stringtranslate.com

Виртуальный музей

Виртуальный музей Фрэнка Ллойда Райта в Second Life , 2010 год [1]

Виртуальный музей — это цифровая сущность, которая опирается на характеристики музея , чтобы дополнять, улучшать или расширять музейный опыт посредством персонализации, интерактивности и богатства контента. Виртуальные музеи могут выступать в качестве цифрового следа физического музея или могут действовать независимо, сохраняя при этом авторитетный статус, присвоенный Международным советом музеев (ИКОМ) в его определении музея. В тандеме с миссией ИКОМ физического музея виртуальный музей также стремится к публичному доступу; как к системам знаний, встроенным в коллекции, так и к систематической и последовательной организации их показа, а также к их долгосрочному сохранению. Как и в случае с традиционным музеем, виртуальный музей может быть спроектирован вокруг определенных объектов (например, художественный музей или музей естественной истории) или может состоять из онлайн-выставок, созданных из первичных или вторичных ресурсов (как, например, в научном музее). Более того, виртуальный музей может ссылаться на мобильные или всемирные веб- предложения традиционных музеев (например, демонстрация цифровых представлений своих коллекций или экспонатов); или может быть рожден цифровым контентом, таким как 3D-среды , сетевое искусство , виртуальная реальность и цифровое искусство . Часто обсуждаемый в связи с другими культурными учреждениями, музей по определению по сути отделен от своих родственных учреждений, таких как библиотека или архив. Виртуальные музеи обычно, но не исключительно, поставляются в электронном виде, когда они обозначаются как онлайн-музеи, гипермузей, цифровой музей, кибермузеи или веб-музеи.

Пионеры офлайн (CD-ROM и цифровые носители до 2000 года)

Следующие музеи были созданы с помощью цифровых технологий до того, как Интернет приобрел какую-либо форму популярности или массового использования. Распространение на CD-ROM и по почте сделало эти музеи доступными по всему миру, до появления веб-браузеров, быстрых соединений и повсеместного использования Интернета.

Интернет-пионеры (веб-сайты, созданные до 2000 года)

Следующие онлайн-музеи были пионерами. В тот период веб-страницы были проще, пропускная способность была медленнее, концепции онлайн-музея все еще развивались, и в веб-браузерах были доступны ограниченные мультимедийные технологии . Некоторые онлайн-музеи начинались в электронных формах, не являющихся веб-сайтами, и не все из них были созданы существующими физическими музеями. Многие онлайн-музеи стали значимыми источниками научной информации, включая обширные цитаты в Википедии .

Другие онлайн-музеи

Большинство физических музеев теперь имеют онлайн-присутствие с различной степенью онлайн-информации. На одном конце спектра музеи могут предоставлять простую контактную и справочную информацию, а также список выставок (музеи-брошюры). На другом конце спектра есть музеи, которые существуют только онлайн, или те, которые имеют физическое здание, но предлагают обширные онлайн-экспозиции, интерактивные онлайн-функции, мультимедиа и коллекции с возможностью поиска или просмотра (музеи контента, учебные музеи, виртуальные музеи). [35]

Ниже приведены еще несколько музеев, доступных онлайн:


Исследования и научные исследования

Оцифровка музеев — это задача, которая объединила усилия, бюджеты и исследования многих музеев, культурных ассоциаций и правительств по всему миру. За последние несколько лет были проекты, связанные с технологиями информационного общества, которые занимаются: сохранением культурного наследия , реставрацией и учебными ресурсами. Некоторые примеры вклада в области цифровой и виртуальной музеографии: Euromuse.net (ЕС), DigiCULT (ЕС), Musings, Digital Museums Projects. Европейское сообщество основало различные проекты для поддержки этой области, такие как V-Must, Транснациональная сеть виртуальных музеев, которая направлена ​​на предоставление сектору наследия инструментов и поддержки для разработки виртуальных музеев, которые являются образовательными, приятными, долговечными и простыми в обслуживании. [54] Ярким примером исследовательской работы по оцифровке информации для пополнения музейных коллекций может быть преобразование в цифровой формат информации, архивированной в виде голограмм. [55]

В 2017 году Виртуальный мультимодальный музей продолжает изучать основную концепцию виртуального музея, а рабочая группа 1.1 активно работает над переосмыслением определения виртуального музея, чтобы идти в ногу с текущими исследованиями.

Международная конференция в области музеев и их веб-сайтов — ежегодная конференция «Музеи и Интернет» .

В 2004 году Рой Хоки из Королевского колледжа Лондона сообщил, что «виртуальные посетители веб-сайтов музеев уже превосходят по численности физических (посещающих музей), и многие из них занимаются целенаправленным обучением» [56] .

