Маршрут — это схема или путь, по которому бежит принимающий в футболе с сеткой , чтобы открыться для паса вперед . [1] Маршруты обычно проходят принимающие, раннинбеки и тайт-энды, но и другие игроки могут выступать в роли принимающих в зависимости от игры.
Одним из популярных способов организации маршрутов является «дерево маршрутов». Дерево маршрутов — это способ показать все различные маршруты на одной диаграмме. [2]
Маршрут завитка, также называемый хитчем или хуком (иногда хуком кнопки), представляет собой маршрут, по которому принимающий, кажется, бежит по траектории полета , но после определенного количества шагов или ярдов быстро останавливается и разворачивается в поисках паса. [3] Обычно это работает лучше всего, когда защищающийся угловой или сейфти обязуется охранять полет и не может остановиться достаточно быстро, чтобы защитить пас. «Завиток» на боковой линии часто называют маршрутом возвращения. [4]
Закрученный мяч — это схема, часто используемая в схеме нападения Западного побережья , где предпочтение отдается быстрым и точным передачам.
Этот маршрут также можно использовать в так называемом заслоне , когда, пока принимающий получает пас, один или несколько линейных , тайт-эндов или раннинбеков бегут в направлении принимающего, чтобы заблокировать первоначально преследующих его защитников, чтобы у принимающего было время и пространство для бега после перехвата.
Маршрут дрэга (также известный как маршрут в или маршрут диг) — это маршрут, пройденный принимающим , где принимающий бежит несколько ярдов вниз по полю, затем поворачивает на 90° к центру поля и бежит параллельно линии схватки . [5] [6] Этот тип маршрута относительно безопасен и передается ловкому принимающему, который может сделать розыгрыш после приема. В качестве альтернативы маршрут дрэга может использоваться в качестве второго варианта, если основной принимающий в розыгрыше накрыт.
Использование двух пересекающихся маршрутов перетаскивания также может быть использовано для попытки создать открытого ресивера, используя другого ресивера, чтобы заблокировать путь защитника в схеме персонального покрытия. Маршруты наружу и внутрь являются наиболее сложными для покрытия в схеме персонального покрытия, но могут быть опасными для игры, поскольку, если защитник перехватит пас, у него часто будет свободный путь к зачетной зоне .
Угловой маршрут — это схема , которую использует принимающий , когда принимающий бежит по полю, а затем поворачивает примерно под углом 45 градусов, направляясь от квотербека к боковой линии. [7] Обычно пас используется, когда защитник играет в направлении внутреннего плеча принимающего, таким образом создавая вертикальное противостояние один на один. [7] Угловой маршрут с меньшей вероятностью будет перехвачен по сравнению с наклонным маршрутом , потому что он отбрасывается от середины поля. Пас часто используется в схеме нападения Западного побережья , где ключевым моментом является быстрый и точный бросок. [8] Пас также может использоваться ближе к линии ворот в том, что называется «затуханием». Квотербек перебрасывает мяч через обыгранного защитника широкому принимающему в дальнем углу зачетной зоны.
Маршрут полета, также называемый маршрутом полосы или маршрутом гоу, представляет собой шаблон бега, где ресивер бежит прямо вверх по полю к зачетной зоне. [9] Цель шаблона — обойти любых защитников и оказаться позади них, поймав незащищенный пас, при этом оставаясь нетронутым для тачдауна. [10] Как правило, самый быстрый ресивер в команде или любой ресивер, который быстрее человека, прикрывающего его, будет тем, кто будет бежать по этим маршрутам. Когда он бежит по боковой линии, флай можно назвать маршрутом затухания. [11]
Схемы полета также могут использоваться для освобождения пространства для других ресиверов. Как правило, схема полета привлекает внимание как корнербека, назначенного ресиверу, так и "сверху" помощи от сейфти. Это может создать большой разрыв в покрытии, позволяя другому ресиверу пробежать более короткий маршрут, но затем получить много ярдов после ловли, поскольку сейфти взял на себя обязательство по глубокому ресиверу.
В знаменитой игре « Аве Мария » обычно участвуют от трех до пяти принимающих, которые все бегут по маршрутам, чтобы увеличить шансы того, что один из них поймает мяч и забьет или, по крайней мере, наберет значительное количество ярдов.
Маршрут аута (или вниз и наружу или реактивный маршрут) — это схема , по которой работает ресивер . На маршруте аута ресивер начинает бежать по схеме флай (т. е. бежит прямо по полю к зачетной зоне), но после определенного количества шагов резко срезает на 90 градусов «вовне» или к боковой линии, от квотербека . [ 12] Если срез происходит очень быстро, обычно всего через несколько шагов, это называется «быстрый аут». Маршруты аута обычно позволяют встретиться один на один между ресивером и защитником, который его охраняет, так как сейфти обычно помогают на длинных маршрутах вниз по полю или в центр поля.
