Мультимонитор , также называемый мультидисплеем и мультиголовкой , представляет собой использование нескольких физических устройств отображения , таких как мониторы , телевизоры и проекторы , с целью увеличения площади, доступной для компьютерных программ, работающих в одной компьютерной системе. Исследования [1] [2] [3] показывают, что в зависимости от типа работы многоголовка может повысить производительность на 50–70%.
Измерения Института охраны труда Германии при социальном страховании от несчастных случаев показали, что качество и количество производительности труда варьируются в зависимости от настройки экрана и типа задачи. В целом, результаты физиологических исследований и предпочтения испытуемых отдают предпочтение установке с двумя мониторами, а не с одним монитором. Физиологически ограничивающие факторы, наблюдаемые при работе на двух мониторах, были незначительными и в целом не значимыми. Нет никаких доказательств того, что работа в офисе с использованием двух мониторов представляет возможную опасность для работников. [4]
Несколько компьютеров могут быть подключены к одному дисплею, например, через Gigabit Ethernet / Ethernet для управления большой видеостеной . [5]
Один из способов увеличить количество дисплеев на одном компьютере — добавить дисплеи через USB. Начиная с 2006 года, DisplayLink выпустила несколько микросхем для поддержки USB на VGA/DVI/LVDS и других интерфейсах. [6]
Во многих профессиях, включая графический дизайн, архитектуру, коммуникации, бухгалтерский учет, инженерное дело и монтаж видео, идея использования двух или более мониторов, управляемых с одной машины, не нова. Раньше это означало наличие нескольких графических адаптеров и специализированного программного обеспечения, но инженеры обычно имели как минимум два, если не больше, дисплея для повышения производительности. [7]
Ранние версии Doom допускали режим отображения на трех мониторах с использованием трех сетевых компьютеров для отображения левого, правого и центрального вида. [8]
Совсем недавно в играх использовалось несколько мониторов, чтобы показать игроку более увлекательный интерфейс или отображать игровую информацию. Различные авиасимуляторы могут использовать эти настройки мониторов для создания искусственной кабины с более реалистичными интерфейсами. [9] Другие игры, такие как Supreme Commander и World in Conflict, могут использовать дополнительный монитор для просмотра крупномасштабной карты поля битвы. [10]
Большое количество старых игр поддерживают настройку нескольких мониторов, рассматривая все пространство экрана как один монитор для игры - метод, известный как охват. Многие игры, не имеющие встроенной поддержки нескольких мониторов, такие как Guild Wars и World of Warcraft , также можно запустить на нескольких мониторах с помощью этого метода или в сочетании с добавлением стороннего программного обеспечения . игры, поддерживающие режимы двух/мультиэкранов, доступны на WSGF. [12]
Концепция игр с несколькими мониторами не ограничивается играми, в которые можно играть на персональных компьютерах. С приходом аркадных технологий в 1990-е годы стали строиться более крупные шкафы, в которых, в свою очередь, также размещались более крупные мониторы, такие как версия с экраном 3 28 дюймов модели Ridge Racer от Namco 1993 года. Хотя начали использоваться технологии больших экранов, такие как обратная проекция ЭЛТ. чаще время от времени по-прежнему выпускались игры с несколькими мониторами, такие как Sega F355 Challenge 1999 года, в которой снова использовались 3 28-дюймовых монитора для версии с сидячей кабиной. Последнее использование системы с несколькими мониторами в игровых автоматах произошло в игре Taito Dariusburst: Another Chronicle , выпущенной в Японии в декабре 2010 года [13] и во всем мире в следующем году. [14] В нем используются два 32-дюймовых ЖК-экрана и наклонное зеркало для создания бесшовного широкоэкранного изображения.