При установлении виртуальности и содействии культурному развитию, цель состоит не только в воспроизведении существующих объектов, но и в актуализации новых. Информационные и коммуникационные технологии являются не просто инструментами для обработки данных и предоставления их, но могут быть силой и стимулом для культурного развития. [57]

Интерактивные среды

Аватар пользователя перемещается по трехмерному виртуальному музею.

Существует несколько типов интерактивных сред. Одна из них заключается в воссоздании трехмерного пространства с визуальными представлениями музея с помощью трехмерной архитектурной метафоры, которая обеспечивает ощущение места с использованием различных пространственных ссылок. Обычно они используют трехмерное моделирование , VRML ( язык моделирования виртуальной реальности ) и теперь X3D (преемник VRML) для просмотра. Были введены различные виды методов визуализации для создания виртуальных музеев, такие как инфракрасная рефлектография, рентгеновская съемка, трехмерное лазерное сканирование , методы IBMR (визуализация и моделирование на основе изображений). В случае финансируемых ЕС проектов исследователями ЕС была разработана ViHAP3D, новая система виртуальной реальности для сканирования музейных артефактов. [ необходима цитата ] Другая интерактивная трехмерная пространственная среда — QTVR . Будучи предварительно визуализированной, фиксированной средой, она более ограничена в отношении свободного перемещения в трехмерном пространстве, но качество изображения может быть лучше, чем у визуализированных в реальном времени сред. Это было особенно актуально в середине 1990-х годов, когда вычислительная мощность и скорость интернета были ограничены.

Мобильное телеприсутствие

В 2013 году Национальный музей Австралии и Австралийская организация научных и промышленных исследований Содружества (CSIRO) провели испытание системы виртуального музейного тура, которая использует технологию мобильного телеприсутствия и требует высокоскоростного широкополосного соединения. Технология позволяет удаленным посетителям, например, школьникам из региональной и отдаленной Австралии, взаимодействовать с куратором музея через робота, оснащенного всенаправленной камерой. Каждый удаленный посетитель может контролировать свой собственный вид на галерею музея. [58] [59] [60]

Доменные имена

Музеи имеют множество доменных имен верхнего уровня . В Соединенных Штатах многие из них имеют зону .org . Некоторые из них имеют зону .gov , или правительственные домены для других стран. Несколько из них имеют зону .edu в США, либо как часть более крупного образовательного учреждения, либо унаследованы, когда правила .edu изменились (например, как в случае с Exploratorium ). Доменное имя .museum используется некоторыми музеями, например, организованным MuseDoma , но широко не используется. [61]