Этот маршрут используется гораздо чаще ближе к концу каждого тайма или когда команда проводит двухминутное упражнение, чтобы сэкономить время на часах, потому что, как только принимающий поймает мяч или после короткого рывка после ловли, он должен иметь возможность выйти за пределы поля, остановив часы. Это быстрая игра на исполнение; если мяч брошен правильно, обычно защитник не может отреагировать достаточно быстро, чтобы вмешаться. Его также часто называют в ситуации третьего дауна, когда нужны все десять ярдов. Маршруты наружу и внутрь являются самыми сложными для покрытия в персональном покрытии, но могут быть опасными для выполнения, потому что, если защитник перехватит пас, у него часто будет свободный путь к зачетной зоне .
Маршрут «пост» — это маршрут паса средней или большой дальности , при котором принимающий бежит 10–20 ярдов от линии схватки прямо по полю, а затем срезает линию по направлению к середине поля (к стойкам ворот , отсюда и название) под углом 45 градусов. [13]
Он разработан, чтобы растянуть вторичный защитник соперника глубоко вниз по полю, открывая дыры в покрытии по центру. Он особенно хорошо работает против вторичных защитников, у которых нет более одного сейфти , который эффективен в покрытии, или против сейфти с 2 или 4 игроками глубокой зоны, атакующими пустоту в середине поля. Он имеет тенденцию побуждать защиту соперника играть глубже и сбрасывать больше защитников в глубокое покрытие, но это все равно может открыть забег. Пакеты Cover 3 могут быть эффективны против него, если защитник в среднем глубоком покрытии достаточно проницателен.
Чтобы эффективно пройти маршрут, принимающий должен уметь ловить мяч в трафике, а также обладать вертикальной способностью и силой, чтобы подняться над верхней точкой сейфти и поймать мяч.
Вариант постовой модели, в которой принимающий срезает инфилд под более пологим углом, называется тощим постом. [14] Он предназначен для того, чтобы найти брешь в глубоком покрытии, срезая неглубоко внутри защитника глубокой боковой линии, но недостаточно далеко, чтобы сбить с толку центрального защитника.
Наклонный маршрут — это шаблон , где принимающий бежит по полю примерно под углом 45 градусов, направляясь к зазору между лайнбекерами и линейными . [15] Обычно пас используется, когда корнербек или никельбек играют дальше от принимающего, поэтому быстрый пас может быть завершен до того, как защитник успеет попытаться прервать пас. Пас часто используется в системе Западного побережья , где быстрый, точный бросок является ключевым фактором. Этот маршрут чаще всего используется для эксплуатации защиты прикрытия 2. Обычно бросок в стык между сейфти и корнербеком является ключом к получению завершения с использованием этого маршрута.
Маршрут по прямой обычно выполняется раннинбеком или фуллбеком . Когда его выполняет ресивер, он может быть известен как маршрут «скоростной аут» или «стрела». Имеющий право ресивер бежит параллельно линии схватки до боковых линий (в плоскости ) и поворачивается к квотербеку , чтобы дождаться паса . [16] Пас квотербека должен поступить, когда он еще не пересек линию схватки. Затем ресивер поворачивается в сторону поля у боковой линии и бежит прямо по полю.
Маршрут используется с длинным постом , длинным угловым или маршрутами полета , поэтому сейфти и корнербеки должны быть в верхней части поля, когда пас пойман RB или FB. Должен быть лайнбекер, прикрывающий RB/FB в таких розыгрышах, что, вероятно, будет легким матчем для неуловимого бегуна, такого как раннинбек .
Маршрут «колесо» может быть пройден принимающим или раннинбеком в американском футболе . Если принимающий пробегает его, он немедленно пробегает быстрый аут , а затем продолжает разворачиваться в сторону поля по изогнутой траектории. [17] Обычно этот маршрут пробегает внутренний принимающий, при этом принимающий номер один направляется внутрь, чтобы использовать покрытие в защите. При пробеге с позиции раннинбека игрок будет бежать к боковой линии, оглядываясь на квотербека, как будто собираясь получить пас по маршруту flare . Затем раннинбек разворачивается в сторону поля у боковой линии и бежит прямо по полю.
Этот маршрут полезен при запуске с позиции широкого ресивера, потому что защитник будет ожидать, что мяч будет брошен, когда ресивер сделает свой первый поворот, и будет кусаться (делать фейк) под ресивером (бежать между квотербеком и ресивером, чтобы попытаться предотвратить, заблокировать или перехватить пас), чтобы защитить пас и не иметь возможности восстановиться, когда ресивер повернется в сторону поля. В этом отношении маршрут очень похож на маршрут Out-and-Up или Chair , но без вертикального релиза, который использует Out-and-Up. Маршрут полезен при запуске с позиции раннинбека, потому что защитник будет предполагать, что мяч будет брошен раннинбеку за линией схватки (квотербек может использовать фейк с насосом, чтобы еще больше «продать» это), и будет кусаться под раннинбеком только для того, чтобы раннинбек повернул в сторону поля.