Nintendo продемонстрировала возможность играть в игры с несколькими мониторами на портативных игровых консолях при разработке Nintendo DS и ее преемницы, Nintendo 3DS , которые обе стали успешными консолями сами по себе. В играх на этих системах используются два доступных экрана, обычно игровой процесс отображается на верхнем экране, а полезная информация — на нижнем. [15] Существует также ряд игр, в основном для Nintendo DS, игровой процесс которых охватывает оба экрана, объединяя их в один высокий экран для более уникального и более широкого обзора происходящего. [16]
Вертикальные мониторы обычно добавляются в качестве дополнительного дисплея слева или справа от основного монитора с альбомной ориентацией . Они полезны для отображения большего количества информации вертикально вниз по странице. Программисты чаще всего используют эту конфигурацию, чтобы видеть на экране как можно больше строк кода без необходимости много прокручивать. [17]
Обычное программное обеспечение не нуждается в специальной поддержке нескольких экранов, даже если оно использует графический ускоритель. На обычном уровне приложения мультиголовка представляется как один большой монитор, охватывающий все экраны. Однако некоторые специальные подходы могут повысить производительность многопоточной обработки.
При наличии нескольких мониторов каждый экран будет иметь собственный графический буфер. Одним из возможных сценариев программирования является предоставление OpenGL или DirectX непрерывного виртуального буфера кадров, в котором ОС или графический драйвер записывает данные в каждый отдельный буфер. На некоторых видеокартах для этой цели можно включить режим, называемый «горизонтальный диапазон». Затем программатор OpenGL/DirectX выполняет рендеринг в очень большой буфер кадров для вывода. На практике, а также в последних картах, этот режим постепенно прекращается, поскольку он не очень эффективно использует параллелизм графического процессора и не поддерживает произвольное расположение мониторов (все они должны быть горизонтальными). Более поздний метод использует функцию wglShareLists OpenGL для обмена данными между несколькими графическими процессорами, а затем их рендеринга в буфер кадров каждого отдельного монитора. [18]
Android поддерживает дополнительный монитор, начиная с версии 4.2 [19] , но для одновременного выполнения нескольких задач/использования обоих мониторов требуется дополнительное программное обеспечение. [20] [21]
Второй дисплей или вторые дисплеи — это общий термин, описывающий установку с несколькими мониторами, к которым подключен только один дополнительный монитор. Сегодня особенно распространено иметь одну рабочую станцию с двумя подключенными мониторами, причем второй монитор называется вторым дисплеем. Многие планшеты служат вторым дисплеем, подключенным к ноутбуку. [22] Многие современные магазины используют кассовые аппараты с двумя экранами: один обращен к кассиру, а второй – к покупателю.
Сегодняшний второй дисплей превратился из многоэкранного монитора персонального компьютера в имеющий множество технических функций, таких как сенсорный экран , веб-камера или даже устройство считывания штрих-кода в магазинах. [23] Когда одновременный сенсорный ввод выполняется на двух устройствах одновременно, необходимо техническое решение для решения проблемы двойного ввода .
Ведомство интеллектуальной собственности Европейского Союза отклонило заявку на товарный знак «второй дисплей» компании LG Electronics , сославшись на то, что этот термин не является отличительным . [24]
Сотрудники магазина и ИТ-поддержки могут использовать термин «второй дисплей», имея в виду второй монитор в конфигурации с несколькими мониторами. [25]
В розничной торговле и гостиничном бизнесе термин «второй дисплей» имеет профессиональное значение, также известный как интерактивный дисплей покупателя или двойной экран для магазинов. Этот термин используется в розничной торговле и отелях , когда речь идет о дисплее, обращенном к покупателю, который подключен к системе точек продаж (POS). Обычно второе решение для демонстрации содержит как аппаратное, так и интерактивное программное обеспечение, позволяющее покупателю выполнять определенные действия. Второй дисплей чаще всего используется для отображения общей суммы покупки и списка покупок. Некоторые продвинутые системы содержат функции, связанные с лояльностью и данными участников. В статье 2021 года шведского розничного журнала Dagens Handel упоминается поставщик вторых дисплеев ID24 [26] и опубликованный им опрос среди компаний розничной торговли и гостиничного бизнеса. [27]
Второй дисплей может привлечь внимание покупателей к новым продуктам, рекламе , благотворительным акциям или специальным предложениям. Дисплеи также можно использовать для различных видов пользовательского ввода — например, ввода адреса электронной почты для получения электронной квитанции , отправки отзыва или подписки на программу лояльности в системе управления взаимоотношениями с клиентами (CRM).