Перспективы развития

В зависимости от научной позиции исследователей, отраслевого или инструментального использования виртуальные музеи рассматриваются и используются по-разному. Например, как вид творческой деятельности; инновационный образовательный инструмент; модный или рекламный проект; комната с мультимедийными возможностями; представительство традиционного музея в Интернете; гаджет; издание; веб-сайт; вид коммуникации; электронный каталог и т. д. [62]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Фонд Фрэнка Ллойда Райта заключает лицензионное соглашение с виртуальным музеем Фрэнка Ллойда Райта в Second Life". New World Notes . Получено 21 сентября 2022 г.
  2. ^ Летурно, Андре Эрик (2019). Des mode d'existence du premier musée numérique de .(La société de Conservation du Présent), в L'art contemporain et le temps Multiple, опубликовано Анольгой Родионовой . Герман, Париж, Франция. стр. 86–94. ISBN 9791037002136.
  3. ^ Летурно, Андре Эрик (2013). Легитимный музей стандартной культуры в Великобритании (La Société de Conservation du Présent), 1985–1994 годы. D'ailleurs, ceux qui viendront après ne s'en souviendront pas non plus, опубликовано Соней Пеллетье совместно с Мишелем Лефевром и Бернаром Шютце . Топо, Монреаль, Канада. стр. 216–236. ISBN 9782981058010.
  4. ^ Дюге, Энн-Мари (2003). Джеффри Шоу, Кино будущего. Кинематографическое воображаемое после фильма . ZKM Karlsruhe и MIT Press, Кембридж, Массачусетс. С. 376–381. ISBN 9780262692861.
  5. ^ Дюге, Энн-Мари; Клотц, Генрих; Вайбель, Питер (1997). Джеффри Шоу: Руководство пользователя. От расширенного кино к виртуальной реальности . ZKM Cantz. С. 9–20.
  6. ^ Миллер, Гэвин; Хофферт, Эрик; Чен, Шенчан Эрик; Паттерсон, Элизабет; Блэккеттер, Дин; Рубин, Стив; Эпплин, Салли Энн; Йим, Деррик; Ханан, Джим (1992). «Виртуальный музей: интерактивная 3D-навигация по мультимедийной базе данных». Журнал визуализации и компьютерной анимации . 3 (3): 183–197. doi :10.1002/vis.4340030305.
  7. ^ "Виртуальный музей". Архивировано из оригинала 2016-03-03.
  8. ^ "Виртуальный музей: Amazon.com: Книги". Amazon . Архивировано из оригинала 2016-03-05.
  9. ^ Бьянкини, Риккардо. «Когда музеи стали виртуальными – Часть 1: истоки». Журнал Inexhibit. Архивировано из оригинала 20-09-2016.
  10. ^ "EXPO Ticket Office". Архивировано из оригинала 2005-10-01.
  11. ^ "Vatican Exhibit". Архивировано из оригинала 2005-09-16.
  12. ^ "EXPO Restaurant Le Cordon Bleu". Архивировано из оригинала 2005-09-17.
  13. ^ "EXPO Post Office". Архивировано из оригинала 27.02.2006.
  14. Веб-музей, Париж. Архивировано 01.10.2005 на Wayback Machine , ibiblio.org.
  15. ^ «Виртуальный музейный тур – от реальности к фантазии и обратно», стр. 32, журнал «Mishkafayim Art Magazine» № 28, Музей Израиля , Иерусалим, Израиль, апрель 1996 г.
  16. 24 часа в киберпространстве, стр. 150, Simon & Schuster, США, ноябрь 1996 г.
  17. ^ "Музей искусств Линь Син Син", Наблюдения!, Искусство, NetVoice октябрь 1997, стр.51
  18. Музеи пересматривают места с рамами и без них, New York Times , США, 13 марта 1997 г.
  19. ^ «Симпозиум «Музеи будущего», Координатор и редактор Мортен Герцум, Центр интерактивного дизайна, Университет Лимерика , Лимерик , Ирландия, 2 июня 1998 г.
  20. ^ "Музей Израиля, Иерусалим: Экскурсия по музею". Archive.org . Музей Израиля . 1 июня 1995 г. Архивировано из оригинала 1996-11-06 . Получено 2 августа 2023 г.
  21. ^ Джонатан П. Боуэн , Джим Ангус, Джим Беннетт , Энн Борда, Алпей Белер, Эндрю Ходжес и Сильвия Филиппини-Фантони, Развитие веб-сайтов научных музеев: практические примеры. В Leo Tan Wee Hin и Ramanathan Subramaniam (ред.), E-learning and Virtual Science Centers , Раздел 3: Практические примеры, Глава XVIII, страницы 366–392. Idea Group Publishing , Херши, США, 2005.
  22. ^ Джонатан П. Боуэн, Джим Беннетт и Джеймс Джонсон, Виртуальные визиты в виртуальные музеи. Архивировано 04.11.2010 в Wayback Machine . В Jennifer Trant и David Bearman (ред.), Proc. Музеи и Интернет 1998. Архивировано 21.11.2010 в Wayback Machine , Торонто, Канада, 22–25 апреля 1998 г. CD-ROM, Архивы и музейная информатика , 5501 Walnut Street, Suite 203, Pittsburgh, Pennsylvania 15232-2311, США, 1998.
  23. ^ "Музей в Интернете". Архивировано из оригинала 1997-06-23.
  24. ^ Боуэн, Джонатан П. (2010). «Краткая история ранних музеев онлайн». Журнал Rutherford . 3 .
  25. ^ "The Natural History Museum". Archive.org . Лондон: The Natural History Museum . 1995. Архивировано из оригинала 13-06-1997 . Получено 2 августа 2023 .
  26. ^ "Science Museum – London". Archive.org . Лондон: The Science Museum . 1995. Архивировано из оригинала 1997-06-05 . Получено 2 августа 2023 .
  27. ^ "Азиатское общество: Японское искусство – Виртуальная галерея (QuickTime)". Архивировано из оригинала 2016-03-13.