Маршрут свинга выполняется лайнбекером и похож на треугольный маршрут, брошенный перед поворотом вверх по боковой линии, [18] т. е. отпустить мяч в сторону боковой линии, а затем слегка согнуть или сделать дугу вверх по полю, [19] и искать короткий пас. [20] Его можно комбинировать с проходом через экран . Он отличается от плоского маршрута тем, что приближается к линии схватки более плавно, по изогнутой траектории. [21]
Маршрут шва [22] [23] [24] — это маршрут, обычно играемый против зональной защиты в американском футболе , в котором принимающий бежит по краям покрытия защитника (например, между лайнбекером и сейфти ), таким образом, по «шву» между двумя или более покрытиями. Это не маршрут сам по себе, а местоположение другого маршрута (обычно маршрута флай или поста ). Шов [25] — это область, где встречаются зоны ответственности двух защитников. Концепция, лежащая в основе этого, заключается в том, что возможность завершить пас увеличивается, поскольку защитники могут быть сбиты с толку относительно того, кто из них отвечает за защиту игрока на шве или; защитники пытаются покрыть свою зону ответственности, что создает открытое пространство, равноудаленное между защитниками.
Stop-and-go, pump-and-go или hitch-and-go — это маршрут, пройденный принимающим . Это комбинация фальшивого завитка (или hitch), за которым следует go (или fly route ). [ необходима цитата ]
Маршрут рывка выполняется принимающим. По сути, это маршрут неглубокого пересечения с прерывистым шагом. [26] Идея состоит в том, чтобы изолировать принимающего на лайнбекере. Один останавливается, как будто получает пас на завитке или собирается вернуться по своим следам, затем у него есть возможность продолжить движение по полю или изменить направление под углом. [27]
Дабл-аут — это когда принимающий бежит 5-8 ярдов вниз по полю, делает рывки наружу, затем делает рывки вертикально вверх по полю еще раз, затем снова делает рывки наружу. Этот маршрут очень сложно пробежать и защитить из-за всех резких изменений в импульсе, этот маршрут также редко используется из-за времени, необходимого для правильного завершения.
Обычно игрок, которого ведет раннинбек, фуллбек или тайт-энд, выбегает наружу под углом 45 градусов на несколько шагов, а затем резко поворачивает на 90 градусов внутрь.
Маршрут паруса — это не маршрут, а комбинация маршрутов. Концепция паруса — это трехуровневая схема паса, которая перегружает одну сторону защиты, растягивая покрытие по вертикали. Обычно концепция паруса — это комбинация глубокого вертикального маршрута от внешнего приемника, промежуточного аута или маршрута пересечения Кристофера от внутреннего приемника и короткого плоского маршрута — часто быстрого аута или свингового маршрута — от раннинбека. Это устанавливает трехуровневый считыватель для квотербека, с приемником на глубине 25, 15 и 5 ярдов по вертикали. [28]
Маршрут «пилот», также известный как маршрут «акула» или маршрут «зигзаг», похож на маршрут «аут», за исключением того, что принимающий сначала делает срез в одном направлении, затем разворачивается на 180 градусов по направлению к линии схватки, а затем продолжает движение в противоположном направлении.
Слагго выполняется принимающим . [ 29] Слово было придумано Биллом Уолшем как очевидное сжатие « slant and go ». [30]
Горячий маршрут используется для того, чтобы избежать потенциального сэка от блицирующей защиты . Горячий маршрут — это вариация обычного маршрута бега для раннинбека. Обычно он возникает из-за звукового сигнала, который подает квотербек , и основан на чтении блицирующей защиты. Если защита не блицует, раннинбек бежит по обычному маршруту. Если защита делает блиц, раннинбек, вместо того, чтобы блокировать блицирующего защитника, бежит по короткому маршруту, например, через пузырьковый экран , и ловит мяч, который квотербек быстро сбрасывает. [31]
Маршрут пересечения или схема пересечения относится либо к волочащемуся [ 32] , либо к наклонному [33] маршруту , по которому принимающий пересекает поле.
Маршрут «кресло» или «out-and-up» был впервые предложен Доном Хатсоном . [34] Это маршрут «out», за которым следует маршрут «fly» , похожий на маршрут «колесо» с более быстрым вертикальным освобождением; или « stop-and-go» с выходом наружу, а не с завитком. [35]