мая 2017 г.
Внешние ссылки
Медиа, связанные с Виртуальные музеи на Wikimedia Commons