  28. ^ Майкл Дума (2000). Уроки, извлеченные из WebExhibits.org: Практические предложения по хорошему дизайну. Архивировано 06.11.2010 в Wayback Machine . В: Музеи и Интернет 2000. Архивировано 17.10.2010 в Wayback Machine . Труды. Под ред. Дэвида Бирмана и Дженнифер Трант.
  29. ^ Тимоти Барбьери, Паоло Луидиче, Паоло Паолини, Франческа Алонзо, Джулиано Гайя (2000). «Совместные посещения музеев WWW-сайтов». Конференция «Музеи и Интернет » . Получено 2 августа 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  30. ^ "Вид города Любляны :: Виртуальный поток по Любляни :: Просторский атлас" . Архивировано из оригинала 16 сентября 2011 г.
  31. ^ "Словенские музеи в галерее" . Архивировано из оригинала 14 сентября 2011 г.
  32. ^ "Архивная копия" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 2012-04-13 . Получено 2011-09-21 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  33. ^ "Виртуальный путеводитель по словенским музеям и галереям". Архивировано из оригинала 2014-04-18.
  34. ^ «Музей тилацина – естественная история тасманийского тигра».
  35. ^ Швайбенц, Вернер. «Развитие виртуальных музеев». ICOMNEWS. № 3. 2004.
  36. ^ "Победители MAGNA 2014". Музеи Австралии Архивировано 2014-10-30 в Wayback Machine . Получено 8 ноября 2014 г.
  37. ^ Тартер, Стив (19 сентября 2022 г.). «Онлайн-музей вспоминает историю радио- и телестанций центрального Иллинойса». NPR Illinois . Национальное общественное радио . Получено 19 августа 2024 г.
  38. ^ "Музей истории ЛГБТ Центральной Флориды – RICHES™". riches.cah.ucf.edu . Получено 17.05.2024 .
  39. ^ Кенникотт, Филип (2011-02-01). «Проект Google Art: технология «Просмотр улиц» добавлена ​​в музеи». The Washington Post, Arts Post . Архивировано из оригинала 2012-10-15 . Получено 2011-08-25 .
  40. ^ «Шведский «интернет-музей» исследует наше цифровое прошлое». Sveriges Radio . 8 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г. Получено 7 ноября 2017 г.
  41. ^ "Национальный портал и цифровой репозиторий". Архивировано из оригинала 2017-06-25 . Получено 2017-05-23 .
  42. ^ "Национальный цифровой репозиторий и портал музеев Индии". cdac.in . Архивировано из оригинала 2018-02-21.
  43. ^ «Запуск Национального портала музеев Индии – Министерство культуры, Правительство Индии». www.indiaculture.nic.in .
  44. ^ "Союзный министр культуры и туризма Шри Шрипад Наик запускает Национальный портал музеев". pib.nic.in . Архивировано из оригинала 21.02.2018.
  45. ^ «Любите посещать музеи? Они всего в одном клике от вас – Последние новости и обновления в Daily News & Analysis». 19 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г.
  46. ^ "Совершите виртуальную экскурсию по 10 национальным музеям – Times of India". The Times of India . 28 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 2016-12-01.
  47. ^ "Jatan virtual museum builder". cdac.in . Архивировано из оригинала 2018-02-21.
  48. ^ "E-Culture, Heritage & Tourism Winner". Архивировано из оригинала 2017-03-18 . Получено 2017-05-23 .
  49. ^ "Раскин в Уокли". www.ruskinatwalkley.org . Архивировано из оригинала 2017-07-06.
  50. ^ "Музей савецких рэпресий". Архивировано из оригинала 24 мая 2015 г.
  51. ^ "Пертская онлайн-память". 6PR . Архивировано из оригинала 2014-07-14 . Получено 2014-07-05 .
  52. ^ "Раскрытие старого Перта через новые сети". ABC Perth . 2013-04-08. Архивировано из оригинала 2014-07-14.
  53. ^ «В Fortnite есть музей, посвященный преподаванию Холокоста». Kotaku . 2023-08-04 . Получено 2024-11-11 .
  54. ^ "V-MUST: Транснациональная сеть виртуальных музеев; финансируемая FP7 ЕС сеть передового опыта". Архивировано из оригинала 28.04.2013 . Получено 21.03.2013 .
  55. ^ Рабош, EV; Балбекин, NS; Петров, NV (2023). «Технологии аналого-цифрового преобразования информации, архивированной в дисплейных голограммах: I. обсуждение». Журнал оптического общества Америки A . 40 (4): B47–B56. doi :10.1364/JOSAA.478498. PMID  37132986. S2CID  257410008.
  56. ^ Хоки, Рой (сентябрь 2004 г.). «Обучение с использованием цифровых технологий в музеях, научных центрах и галереях». Futurelab. Архивировано из оригинала 2012-02-25 . Получено 2011-08-25 .
  57. ^ Элиза Джаккарди (2006). «Коллективное повествование и социальное творчество в виртуальном музее: исследование случая». Design Issues . 22 (3): 29–41. doi :10.1162/desi.2006.22.3.29. S2CID  57563824.
  58. ^ "Национальный музей Австралии – Экскурсии с роботами". Архивировано из оригинала 20.04.2013.
  59. ^ "Museum Robot: CSIRO". Архивировано из оригинала 2013-03-16 . Получено 2013-04-15 .
  60. ^ «Роботы телеприсутствия CSIRO связывают студентов с Национальным музеем», Computerworld, 21 марта 2013 г. Архивировано 20 апреля 2013 г. на Wayback Machine
  61. ^ "Результат поиска в реестре .museum". Архивировано из оригинала 2005-08-02.
  62. ^ Максимова, Татьяна (2015). «Виртуальные музеи: аналитический обзор зарубежных изданий». Вестник Московского университета Государственного университета культуры и искусств . 4 (66). Архивировано из оригинала 10 мая 2017 г.

Внешние ссылки